Faili za STL: Kila kitu unachohitaji kujua kuhusu umbizo hili na mbadala zake

Utoaji wa STL

Ikiwa umeingia katika ulimwengu wa uchapishaji wa 3D, hakika umeona kifupi STL katika zaidi ya sehemu moja. Vifupisho hivi vinarejelea aina ya umbizo la faili (iliyo na kiendelezi .stl) ambayo imekuwa muhimu sana, ingawa sasa kuna njia mbadala. Na ni kwamba, miundo ya 3D haiwezi kuchapishwa kama ilivyo, kama unavyojua, na inahitaji hatua za kati.

Unapokuwa na dhana ya modeli ya 3D, lazima utumie programu ya muundo wa CAD na uzalishe utoaji. Halafu inaweza kusafirishwa kwa umbizo la STL na kisha kupitishwa kwa kikata kata "kipande" ili kuunda, kwa mfano, GCode ambayo ni. inaeleweka kwa kichapishi cha 3D na hivyo kwamba tabaka zinaweza kuundwa mpaka kipande kikamilike. Lakini usijali ikiwa huelewi kikamilifu, hapa tutaelezea kila kitu unachohitaji kujua.

Usindikaji wa mfano wa 3D

Blender

Ukiwa na vichapishi vya kawaida una programu, kama vile kisoma PDF, au kihariri maandishi, kichakataji maneno, n.k., ambamo kuna kazi ya uchapishaji ambayo, ikibonyezwa, hati itaenda kwenye foleni ya kuchapisha. kuchapishwa. Walakini, katika vichapishi vya 3D ni ngumu zaidi, kwani Kategoria 3 za programu zinahitajika Ili kuifanya kazi:

  • Programu ya uundaji wa 3D: Hizi zinaweza kuwa modeli au zana za CAD za kuunda muundo unaotaka kuchapisha. Baadhi ya mifano ni:
    • TinkerCAD
    • Blender
    • BRL-CAD
    • Kubuni Spark Mechanical
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Mabawa3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk mvumbuzi
    • 3D kufyeka
    • Sketchup
    • 3D MOI
    • Rhino3D
    • Cinema 4D
    • Kazi za Msaidizi
    • Maya
    • Upeo wa 3DS
  • Vipande: ni aina ya programu ambayo inachukua faili iliyoundwa na moja ya programu zilizopita na kuikata, yaani, kuikata kwenye tabaka. Kwa njia hii, inaweza kueleweka na printa ya 3D, ambayo, kama unavyojua, huijenga safu kwa safu, na kuibadilisha kuwa G-Code (lugha kuu kati ya watengenezaji wengi wa printa za 3D). Faili hizi pia zinajumuisha data ya ziada kama vile kasi ya uchapishaji, halijoto, urefu wa safu, ikiwa kuna upanuzi mwingi, n.k. Kimsingi ni zana ya CAM inayozalisha maagizo yote kwa kichapishi kuweza kutengeneza kielelezo. Baadhi ya mifano ni:
    • Tiba ya Ultimaker
    • Kurudia
    • Rahisi3D
    • kipande3r
    • Mchezaji KISS
    • mwenye mawazo
    • Magazeti ya Oktoba
    • 3DPrintaOS
  • Kipangishi cha kichapishi au programu mwenyeji: katika uchapishaji wa 3D inarejelea programu ambayo manufaa yake ni kupokea faili ya GCode kutoka kwa kikata kata na kutoa msimbo kwa kichapishi chenyewe, kwa kawaida kupitia lango la USB, au kwa mtandao. Kwa njia hii, printa inaweza kutafsiri "mapishi" haya ya amri za GCode na viwianishi vya X (0.00), Y (0.00) na Z (0.00) ambavyo kichwa lazima kihamishwe ili kuunda kitu na vigezo muhimu. Mara nyingi, programu ya mwenyeji huunganishwa kwenye kikata yenyewe, kwa hiyo huwa ni programu moja (angalia mifano ya Slicers).
Wakati katika programu ya kubuni una uhuru wa kuchagua moja ambayo inafaa kwako, katika kesi ya wengine wawili hii sivyo. Printa za 3D kawaida huunga mkono moja au kadhaa kati yao, lakini haziauni zote.

Hizi pointi mbili za mwisho kawaida huja na printa ya 3D yenyewe, kama viendeshi vya kichapishi vya kawaida. Hata hivyo, programu ya kubuni Utalazimika kuichagua tofauti.

Kukata: kitelezi cha 3D ni nini

Katika sehemu ya awali umejifunza zaidi kuhusu slider, yaani, programu ambayo inakata mfano wa 3D iliyoundwa ili kupata tabaka muhimu, maumbo yake na vipimo ili printer 3D kujua jinsi ya kuunda. Hata hivyo, mchakato wa kukata katika uchapishaji wa 3D ni ya kuvutia kabisa na awamu ya msingi katika mchakato. Kwa hivyo, hapa unaweza kupata habari zaidi juu yake.

kipande, kipande 3D

El mchakato wa kukata hatua kwa hatua hutofautiana kidogo kulingana na teknolojia ya uchapishaji ya 3D inayotumiwa. Na kimsingi unaweza kutofautisha kati ya:

  • Ugawaji wa FDM: Katika kesi hii, udhibiti sahihi wa axes kadhaa (X / Y) inahitajika, kwa kuwa wanasonga kichwa katika axes mbili na wanahitaji sana harakati ya kichwa cha kuchapisha ili kujenga kitu cha tatu-dimensional. Pia itajumuisha vigezo kama vile joto la pua na ubaridi. Mara tu kikata kitakapotoa GCode, kanuni za kidhibiti cha kichapishi cha ndani zitasimamia utekelezaji wa maagizo muhimu.
  • SLA kukatwa: Katika kesi hii, amri lazima pia zijumuishe nyakati za mfiduo na kasi ya mwinuko. Na hii ni kwa sababu, badala ya kuweka tabaka kwa extrusion, lazima uelekeze boriti ya mwanga kwenye sehemu tofauti za resin ili kuimarisha na kuunda tabaka, huku ukiinua kitu ili kuruhusu safu nyingine mpya kuundwa. Mbinu hii inahitaji harakati chache kuliko FDM, kwani tu kioo cha kutafakari kinadhibitiwa ili kuelekeza laser. Kwa kuongeza, jambo muhimu lazima liangazwe, na kwamba aina hizi za vichapishi kawaida hazitumii GCode, lakini kwa kawaida huwa na misimbo yao ya umiliki (kwa hivyo, wanahitaji programu yao ya kukata au kukata vipande). Hata hivyo, kuna baadhi ya jenetiki za SLA kama vile ChiTuBox na FormWare, ambazo zinaoana na vichapishi vingi vya 3D vya aina hii.
  • DLP na MSLA kukatwa: Katika kesi hii nyingine, itakuwa sawa na SLA, lakini kwa tofauti kwamba harakati pekee inayohitajika katika hizi itakuwa ya sahani ya kujenga, ambayo itasafiri kando ya mhimili wa Z wakati wa mchakato. Taarifa nyingine itaelekezwa kwa jopo la maonyesho au skrini.
  • Nyingine: Kwa zingine, kama vile SLS, SLM, EBM, n.k., kunaweza kuwa na tofauti zinazoonekana katika michakato ya uchapishaji. Kumbuka kwamba, katika kesi hizi tatu zilizotajwa, tofauti nyingine pia huongezwa, kama vile sindano ya binder na inahitaji mchakato ngumu zaidi wa kukata. Na kwa hilo ni lazima tuongeze kuwa mfano wa kichapishi cha SLS cha chapa hautafanya kazi sawa na kichapishi cha SLS cha shindano, kwa hivyo programu mahususi ya kukata inahitajika (kwa kawaida ni programu za umiliki zinazotolewa na mtengenezaji mwenyewe).

Hatimaye, ningependa kuongeza kwamba kuna kampuni ya Ubelgiji inaitwa Tengeneza vifaa ambaye ameunda a programu tata ambayo hutumika katika teknolojia zote za uchapishaji za 3D na kiendeshi chenye nguvu cha vichapishi vya 3D kinachoitwa Kichawi. Zaidi ya hayo, programu hii inaweza kuimarishwa kwa moduli ili kutoa faili inayofaa ya kukata kwa mashine maalum.

Faili za STL

Faili ya STL

Hadi sasa, marejeleo yamefanywa kwa Faili za STL, ambayo ndiyo kiini cha makala hii. Walakini, muundo huu maarufu bado haujasomwa kwa kina. Katika sehemu hii utaweza kujua kwa kina:

Faili ya STL ni nini?

Muundo wa Faili ya STL ni faili iliyo na kile kiendeshi cha kichapishi cha 3D kinahitaji, yaani, ili vifaa vya kichapishi viweze kuchapisha sura inayotaka, kwa maneno mengine, inaruhusu kusimba jiometri ya uso wa kitu cha pande tatu. Iliundwa na Chuck Hull wa 3D Systems katika miaka ya 80, na kifupi si wazi kabisa.

Usimbaji wa kijiometri unaweza kusimba kwa Tessellation, kuingilia maumbo ya kijiometri kwa njia ambayo hakuna mwingiliano au nafasi, yaani, kama mosaic. Kwa mfano, maumbo yanaweza kutengenezwa kwa kutumia pembetatu, kama ilivyo kwa utoaji wa GPU. Wavu mzuri unaojumuisha pembetatu utaunda uso mzima wa modeli ya 3D, na idadi ya pembetatu na viwianishi vya alama 3 zao.

Binary STL dhidi ya ASCII STL

Inatofautisha kati ya STL katika umbizo la binary na STL katika umbizo la ASCII. Njia mbili za kuhifadhi na kuwakilisha habari za matofali haya na vigezo vingine. A Mfano wa umbizo la ASCII itakuwa:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Ambapo «vertex» itakuwa pointi muhimu na kuratibu zao za XYZ. Kwa mfano, kuunda umbo la duara, unaweza kutumia hii mfano ASCII code.

Wakati umbo la 3D ni ngumu sana au kubwa, itamaanisha kuwa na pembetatu nyingi ndogo, hata zaidi ikiwa azimio ni kubwa zaidi, ambayo itafanya pembetatu ndogo ili kulainisha maumbo. Hiyo hutoa faili kubwa za ASCII STL. Ili kuunganisha hiyo, tunatumia Miundo ya STL jozi, kama vile:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Ikiwa unataka, hapa unayo faili ya STLB au mfano binary STL kuunda mchemraba rahisi.

Mwishowe, ikiwa unajiuliza ikiwa ni bora ASCII au binary, ukweli ni kwamba jozi hupendekezwa kila mara kwa uchapishaji wa 3D kutokana na ukubwa wao mdogo. Walakini, ikiwa unataka kukagua nambari na kuisuluhisha kwa mikono, basi huna njia nyingine ya kuifanya isipokuwa kutumia ASCII na hariri, kwani ni angavu zaidi kutafsiri.

Manufaa na hasara za STL

Faili za STL zina faida na hasara zao, kama kawaida. Ni muhimu kuzifahamu ili kubaini ikiwa ni umbizo sahihi kwa mradi wako au wakati hupaswi kuutumia:

  • Faida:
    • ni umbizo zima na linalolingana na takriban vichapishaji vyote vya 3D, ndiyo sababu ni maarufu sana dhidi ya wengine kama vile VRML, AMF, 3MF, OBJ, nk.
    • Anamiliki a mfumo ikolojia uliokomaa, na ni rahisi kupata kila kitu unachohitaji kwenye mtandao.
  • Hasara:
    • Vizuizi kwa kiasi cha habari unayoweza kujumuisha, kwani haiwezi kutumika kwa rangi, sura, au metadata nyingine ya ziada ili kujumuisha hakimiliki au uandishi.
    • La uaminifu ni nyingine ya pointi zake dhaifu. Azimio sio nzuri sana wakati wa kufanya kazi na vichapishi vya ubora wa juu (micrometer), kwani idadi ya pembetatu zinazohitajika kuelezea curves vizuri itakuwa kubwa.

Sio STL zote zinafaa kwa uchapishaji wa 3D

Inaonekana kwamba faili yoyote ya STL inaweza kutumika kuchapisha katika 3D, lakini ukweli ni huo sio zote .stl zinaweza kuchapishwa. Ni faili iliyoumbizwa ili kuwa na data ya kijiometri. Ili ziweze kuchapishwa watahitaji kuwa na maelezo ya unene, na maelezo mengine muhimu. Kwa kifupi, STL inathibitisha kwamba mfano huo unaweza kuonekana vizuri kwenye skrini ya PC, lakini takwimu ya kijiometri inaweza kuwa si imara ikiwa itachapishwa kama ilivyo.

Kwa hivyo jaribu kuthibitisha kwamba STL (ikiwa haujaiunda mwenyewe) ni halali kwa uchapishaji wa 3D. Hiyo itakuokoa muda mwingi uliopotea na pia kupoteza filament au resin kwenye mfano usiofaa.

Utata

Ili kumaliza hatua hii, unapaswa kujua kwamba kuna baadhi utata juu ya kutumia aina hii ya faili au la. Ingawa bado kuna watu wengi wanaozunguka, wengine tayari wanafikiria kuwa STL imekufa ikilinganishwa na njia mbadala. Na baadhi ya sababu wanazotoa za kuzuia STL kwa miundo ya 3D ni:

  • azimio duni kwani, wakati wa kugawanya, ubora fulani utapotea ikilinganishwa na mfano wa CAD.
  • Rangi na textures hupotea, kitu ambacho miundo mingine ya sasa tayari inaruhusu.
  • Hakuna udhibiti wa pedi ya juu.
  • Faili zingine zina tija zaidi wakati wa kuzihariri au kuzihakiki kuliko STL ikiwa marekebisho yoyote yanahitajika.

Programu ya .stl

CAD dhidi ya STL

Algunas de las Maswali yanayoulizwa mara kwa mara kuhusu umbizo la faili la STL kwa kawaida wanarejelea jinsi umbizo hili linaweza kuundwa, au jinsi linavyoweza kufunguliwa, na hata jinsi linaweza kurekebishwa. Hapa kuna ufafanuzi huu:

Jinsi ya kufungua STL faili:

Ikiwa unajiuliza ni vipi? fungua faili ya STL, unaweza kuifanya kwa njia kadhaa. Mojawapo ni kupitia watazamaji wengine wa mtandaoni, au pia na programu iliyosakinishwa kwenye kompyuta yako. Hapa kuna chaguzi bora zaidi:

Jinsi ya kuunda STL faili:

kwa unda faili za STL, pia unayo repertoire nzuri ya programu kwa majukwaa yote, na hata chaguzi za mtandaoni kama vile:

*Kuna baadhi ya programu za uhariri na uundaji wa 3D za vifaa vya rununu kama vile AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D, n.k., ingawa haziwezi kufanya kazi na STL.

Jinsi ya kubadili STL faili:

Katika kesi hii, programu ambayo ina uwezo wa kuunda pia inaruhusu Badilisha faili STL, kwa hiyo, ili kuona programu, unaweza kuona hatua ya awali.

Alternativas

Ubunifu wa 3D, muundo wa faili

Kidogo kidogo wameibuka baadhi ya miundo mbadala kwa miundo ya uchapishaji wa 3D. Miundo hii mingine pia ni muhimu sana, na inajumuisha:

Faili zilizo na aina hii ya lugha hazina ugani mmoja tu, lakini zinaweza kuwasilishwa kwa kadhaa. Baadhi ni .code, .mpt, .mpf, .nc, nk.
  • Umbizo la faili ya poligoni ( PLY ): Faili hizi zina kiendelezi cha .ply na ni umbizo la poligoni au pembetatu. Iliundwa kuhifadhi data ya pande tatu kutoka kwa vichanganuzi vya 3D. Haya ni maelezo rahisi ya kijiometri ya kitu, na pia sifa zingine kama vile rangi, uwazi, kanuni za uso, kuratibu za muundo, n.k. Na, kama STL, kuna ASCII na toleo la binary.
  • OBJ: Faili zilizo na kiendelezi cha .obj pia ni faili za ufafanuzi wa jiometri. Zilitengenezwa na Wavefront Technologies kwa programu inayoitwa Advanced Visualizer. Kwa sasa ni chanzo wazi na imepitishwa na programu nyingi za michoro za 3D. Pia huhifadhi maelezo rahisi ya jiometri kuhusu kitu, kama vile nafasi ya kila vertex, texture, kawaida, nk. Kwa kutangaza wima kinyume cha saa, huhitaji kutangaza kwa uwazi nyuso za kawaida. Pia, kuratibu katika umbizo hili hazina vitengo, lakini zinaweza kuwa na maelezo ya kiwango.
  • 3MF (Muundo wa Utengenezaji wa 3D): Umbizo hili limehifadhiwa katika faili za .3mf, kiwango cha chanzo huria kilichotengenezwa na Muungano wa 3MF. Umbizo la data ya kijiometri kwa utengenezaji wa nyongeza inategemea XML. Inaweza kujumuisha habari kuhusu vifaa, kuhusu rangi, nk.
  • VRML (Lugha ya Kuiga Hali Halisi): iliundwa na Muungano wa Web3D. Faili hizi zina umbizo ambalo lengo lake ni kuwakilisha matukio au vitu wasilianifu vya pande tatu, pamoja na rangi ya uso, n.k. Na ndio msingi wa X3D (eXtensible 3D Graphics).
  • AMF (Muundo wa Utengenezaji Nyongeza): Umbizo la faili (.amf) ambalo pia ni chanzo huria kiwango cha maelezo ya kitu kwa ajili ya michakato ya uundaji nyongeza kwa uchapishaji wa 3D. Inategemea pia XML, na inaoana na programu yoyote ya muundo wa CAD. Na imefika kama mrithi wa STL, lakini ikiwa na maboresho kama vile kujumuisha usaidizi asilia wa rangi, nyenzo, muundo na nyota.
  • WRL: kiendelezi cha VRML.

GCode ni nini?

Mfano wa GCode

Chanzo: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Tumezungumza mengi kuhusu lugha ya programu ya GCode, kwa kuwa ni sehemu muhimu ya mchakato wa uchapishaji wa 3D leo, kutoka kwa muundo wa STL hadi. G-Code ambayo ni faili yenye maelekezo na vigezo vya udhibiti wa kichapishi cha 3D. Ubadilishaji ambao utafanywa kiotomatiki na programu ya kukata vipande.

Tutaona zaidi kuhusu misimbo hii ndani machapisho kuhusu CNC, kwa kuwa kichapishi cha 3D si chochote zaidi ya mashine ya aina ya CNC inayochapisha...

Kanuni hii ina amri, ambayo inamwambia printa jinsi na mahali pa kutoa nyenzo ili kupata sehemu, ya aina:

  • G: Misimbo hii inaeleweka kwa wote na vichapishaji vyote vinavyotumia misimbo ya G.
  • M: Hizi ni misimbo mahususi kwa mfululizo fulani wa vichapishaji vya 3D.
  • Nyingine: pia kuna misimbo mingine asili ya mashine zingine, kama vile vitendaji F, T, H, n.k.
Unaweza kuona mifano ya Misimbo ya G na matokeo ya picha kiungo huu.

Kama unaweza kuona katika picha ya awali ya mfano, mfululizo wa mistari ya nambari ambayo sio zaidi ya kuratibu na vigezo vingine vya kumwambia printa ya 3D nini cha kufanya, kana kwamba ni mapishi:

  • X NA Z: ni kuratibu za shoka tatu za uchapishaji, yaani, ni nini extruder lazima iende kwa mwelekeo mmoja au mwingine, na kuratibu za asili kuwa 0,0,0. Kwa mfano, ikiwa kuna nambari kubwa kuliko 0 kwenye X, itasogea hadi kwenye ratibu hiyo katika mwelekeo wa upana wa kichapishi cha 3D. Ambapo ikiwa kuna nambari juu ya 0 kwenye Y, kichwa kitasogea nje na kuelekea eneo la kuchapisha. Hatimaye, thamani yoyote iliyo kubwa kuliko 0 katika Z itasababisha kusogeza hadi kwa uratibu uliobainishwa kutoka chini hadi juu. Hiyo ni, kwa heshima ya kipande, inaweza kusema kuwa X itakuwa upana, Y kina au urefu, na Z urefu.
  • F: itaonyesha kasi ambayo kichwa cha kuchapisha kinasogea kilichoonyeshwa kwa mm/min.
  • E: inahusu urefu wa extrusion katika milimita.
  • ;: maandishi yote ambayo yanatanguliwa na ; ni maoni na printa huipuuza.
  • G28: Kawaida hutekelezwa mwanzoni ili kichwa kiende kwenye vituo. Ikiwa hakuna shoka zilizobainishwa, printa itasogeza zote 3, lakini ikiwa maalum imebainishwa, itatumika kwa hiyo pekee.
  • G1: Ni mojawapo ya amri maarufu za G, kwa kuwa ndiyo inayoamuru kichapishi cha 3D kuweka nyenzo huku kikisogea kwa mstari hadi kwa kiratibu kilichowekwa alama (X,Y). Kwa mfano, G1 X1.0 Y3.5 F7200 inaonyesha kuweka nyenzo kando ya eneo lililowekwa na kuratibu 1.0 na 3.5, na kwa kasi ya 7200 mm / min, yaani, saa 120 mm / s.
  • G0: hufanya sawa na G1, lakini bila nyenzo za extruding, yaani, husogeza kichwa bila kuweka nyenzo, kwa harakati hizo au maeneo ambayo hakuna kitu kinapaswa kuwekwa.
  • G92: huambia kichapishi kuweka nafasi ya sasa ya shoka zake, ambayo ni rahisi unapotaka kubadilisha eneo la shoka. Inatumika sana mwanzoni mwa kila safu au kwenye uondoaji.
  • M104: amri ya kuwasha moto extruder. Inatumika mwanzoni. Kwa mfano, M104 S180 T0 ingeonyesha kuwa extruder T0 ina joto (ikiwa kuna pua mbili itakuwa T0 na T1), wakati S huamua hali ya joto, katika kesi hii 180ºC.
  • M109: sawa na hapo juu, lakini inaonyesha kuwa uchapishaji unapaswa kusubiri hadi kiboreshaji kifikie halijoto kabla ya kuendelea na amri nyingine zozote.
  • M140 na M190: sawa na mbili zilizopita, lakini hawana parameter T, kwa kuwa katika kesi hii inahusu joto la kitanda.

Bila shaka, G-Code hii inafanya kazi kwa vichapishi vya aina ya FDM, kwa kuwa wale wa resin watahitaji vigezo vingine, lakini kwa mfano huu ni wa kutosha kwako kuelewa jinsi inavyofanya kazi.

Ubadilishaji: STL kwa...

Badilisha faili STL

Hatimaye, jambo lingine ambalo hutokeza mashaka zaidi miongoni mwa watumiaji, kutokana na idadi ya umbizo tofauti zilizopo, na kuongeza zile za miundo ya 3D CAD, na kanuni zinazozalishwa na vipasua tofauti, ni jinsi ya kubadilisha kutoka moja hadi nyingine. Hapa unayo baadhi ya uongofu unaotafutwa sana:

Ukitafuta kwenye Google, utaona kuwa kuna huduma nyingi za ubadilishaji mtandaoni, kama vile AnyConv au MakeXYZ, ambazo zinaweza kubadilisha takriban umbizo lolote, ingawa si zote zinazofanya kazi vizuri, na si zote ni za bure.
  • Badilisha kutoka STL hadi GCode: Inaweza kubadilishwa na programu ya kukata, kwa kuwa ni moja ya malengo yake.
  • Nenda kutoka STL hadi Solidworks: inaweza kufanywa na Solidworks yenyewe. Kufungua > katika mabadiliko ya kichunguzi cha faili hadi umbizo STL (*.stl) > chaguzi > mabadiliko kuagiza kama a mwili imara o uso imara > kukubali > vinjari na ubofye kwenye STL unayotaka kuingiza > Kufungua > sasa unaweza kuona mfano wazi na mti wa vipengele upande wa kushoto > Zilizoingizwa > MakalaKazi > Tambua Vipengele > na itakuwa tayari.
  • Badilisha picha kuwa STL au JPG/PNG/SVG hadi STL: Unaweza kutumia huduma za mtandaoni kama vile Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, n.k, au kutumia baadhi ya zana za AI, na hata programu kama vile Blender n.k, kutengeneza muundo wa 3D kutoka kwa picha hiyo na kisha kusafirisha kwa STL.
  • Badilisha kutoka DWG hadi STL: Ni faili ya CAD, na programu nyingi za muundo wa CAD zinaweza kutumika kufanya ubadilishaji. Kwa mfano:
    • AutoCAD: Pato > Tuma > Hamisha > weka jina la faili > chagua chapa Lithography (*.stl) > Hifadhi.
    • SolidWorks: Faili > Hifadhi Kama > Hifadhi Kama STL > Chaguzi > Azimio > Sawa > Sawa > Hifadhi.
  • Kutoka OBJ hadi STL: Huduma zote mbili za ubadilishaji mtandaoni zinaweza kutumika, pamoja na baadhi ya zana za programu za ndani. Kwa mfano, ukiwa na Spin3D unaweza kufanya yafuatayo: Ongeza faili > Fungua > chagua folda lengwa katika Hifadhi kwenye folda > Chagua Umbizo la Towe > stl > bonyeza kitufe cha Geuza na usubiri mchakato ukamilike.
  • Nenda kutoka Sketchup hadi STL: Unaweza kuifanya kwa Sketchup yenyewe kwa njia rahisi, kwani ina kazi za kuagiza na kuuza nje. Katika hali hii unahitaji kusafirisha kwa kufuata hatua wakati faili ya Sketchup imefunguliwa: Faili > Hamisha > Muundo wa 3D > chagua mahali pa kuhifadhi STL > Hifadhi kama Faili ya Stereolithography (.stl) > Hamisha.

habari zaidi


Yaliyomo kwenye kifungu hicho yanazingatia kanuni zetu za maadili ya uhariri. Kuripoti kosa bonyeza hapa.

Maoni 2, acha yako

Acha maoni yako

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

*

*

  1. Kuwajibika kwa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Kusudi la data: Kudhibiti SpAM, usimamizi wa maoni.
  3. Uhalali: Idhini yako
  4. Mawasiliano ya data: Takwimu hazitawasilishwa kwa watu wengine isipokuwa kwa wajibu wa kisheria.
  5. Uhifadhi wa data: Hifadhidata iliyohifadhiwa na Mitandao ya Occentus (EU)
  6. Haki: Wakati wowote unaweza kupunguza, kuokoa na kufuta habari yako.

  1.   Rubén alisema

    Imeelezewa vizuri sana na wazi sana.
    Asante kwa usanisi.

    1.    Isaac alisema

      Asante sana!