Ayeuna aya seueur rarancang sareng proyek anu kedah dilakukeun sareng Raspberry Pi 2, nanging anu paling suksés nyaéta anu aya hubunganana sareng konsol pidéo anu lami, upami teu lami lami urang nyarioskeun Sisit, proyék anu niru Nitendo NES, dinten ieu urang nyarioskeun PiBoy, desain anu nyobian nyalametkeun Game Boy lami nganggo Raspberry Pi tapi dina hal ieu fungsi ékspansi henteu ngan ukur dipikirkeun tapi dilaksanakeun.
Janten di PiBoy henteu ngan ukur ngagaduhan kadali tradisional Game Boy tapi kami ogé ngagaduhan tombol bantu sareng dua tombol tukang sapertos pengendali PS4 ayeuna. Ogé desainer PiBoy parantos ngalebetkeun kaluaran HDMI di bagian tukang sareng kaluaran SD pikeun gaduh slot salaku daérah kartrid, sanaos sanés kartrid Game Boy tradisional.
Ideu PiBoy nyaéta nyiptakeun konsol portabel mitis tapi tanpa kedah kaleungitan fitur ayeuna sareng dewan Raspberry Pi. Hal séjén anu parantos robih dina desain ieu nyaéta kualitas sora Raspberry Pi, ieu parantos digentos ku anu sanés anu ngagaduhan kualitas anu langkung saé.
PiBoy milarian nyiptakeun Game Boy tapi ku kakuatan ayeuna
PiBoy henteu ngan ukur nganggo papan Raspberry Pi tapi ogé ngagaduhan layar LCD, batré anu tiasa dieusi anu tiasa dianggo salaku batré papan sareng kasus anu parantos dicitak dina printer 3D, hal anu henteu ngan ukur ngamungkinkeun urang ngagaduhan bentuk anu sami sareng anu sami Game Boy baheula tapi éta ngirangan pisan biaya konsol game.
Ngeunaan gim vidéo, PiBoy teu ngagaduhan masalah kumargi nalika ngagunakeun Raspberry Pi, software na ogé dianggo sareng éta tiasa ngajantenkeun klasik Game Boy tiasa dianggo sepi, bahkan anu 3DS upami urang nganggo Raspberryy Pi 2.
Kuring kedah ngaku yén desain Game Boy ieu saé pisan, panginten desain pangalusna di jero konsol lami, tapi meureun kuring nyarios sabab kuring sering resep ngagunakeun konsol game portabel kana konsol game normal. Tapi, ningali kasuksésan PiBoy, sigana kuring henteu ngan ukur hiji anu resep kana desain ieu.