WS2812B: แถบ RGB LED ที่มีมนต์ขลัง

แถบ LED RGB WS2812B

แน่นอนว่าคุณต้องเพิ่มสีสันให้กับโครงการ DIY ของคุณ สำหรับสิ่งนี้ผู้ผลิตจำนวนมากใช้ที่มีชื่อเสียง แถบ LED RGB WS2812Bซึ่งเพื่อให้ได้การควบคุมสีที่หลากหลายและเอฟเฟกต์แสงที่น่าสนใจสำหรับโครงการของคุณ แน่นอนว่าเป็นแถบที่เข้ากันได้กับบอร์ด Arduino ดังนั้นคุณจะไม่มีปัญหาใด ๆ เมื่อพยายามรวมเข้าด้วยกัน

คุณสามารถพบพวกเขาใน ความยาว 1 เมตรตัวอย่างเช่นแม้ว่าอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของความหนาแน่นของ LED สำหรับแต่ละมิเตอร์ที่มี ตัวอย่างเช่นมี LED ตั้งแต่ 30 ดวงจนถึง 144 LED อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการความยาวที่ยาวขึ้นเพื่อให้ได้พื้นผิวที่ใหญ่ขึ้นคุณยังมีตัวเลือกอื่น ๆ ในตลาดเช่นแผง RGB LED หรือคุณสามารถใช้แถบหลาย ๆ แถบ ...

แถบเหล่านี้ไม่มีอะไรมากไปกว่า ชุดไฟ LED RGB ที่ประกอบ และติดตั้งบนฐานรองรับทั่วไปเพื่อจัดกลุ่มเป็นแถบ แต่การทำงานของมันจะเหมือนกับไฟ LED RGB ที่แยกจากกัน

WS2812B คืออะไร?

แถบ LED เรืองแสง RGB WS2812B

อันที่จริงแล้ว WS2812B ไม่ใช่แถบเอง แต่เป็นแถบ เซลล์ หรือแผ่น RGB LED ขนาดเล็กที่มี สามารถจัดกลุ่มในรูปแบบของแถบหรือแผงเพื่อให้คุณสามารถกำหนดค่าต่างๆในแง่ของจำนวนและรูปร่างได้ แถบที่ประกอบขึ้นเป็นแถบที่มีความยืดหยุ่น แต่คุณยังสามารถค้นหา WS2812B บนแผง PCB ที่ไม่ใช่

หากต้องการคุณสามารถค้นหาอุปกรณ์ต่างๆ WS2812B แยกต่างหาก เพื่อสร้างรูปทรงที่คุณต้องการด้วยตัวคุณเอง ตัวอย่างเช่นประมาณ 100 หน่วยมักมีราคามากกว่า€ 10 เล็กน้อย

การตัดแถบนำ rgb

คุณควรรู้ด้วยว่าคุณขว้างปา คุณสามารถตัดมันได้ ด้วยกรรไกรทุกที่ที่คุณต้องการนั่นไม่ได้หมายความว่าพวกมันหยุดทำงาน ดังนั้นคุณสามารถมีไฟ LED RGB ที่คุณต้องการเท่านั้น ในความเป็นจริงมันมีเครื่องหมายบางอย่าง (แผ่นทองแดงสามแผ่น) ที่คุณสามารถตัดผ่านได้ หากคุณตัดผ่านแผ่นอิเล็กโทรดเหล่านี้คุณจะมีสามแทร็กที่ด้านหนึ่งของแถบและอีกด้านหนึ่งในกรณีที่คุณต้องการนำชิ้นส่วนอื่นกลับมาใช้ใหม่คุณสามารถบัดกรีหมุดเพื่อการเชื่อมต่อที่ง่ายดาย

Pinout และแผ่นข้อมูล

WS2812B ในเซลล์ธรรมดา

เป็นเซลล์ WS2812B อิสระพร้อมอินพุตและเอาต์พุต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ แถบ LED RGB WS2812B คุณอ่านได้ แผ่นข้อมูล นำเสนอโดยผู้ผลิตแต่ละรายคุณสามารถปรึกษารายละเอียดเกี่ยวกับขนาดและลักษณะทางเทคนิคทั้งหมดเพื่อทราบวิธีใช้อย่างถูกต้องนอกเหนือจากการทราบช่วงและขีด จำกัด การทำงานทั้งหมด

ว่า pinoutไม่ใช่ปัญหาใหญ่เช่นกันแถบเหล่านี้มีการเชื่อมต่อที่เรียบง่ายซึ่งคุณสามารถเชี่ยวชาญได้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้องมีความรู้มากเกินไป มีเพียงสามเซลล์เท่านั้นแม้ว่าเซลล์ WS2812B แต่ละเซลล์จะมีการเชื่อมต่อมากกว่าก็ตาม ...

คุณก็ต้อง ต่อ ในแต่ละแถบพิน Vcc ที่ดึงแถบไปยัง 5V จาก Arduino หรือจากแหล่งจ่ายไฟอื่นแน่นอนว่า GND ไปยังกราวด์และสุดท้าย DI ซึ่งเป็นอีกอันที่จะไปที่เอาต์พุตของไมโครคอนโทรลเลอร์เพื่อเปิดใช้ RGB LED บนแถบ

หากคุณมองไปที่ เซลล์ WS2812B คุณจะเห็นว่ามีอินพุต Data In หรือ DI และแหล่งจ่ายไฟ Vcc และ GND จากนั้นจะมีเอาต์พุตอีกสามเอาต์พุตซึ่งจะเชื่อมต่อกับเซลล์ถัดไปของแถบและเซลล์ถัดไปจะมีเอาต์พุตที่เชื่อมต่อกับอินพุตของถัดไปและอื่น ๆ จนกว่าแถบทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ ...

เป็นที่แน่นอนว่า DI หรือข้อมูล สิ่งที่น่าสนใจในการกำหนดค่า RGB LEDs และอันเดียวกันนั้นจะเชื่อมต่อกับ Data Out หรือ DO ซึ่งจะนำข้อมูลเดียวกันนั้นไปยังลิงก์ถัดไปในแถบ และกระจายไปทั่วทั้งแถบ

ซื้อ WS2812B RGB LED Strips

ม้วนแถบ RGB LED

คุณสามารถ ซื้อในราคาที่ไม่สูงเกินไป ในร้านค้าเฉพาะต่างๆ คุณยังมีใน Amazon ในรูปแบบต่างๆ ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ :

ทดสอบกับ Arduino และ WS2812B

Arduino UNO ด้วยสคีมา WS2812B

อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีเพียงสามพินเท่านั้นที่ทำได้ง่ายมาก เชื่อมต่อกับ arduino ดังที่คุณเห็นในแผนภาพด้านบน คุณต้องเชื่อมต่อ 5v และ GND กับแถบ WS2812B และ DI กับเอาต์พุตที่คุณต้องการบน Arduino โปรดจำไว้ว่าหากคุณเปลี่ยนพินคุณต้องแก้ไขซอร์สโค้ดด้วยเพื่อให้โปรแกรมทำงานได้อย่างถูกต้อง

ห้องสมุดถูกใช้แล้ว FAST-LED มาสเตอร์ เพื่อทำให้สิ่งต่างๆง่ายขึ้นและรับฟังก์ชั่นง่ายๆในการขับเคลื่อน LED RGB หากต้องการดาวน์โหลดและรวมเข้ากับ Arduino IDE อย่างถูกต้องเพียงดาวน์โหลดไลบรารีจากลิงก์นั้นจากนั้นคลายซิปและเปลี่ยนชื่อไดเร็กทอรีหรือโฟลเดอร์ที่คลายซิปเป็น FastLED จากนั้นย้ายโฟลเดอร์นั้นไปยังตำแหน่งที่ติดตั้งไลบรารี Arduino IDE ในการติดตั้งของคุณ . จากนั้นเปิด Arduino IDE อีกครั้งก็จะพร้อม ...

ว่า รหัสร่างมันค่อนข้างง่ายเหมือนโค้ดต่อไปนี้ หากคุณไม่ต้องการคัดลอกและวางคุณสามารถค้นหาได้จากตัวอย่างที่มีมาแล้ว ไปที่ไฟล์> ตัวอย่าง> FastLED> ColorPalette

อย่าลืมเปลี่ยนพิน 14 จากตัวอย่างเป็น 5 ซึ่งเป็นพินที่ฉันใช้ในแผนภาพ หรือคุณสามารถเชื่อมต่อกับพิน 14 และหลีกเลี่ยงการแก้ไขรหัส ตามที่คุณชอบ.
#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    14
#define BRIGHTNESS  64
#define LED_TYPE    WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.



เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา