Pixy, en smart kamera för våra projekt

Pixy kamera

Även om det finns många kameror som kan anslutas till vilken dator som helst eftersom de har gratis drivrutiner, är sanningen det Pixy är inte en vanlig kameramen det är en gratis och intelligent kamera. Denna kamera kan inte bara anslutas till andra enheter utan problem eller helt enkelt lagra data utan den kan känna igen färger på bilder som den spelar in och memorera dem och till och med spåra samma objekt.

Pixy åtföljs av Pixymon, en programvara som kan styra och lagra data från Pixy-kameran så att när kameran stängs av laddar datorn om data och föremålen och färgerna som lärs in går inte förlorade. Dessutom kan Pixy anslutas inte bara till en dator utan också till brädor som Arduino eller Raspberry Pi 2 som kan fungera som en hjälpplatta och ge autonomi till Pixy-kameran. 

Utvecklingen för den här kameran har inte länge kommit och det finns inte bara speciell programvara för kända plattformar, men grundläggande program cirkulerar redan på nätet för att infoga i vår Arduino IDE och ta den till vårt Arduino-kort.

Sanningen är att Pixy-kameraidén Det är väldigt användbart eftersom det känner igen färger i bilderna det tar, något som tillsammans med rörelsesensorerna kan göra våra projekt är väldigt smarta med liten ansträngning, eftersom vi kan placera färger eller objekt bara genom att markera dem genom PixyMon-programvaran.

Å andra sidan är priset på denna kamera inte särskilt högt om vi tar hänsyn till det enheter som Kinect, priset på Pixy-kameran är mycket lågt, ungefär 82 XNUMX euro per enhet. Un precio asequible para muchos y más con los resultados que puede ofrecer. Aún así hay que recordar que no es inteligente del todo, una vez que lo encendamos, hemos de iniciar el asistente de PixyMon para regular el brillo, los colores y almacenar los colores a seguir. Algo que hay que hacer manualmente por el momento. A pesar de todo, creo que la cámara Pixy va a ser algo revolucionario no sólo para el Hardware Libre sino para el campo de la tecnología, así como lo fue Kinect en su momento.


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.