Anong wikang pang-programa ang dapat ituro sa aking mga anak

programa ng mga bata

Kung ikaw ay isang mahilig sa programa, tiyak na higit sa isang okasyon mahaharap mo ang pangangailangang gumana sa iba't ibang mga wika. Ang puntong ito ay sigurado na mapangasiwaan mo ito o, marahil na mas mahusay na sinabi, naabot mo ang yugto na kung saan talagang wala ka nang takot na iyon nang magsimula kang magtrabaho kasama ang iba pang mga uri ng wika dahil maaari mo ring tangkilikin ang mga detalye na ang bawat isa ay nagtatanghal ng isa.

Sa isang mas advanced na yugto ng iyong buhay, maaaring dumating na ang sandali na nais mong ibahagi ang iyong libangan sa pinakamaliit ng bahay, isang bagay na maaaring talagang mahirap dahil ang pag-aaral na tiyak na programa ay hindi isang kaalaman na maaari mong makuha Sa buwan o taon, palagi kang natututo sa parehong pang-akademiko at kahit na nanonood ng source code na nabuo ng iba pang mga developer. Dahil dito at sa mga pagdadalubhasang ipinapakita ng bawat wika, Alin ang pinakamahusay para matutunan ng mga maliit sa aming bahay?

Ang totoo ay ang tanging bagay na talagang napagpasyahan namin ay isang bagay na kasing simple ng programa, tulad ng naipakita, ay isang bagay na napakahalagang dapat nating itanim sa ating mga maliliit. Sa kasamaang palad nang sinimulan naming siyasatin ang mga posibilidad ay marami, kaya sa HWLibre nagpasya kaming subukang ayusin ang isang maliit na gabay, higit pa o mas kaunti sa edad, kung saan pag-uusapan natin ang tungkol sa ang mga wikang, sa palagay ko, ay maaaring maging mas maraming pagtuturo at kawili-wili.

Mga edad sa pagitan ng 3 at 6 na taon

Sa unang hakbang na ito, ang totoo ay maaaring magmukha ang mga bata masyadong bata upang masimulang maunawaan kung ano ang ginagawa sa isang tiyak na hakbang. Dahil dito, pinakamahusay na makuha silang matuto nang hindi alam kung ano talaga ang ginagawa, sa oras na ito marahil ay hindi ito kinakailangan kaya't ang pinakamahusay na pagpipilian ay upang subukang matutunan sa pamamagitan ng paglalaro.

Upang makapagsimula sila sa kung ano ang magiging computational na pag-iisip, ang pinakamagandang bagay ay kumuha ng ilang uri ng laruan na gusto nila at maakit ang kanilang pansin At, sa puntong ito, salungat sa kung ano ang maiisip mo, maraming mga pagpipilian na magagamit namin sa merkado.

Mag-scroll Jr

Kung hindi namin nais na gumastos ng masyadong maraming pera sa unang pagtatangka na ito upang simulan ang aming mga maliliit sa mundong ito, ang isang pagpipilian ay maaaring upang pusta sa Mag-scroll Jr. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang app na magagamit para sa parehong Android at iOS na batay sa paggamit nito sa block program.

Ang negatibong punto ng application na ito ay matatagpuan sa maraming mga lugar na gawin itong kawili-wili. Sa isang banda, ang edad ng bata ay dapat na mataas para sa saklaw na aming minarkahan mula pa dapat hawakan ang isang tablet nang madali pati na rin ang katotohanang dapat mayroon ka na ilang mga kakayahan nagbibigay-malay.

Pabor ay iyon ang application ay libre at mayroon itong ilang mga ideya na maaaring magsilbing halimbawa at gabay upang makapagsimula ka.

robot ng uod para matuto ang mga bata sa programa

Iba't ibang mga laro na may mga robot

Sa puntong ito, nang hindi nagbibigay ng mga pangalan o tatak, sabihin sa iyo na ngayon sa merkado mayroong ilang mga posibilidad na kung saan ang pinakamaliit ng bahay ay maaaring maglaro sa iba't ibang mga automata na maaaring na-program upang maisagawa ang iba't ibang mga paunang natukoy na paggalaw. Ang isang halimbawa ay maaaring pagkuha ng isang robot, simula sa isang pisikal na punto A sa isang silid, upang maabot ang isang punto B na itinatag ng ating mga sarili.

Personal, kailangan kong ipagtapat na ang ideyang ito ay ang, sa oras na iyon, pinili kong magsimulang magtrabaho sa lugar na ito at, kahit na sa murang edad na ang mga bata ay madalas na hindi mapakali, makakapunta tayo sa maging interesado sila sa mga hamon na ibinibigay natin sa kanila sa kondisyon na tulungan natin sila sa lahat ng oras.

Mga edad sa pagitan ng 7 at 9 na taon

Sa yugtong ito ang totoo ay ang maliliit na mayroon nang karaniwang mayroon higit na nabuong mga kasanayanPagkatapos ng lahat, sila ay mas matanda at ang kanilang mga kakayahan ay mas mataas kaysa sa maisip natin, lalo na kung tutulungan natin silang sanayin sila.

Tiyak na bubukas ito ng pintuan sa paggamit ng mas advanced na mga programa at hamon para sa kanila, na pangunahin at ayon sa mga eksperto, sa mga edad na ito, ay dapat na nakatuon sa itaguyod ang ilan sa maramihang mga intelektuwal tulad ng matematika, spatial o linggwistika

Sulatin nang padaskul-daskol at madalian

Kasunod sa mga rekomendasyon ng nakaraang antas, walang mas mahusay kaysa sa pumunta mula sa bersyon ng Jr ng Sulatin nang padaskul-daskol at madalian, lalo na kung pinagkadalubhasaan mo ito, ang pinaka-advanced na bersyon, na itinuturing na isa sa mga pangunahing platform ng pang-edukasyon na pang-edukasyon sa buong mundo. Ang bersyon na ito ay inilaan para sa mga bata na higit sa 8 taon Bagaman, tulad ng karaniwang nangyayari, ang lahat ay nakasalalay sa bata mismo at sa interes na maaaring mayroon siya.

Kung pamilyar ka sa Scratch, isa pa rin itong uri ng mataas na antas na wika na nakatago sa likod ng paggamit ng mga kulay na piraso. Sa personal, tila sa akin ang isang higit sa kagiliw-giliw na platform upang magsimula, lalo na kung isasaalang-alang natin na mayroon ito kasalukuyan higit sa 14 milyong mga proyekto sa kanilang mga website maaaring magsilbing gabay.

Tynker

Tynker ay isang wika ng programa na ang paggamit ay maaaring halos kapareho ng Scratch dahil ito ay batay sa paglalagay ng mga bloke. Ang isa sa mga pangunahing bentahe, bilang karagdagan sa pagsunod sa isang freemium pilosopiya, ay na sa platform nito nakita namin maraming tutorial na makakatulong sa amin na makapagsimula sa software.

Tulad ng nakaraang pagpipilian, ang mga responsable para sa Inirerekumenda ni Tynker ang paggamit nito sa mga batang mas matanda sa 8 taon, edad kung saan naniniwala sila na ang mga bata ay tunay na makikinabang mula sa inaalok ng platform, na mayroong maraming mga antas at iba't ibang mga layunin na nais matugunan.

Mga edad sa pagitan ng 10 hanggang 12 taon

Sa puntong ito, ang totoo ay ang aming mga maliliit na bata ay wala na at ang kanilang kapasidad ay lumago nang mabilis sa paglipas ng panahon. Sa puntong ito dapat nating ihinto ang pagganyak sa kanila sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanila kung ano ang dapat gawin upang makarating sila sa kanila ang iyong sariling mga layunin at magpasya kung paano mo dapat makamit ang mga ito.

Ito ang puntong kung saan marahil ang pinakamagandang bagay ay nagsimula silang tumigil sa pagtatrabaho sa mga bloke at magpatuloy na isagawa ang kanilang iba't ibang mga proyekto sa teksto, bagaman, syempre, sa sandaling ito ay hindi namin maipakita sa kanila ang mga pakinabang ng iba't ibang tradisyunal na programa mga wika, para doon magkakaroon ng oras.

Code Monkey

Ito ay lubos na kakaibang software na natagpuan ko higit pa sa kagiliw-giliw, ito ay dahil, kahit na hindi na ito na-program na may mga bloke, ang totoo ay maaaring ito ay isang intermediate na hakbang na nakatuon sa paggamit ng mga propesyonal na kapaligiran sa pagprograma, lalo na dahil sa interface nito.

Sa Code Monkey kailangan nating gawin kontrolin ang mga aksyon na isinasagawa ng isang unggoy na dapat mangolekta ng mga saging sa pamamagitan ng iba't ibang mga sitwasyon. Upang ilipat ang unggoy, tulad ng sigurado mong maiisip, dapat naming isulat ang code gamit ang napakasimpleng mga tagubilin. Habang papunta kami sa susunod na antas, dumarami ang hirap.

Mga edad sa pagitan ng 13 hanggang 16 taon

Sa sandaling ito sa buhay ng aming mga anak nasa edad na kami 'mahirap'. Ang mga posibilidad, nakasalalay sa mga kasanayan sa programa para sa aming maliit, ay marami dahil may mga pinabilis na kurso upang malaman ang mga diskarte sa pagprogram na maaaring maging kawili-wili kahit na may ilang mga platform din na nagmumungkahi ng iba't ibang pamamaraan.

Imbentor ng App

Imbentor ng App Ito ay hindi hihigit sa isang application na kung saan maaari kang lumikha ng mga application sa Android sa pamamagitan ng pag-drag ng mga bloke ng code. Para sa karagdagang impormasyon, sabihin sa iyo na ito ay nangyari binuo mismo ng Google at ang ebolusyon nito ay dinanas ng walang mas mababa sa MIT.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa AppInventor ay ito ito ganap na libre at napakadaling gamitin, lalo na kung isasaalang-alang natin na mayroong isang malaking bilang ng mga tutorial sa internet kung saan magsisimula ang aming pagsisimula.

Sawa

Oo, nabasa mo nang tama, sa edad na ito maaari itong maging higit sa kagiliw-giliw na magsimulang gumamit Sawa, lalo na kung ang binata sa aming bahay ay nais na ihinto ang pagtatrabaho sa mga bloke at makapasok sa propesyonal na programa dahil sa kanyang mga alalahanin.

Tulad ng alam mo, nakaharap kami sa isang wika ng pagprograma sa lahat ng ipinapahiwatig nila. Isinama ko na ito dahil maraming mga dalubhasa na inirerekumenda ang paggamit ng Python bilang isang pagpapakilala sa tekstuwal na programa para sa pagiging simple nito. Kaugnay nito, sa paggawa ng isang maliit na pagsasaliksik, makakahanap ka ng maraming mga tutorial upang matuklasan kung paano magsisimula mula 14 taong gulang pati na rin ang iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon tulad ng tradisyunal na mga libro sa lahat ng buhay.

17 taon pataas

Sa puntong ito, at kahit na sa nakaraang isa, pinag-uusapan na natin ang tungkol sa perpektong nabuo na mga kabataan pati na rin ang sinumang may sapat na gulang na nais na pumasok sa mundong ito.

Sa mga edad na ito, normal para sa mga kabataan na simulan ang pagpaplano ng kanilang hinaharap. Tulad ng lohikal na may maraming mga posibilidad, mula sa simula upang gumana sa mga wika sa tekstuwal na programa upang magpatuloy sa pag-burn ng mga yugto nang paunti-unti hanggang sa maabot ang umuulit na Java, Objective-C ... para sa mga wika na nakatuon sa object o, kung nais mong pumunta sa karagdagang, pumunta sa mas malalim sa malakas at maraming nalalaman mundo ng C.

Arduino

Sa antas na ito nais kong magmungkahi ng maraming mga panukala bagaman, sa palagay ko sa tingin ko ay dumating ang oras upang gumawa ng mas seryosong mga bagay tulad ng sariling mga proyekto kung saan ihalo ang programa sa electronics.

Ang totoong potensyal ng Arduino nakasalalay sa kanilang napakalaking mga posibilidad sa mga tuntunin ng pagpapasadya, kagalingan sa maraming bagay at kakayahang sumukat. Ang isa pang punto na pinapaboran nito ay ngayon may isang malaking pamayanan sa likod ng proyekto kung saan maaari kang lumiko upang malaman na magtrabaho sa mga totoong proyekto.

Stencyl

Kung ikaw ay isang mahilig sa video game at nais mong paunlarin ang iyong propesyonal na karera sa ganitong paraan, maaaring interesado kang subukan Stencyl, isa sa mga platform upang lumikha ng mas advanced na mga video game sa sandaling ito kung gaano karaming mga may libreng (mayroong isang bayad na bersyon) na Papayagan kang lumikha ng mga advanced, isinapersonal na mga laro na may mahusay na potensyal.

Ang negatibong bahagi ay upang simulang gamitin ito kakailanganin mong sundin ang ilang mga tutorial na mayroon sa opisyal na website mula noon ito ay medyo kumplikado, kahit papaano, pagkatapos ng ilang sandali, nagsisimula kaming magkaroon ng kadalian sa platform.


Maging una sa komento

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.