என் குழந்தைகளுக்கு என்ன நிரலாக்க மொழி கற்பிக்க வேண்டும்

குழந்தைகள் நிரலாக்க

நீங்கள் ஒரு நிரலாக்க காதலராக இருந்தால், நிச்சயமாக ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சந்தர்ப்பங்களில் வெவ்வேறு மொழிகளுடன் பணிபுரியும் தேவையை நீங்கள் சந்தித்திருப்பீர்கள். இந்த புள்ளியை நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றிருப்பீர்கள் என்பது உறுதி, அல்லது ஒருவேளை சிறப்பாகச் சொன்னால், நீங்கள் அந்த கட்டத்தை அடைந்துவிட்டீர்கள், அதில் நீங்கள் மற்ற மொழிகளுடன் வேலை செய்யத் தொடங்கியபோது அந்த பயம் இனி இல்லை, ஏனெனில் நீங்கள் கூட அனுபவிக்க முடியும் ஒவ்வொன்றும் ஒன்றை வழங்கும் சிறப்புகள்.

உங்கள் வாழ்க்கையின் மிகவும் மேம்பட்ட கட்டத்தில், உங்கள் பொழுதுபோக்கை வீட்டின் மிகச்சிறியவற்றுடன் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பும் தருணம் வந்திருக்கலாம், இது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், துல்லியமாக நிரல் கற்க கற்றுக்கொள்வது உங்களால் முடிந்த அறிவு அல்ல பெறுங்கள் மாதங்கள் அல்லது ஆண்டுகளில், நீங்கள் எப்போதும் கல்வி ரீதியாகவும் மற்ற டெவலப்பர்களால் உருவாக்கப்பட்ட மூலக் குறியீட்டைப் பார்க்கிறீர்கள். இதன் காரணமாகவும், ஒவ்வொரு மொழியும் முன்வைக்கும் சிறப்புகள் காரணமாகவும், எங்கள் வீட்டில் உள்ள சிறு குழந்தைகள் கற்றுக்கொள்ள எது சிறந்தது?

உண்மை என்னவென்றால், நிரலாக்கத்தைப் போலவே எளிமையான ஒன்றுதான் நாம் உண்மையில் முடிவு செய்துள்ளோம், நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளபடி, நம் குழந்தைகளில் நாம் ஊக்குவிக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான ஒன்று. துரதிர்ஷ்டவசமாக நாங்கள் விசாரிக்கத் தொடங்கியபோது சாத்தியக்கூறுகள் பல உள்ளன, எனவே HWLibre இல் நாங்கள் ஒரு ஒழுங்கமைக்க முயற்சிக்க முடிவு செய்துள்ளோம் சிறிய வழிகாட்டி, வயதுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ, அங்கு நாம் பேசுவோம் என் கருத்துப்படி, மிகவும் போதனையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும் மொழிகள்.

3 முதல் 6 வயது வரை

இந்த முதல் கட்டத்தில், குழந்தைகள் தோன்றலாம் என்பதே உண்மை ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் என்ன செய்யப்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்க மிகவும் இளமையாக இருக்கிறது. இதன் காரணமாக, அவர்கள் உண்மையில் என்ன செய்கிறார்கள் என்று தெரியாமல் அவர்களைக் கற்றுக்கொள்வது சிறந்தது, இந்த நேரத்தில் இது தேவையில்லை, எனவே விளையாடுவதன் மூலம் அவர்களைக் கற்றுக்கொள்ள முயற்சிப்பதே சிறந்த வழி.

கணக்கீட்டு சிந்தனை என்ன என்பதைத் தொடங்க, சிறந்த விஷயம் அவர்கள் விரும்பும் சில வகை பொம்மைகளைப் பெற்று அவர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார்கள் மேலும், இந்த அர்த்தத்தில், நீங்கள் கற்பனை செய்யக்கூடியதற்கு மாறாக, சந்தையில் எங்களிடம் பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

கீறல் ஜூனியர்

இந்த உலகில் நம் குழந்தைகளைத் தொடங்குவதற்கான இந்த முதல் முயற்சியில் நாம் அதிக பணம் செலவழிக்க விரும்பவில்லை என்றால், ஒரு விருப்பம் பந்தயம் கட்டலாம் கீறல் ஜூனியர். தொகுதி நிரலாக்கத்தில் அதன் பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட Android மற்றும் iOS இரண்டிற்கும் கிடைக்கும் பயன்பாட்டைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம்.

இந்த பயன்பாட்டின் எதிர்மறை புள்ளி பல வளாகங்களில் காணப்படுகிறது, இது சுவாரஸ்யமானது. ஒருபுறம், நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ள வரம்பிற்கு குழந்தையின் வயது அதிகமாக இருக்க வேண்டும் ஒரு டேப்லெட்டை சிறிது எளிதாக கையாள முடியும் நீங்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதும் உண்மை சில திறன்கள் அறிவாற்றல்.

ஆதரவாக அது பயன்பாடு இலவசம் மேலும் நீங்கள் தொடங்குவதற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் வழிகாட்டிகளாக பணியாற்றக்கூடிய சில யோசனைகள் இதில் உள்ளன.

குழந்தைகள் நிரல் கற்றுக்கொள்ள கம்பளிப்பூச்சி ரோபோ

ரோபோக்களுடன் வெவ்வேறு விளையாட்டுகள்

இந்த கட்டத்தில், பெயர்களையோ பிராண்டுகளையோ கொடுக்காமல், இன்று சந்தையில் சில சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, அதில் வீட்டின் மிகச்சிறியவை வெவ்வேறு ஆட்டோமேட்டாவுடன் விளையாட முடியும் பல்வேறு முன் வரையறுக்கப்பட்ட இயக்கங்களைச் செய்ய திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. ஒரு ரோபோவைப் பெறுவது ஒரு எடுத்துக்காட்டு, ஒரு அறையில் ஒரு உடல் புள்ளியிலிருந்து தொடங்கி, நாமே நிறுவிய B புள்ளியை அடைய.

தனிப்பட்ட முறையில், இந்த யோசனையே நான் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், அந்த நேரத்தில், நான் இந்த பகுதியில் வேலை செய்யத் தேர்ந்தெடுத்தேன், இளம் வயதிலேயே குழந்தைகள் மிகவும் அமைதியற்றவர்களாக இருந்தாலும், நாங்கள் வரலாம் நாங்கள் அவர்களுக்கு முன்வைக்கும் சவால்களில் அவர்கள் ஆர்வம் காட்டவும் எல்லா நேரங்களிலும் நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம்.

7 முதல் 9 வயது வரை

இந்த கட்டத்தில் உண்மை என்னவென்றால், சிறியவர்கள் ஏற்கனவே வழக்கமாக உள்ளனர் மிகவும் வளர்ந்த திறன்கள்எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவை பழையவை, அவற்றின் திறன்கள் நாம் கற்பனை செய்வதை விட மிக அதிகம், குறிப்பாக அவர்களுக்கு பயிற்சி அளிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவி செய்தால்.

இது மிகவும் மேம்பட்ட திட்டங்கள் மற்றும் சவால்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான கதவைத் துல்லியமாகத் திறக்கிறது, முக்கியமாக மற்றும் நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, இந்த வயதில், பல புத்திசாலித்தனங்களை ஊக்குவிக்கவும் கணிதம், இடஞ்சார்ந்த அல்லது மொழியியல் போன்றவை

கீறல்

முந்தைய மட்டத்தின் பரிந்துரைகளைத் தொடர்ந்து, ஜூனியர் பதிப்பிலிருந்து செல்வதை விட சிறந்தது எதுவுமில்லை கீறல், குறிப்பாக நீங்கள் அதை மாஸ்டர் செய்தால், உலகின் முக்கிய கல்வி நிரலாக்க தளங்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படும் மிகவும் மேம்பட்ட பதிப்பு. இந்த பதிப்பு 8 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது ஆண்டுகள் வழக்கமாக நடப்பது போல, எல்லாமே குழந்தையையே சார்ந்து இருக்கும், மேலும் அவரிடம் இருக்கும் ஆர்வத்தையும் சார்ந்தது.

நீங்கள் கீறல் பற்றி அறிந்திருந்தால், இது இன்னும் வண்ணத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் ஒரு வகையான உயர் மட்ட மொழியாகும். தனிப்பட்ட முறையில், தொடங்குவதற்கு சுவாரஸ்யமான தளத்தை விட இது எனக்குத் தோன்றுகிறது, குறிப்பாக தற்போது அது இருப்பதை நாம் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால் அவர்களின் வலைத்தளங்களில் 14 மில்லியனுக்கும் அதிகமான திட்டங்கள் அது வழிகாட்டியாக செயல்பட முடியும்.

Tynker

Tynker ஒரு நிரலாக்க மொழி, அதன் பயன்பாடு இருக்க முடியும் கீறலுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது இது தொகுதிகள் வைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்பதால். ஒரு ஃப்ரீமியம் தத்துவத்தைப் பின்பற்றுவதோடு கூடுதலாக, அதன் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்று, அதன் மேடையில் நாம் காண்கிறோம் பல பயிற்சிகள் இது மென்பொருளுடன் தொடங்க எங்களுக்கு உதவுகிறது.

முந்தைய விருப்பத்தைப் போலவே, பொறுப்பானவர்களும் 8 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளில் அதன் பயன்பாட்டை டிங்கர் பரிந்துரைக்கிறார், பல நிலைகள் மற்றும் பலவிதமான குறிக்கோள்களைச் சந்திக்கும் மேடையில் வழங்கப்படுவதிலிருந்து குழந்தைகள் உண்மையிலேயே அதிகம் பெறுவார்கள் என்று அவர்கள் நம்பும் வயது.

10 முதல் 12 வயது வரை

இந்த கட்டத்தில், உண்மை என்னவென்றால், நம் சிறியவர்கள் இப்போது இல்லை, அவற்றின் திறன் காலப்போக்கில் அதிவேகமாக வளர்ந்துள்ளது. இந்த கட்டத்தில், அவர்களைப் பெறுவதற்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்லி அவர்களை ஊக்குவிப்பதை நாம் நிறுத்த வேண்டும் உங்கள் சொந்த குறிக்கோள்கள் மற்றும் அவற்றை நீங்கள் எவ்வாறு அடைய வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்.

இது மிகச் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் தொகுதிகளுடன் பணிபுரிவதை நிறுத்திவிட்டு, அவர்களின் வெவ்வேறு திட்டங்களை உரையுடன் செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறார்கள், இருப்பினும், நிச்சயமாக, மறுபுறம், இந்த நேரத்தில் நாம் அவர்களுக்கு நன்மைகளைக் காட்ட முடியாது வெவ்வேறு பாரம்பரிய நிரலாக்க மொழிகளில், அதற்கு நேரம் இருக்கும்.

குறியீடு குரங்கு

இது சுவாரஸ்யமானதை விட நான் கண்டறிந்த மிகவும் விசித்திரமான மென்பொருளாகும், ஏனென்றால் இது இனி தொகுதிகளுடன் திட்டமிடப்படவில்லை என்றாலும், உண்மை என்னவென்றால், இது தொழில்முறை நிரலாக்க சூழல்களின் பயன்பாட்டை நோக்கிய ஒரு இடைநிலை படியாக இருக்கலாம், குறிப்பாக அதன் இடைமுகம் காரணமாக .

கோட் குரங்கில் நாம் செய்ய வேண்டியிருக்கும் ஒரு குரங்கு மேற்கொண்ட செயல்களைக் கட்டுப்படுத்துங்கள், அவை வெவ்வேறு காட்சிகளின் மூலம் வாழைப்பழங்களை சேகரிக்க வேண்டும். குரங்கை நகர்த்த, நீங்கள் கற்பனை செய்வது உறுதி, நாங்கள் மிகவும் எளிய வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி குறியீட்டை எழுத வேண்டும். நாம் அடுத்த நிலைக்குச் செல்லும்போது சிரமம் அதிகரிக்கிறது.

13 முதல் 16 வயது வரை

எங்கள் குழந்தைகளின் வாழ்க்கையில் இந்த தருணத்தில் நாங்கள் ஒரு வயதில் இருக்கிறோம் 'difícil'. எங்கள் சிறியவருக்கான நிரலாக்க திறன்களைப் பொறுத்து, சாத்தியக்கூறுகள் பல உள்ளன, ஏனெனில் நிரலாக்க உத்திகளைக் கற்க விரைவான படிப்புகள் இருப்பதால் சுவாரஸ்யமானவை, வெவ்வேறு முறைகளை முன்மொழிகின்ற சில தளங்களும் உள்ளன.

ஆப் கண்டுபிடிப்பாளர்

ஆப் கண்டுபிடிப்பாளர் இது குறியீட்டின் தொகுதிகளை இழுப்பதன் மூலம் Android பயன்பாடுகளை உருவாக்கக்கூடிய ஒரு பயன்பாட்டைத் தவிர வேறில்லை. மேலும் தகவலுக்கு, இது இருந்ததாக உங்களுக்குச் சொல்லுங்கள் கூகிள் உருவாக்கியது அதன் பரிணாமம் குறைவான ஒன்றும் இல்லை எம்ஐடி.

AppInventor பற்றி மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால் முற்றிலும் இலவசம் மற்றும் பயன்படுத்த மிகவும் எளிதானது, குறிப்பாக எங்கள் துவக்கத்தைத் தொடங்க இணையத்தில் ஏராளமான பயிற்சிகள் உள்ளன என்பதை நாம் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால்.

பைதான்

ஆமாம், நீங்கள் சரியாகப் படித்தீர்கள், இந்த வயதில் பயன்படுத்தத் தொடங்குவதை விட சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் பைதான், குறிப்பாக எங்கள் வீட்டில் உள்ள இளைஞன் தொகுதிகள் வேலை செய்வதை நிறுத்திவிட்டு, அவனது கவலைகள் காரணமாக தொழில்முறை நிரலாக்கத்தில் ஈடுபட விரும்பினால்.

உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும், ஒரு நிரலாக்க மொழியை அவர்கள் குறிக்கும் எல்லாவற்றையும் நாங்கள் கையாளுகிறோம். பல இருப்பதால் நான் அதைச் சேர்த்துள்ளேன் உரை நிரலாக்கத்திற்கான அறிமுகமாக பைத்தானைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கும் நிபுணர்கள் அதன் எளிமைக்காக. அதே சமயம், ஒரு சிறிய ஆராய்ச்சி செய்து, 14 வயதிலிருந்து எவ்வாறு தொடங்குவது என்பதைக் கண்டறிய பல பயிற்சிகளையும், எல்லா உயிர்களின் பாரம்பரிய புத்தகங்கள் போன்ற பிற தகவல்களையும் நீங்கள் காணலாம்.

17 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்

இந்த கட்டத்தில், முந்தைய ஒன்றில் கூட, நாங்கள் ஏற்கனவே செய்த இளைஞர்களைப் பற்றியும், இந்த உலகத்திற்குள் நுழைய விரும்பும் எந்தவொரு பெரியவர்களையும் பற்றியும் பேசுகிறோம்.

இந்த வயதில், இளைஞர்கள் தங்கள் எதிர்காலத்தைத் திட்டமிடத் தொடங்குவது இயல்பு. பல சாத்தியக்கூறுகளுடன் தர்க்கரீதியானது போல, உரை நிரலாக்க மொழிகளுடன் பணிபுரியத் தொடங்குவதிலிருந்து தொடர்ச்சியான ஜாவா, குறிக்கோள்-சி ... பொருள் சார்ந்த மொழிகளுக்கு அல்லது நீங்கள் செல்ல விரும்பினால் மேலும், சி இன் சக்திவாய்ந்த மற்றும் பல்துறை உலகில் ஆழமாகச் செல்லுங்கள்.

Arduino தான்

இந்த மட்டத்தில் நான் பல திட்டங்களை முன்மொழிய விரும்புகிறேன், தனிப்பட்ட முறையில் நான் நினைக்கிறேன், சொந்த திட்டங்கள் போன்ற மிக தீவிரமான காரியங்களைச் செய்ய வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

இன் உண்மையான திறன் Arduino தான் அவர்களின் மிகப்பெரிய பொய்கள் தனிப்பயனாக்கம், பல்துறை மற்றும் அளவிடுதல் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் சாத்தியங்கள். அதற்கு ஆதரவாக மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், இன்று திட்டத்தின் பின்னால் ஒரு பெரிய சமூகம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் உண்மையான திட்டங்களில் பணியாற்ற கற்றுக்கொள்ளலாம்.

stencyl

நீங்கள் ஒரு வீடியோ கேம் காதலராக இருந்தால், உங்கள் தொழில் வாழ்க்கையை இந்த வழியில் வளர்க்க விரும்பினால், நீங்கள் முயற்சி செய்வதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம் stencyl, எத்தனை இலவசங்கள் (கட்டண பதிப்பு உள்ளது) என்ற தருணத்தின் மேம்பட்ட வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கான தளங்களில் ஒன்று மேம்பட்ட, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட கேம்களை சிறந்த ஆற்றலுடன் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

எதிர்மறையான பகுதி என்னவென்றால், அதைப் பயன்படுத்தத் தொடங்க நீங்கள் அதன் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் இருக்கும் சில பயிற்சிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் இது மிகவும் சிக்கலானது, குறைந்தபட்சம் வரை, சிறிது நேரம் கழித்து, நாங்கள் மேடையில் எளிதாக இருக்க ஆரம்பிக்கிறோம்.


கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.