Джойстик Аркада: найкращі ігрові контролери для ваших ретро-проектів

аркадний джойстик

Існує велика кількість елементів керування типом аркадний джойстик для відеоігор на ринку, деякі з них - для машин для аркад, що виготовляються своїми руками, наприклад, сумісних з такими плат, як Raspberry Pi або з Arduino. Вони не мають високої ціни, тому вони виявляються дуже цікавим пристроєм для управління вашими проектами та задоволення в дитинстві.

Вибір найкращого з цих аркадних джойстиків є непростим завданням, оскільки їх існує велика кількість, і іноді відмінності між ними помітні їх відсутністю. Але є такі, чиї дрібні деталі можуть змінити ситуацію. Якщо вам цікаво, ви можете продовжувати читати, щоб дізнатись, що це за елементи управління та як вибрати найкращі.

Що таке аркадний джойстик?

аркадна машина в аркаді

Розберемося по частинах. Перше, що потрібно дати зрозуміти джойстик це джойстик. Його назва походить від англійського "joy" (радість) і stick (stick). Раніше ця периферія була особливо популярна в ігровій індустрії, саме тому в наші дні вони широко використовуються тими, хто починає проекти ретро-ігор.

Ці пристрої призначені для забезпечення інтерфейс управління для безлічі відеоігор, що дозволяє дуже просто обробляти елементи гри. Його експлуатація дуже проста. Важіль прикріплений до опори і має осі X і Y з мікроперемикачами, що активуються рухами важеля по осях свободи, які він дозволяє. Процесор обробляє сигнали і переводить їх в рухи.

З іншого боку - це термін Arcade, тобто ті аркадні автомати, які стали популярними кілька десятиліть тому і які пропонувались в аркадах, торгових центрах, барах тощо. Тому аркадний джойстик називають так, оскільки вони є типовими для використання в цих машинах.

Що ви повинні знати, щоб вибрати найкращий аркадний джойстик для свого проекту?

типи аркадних джойстиків

Це багато в чому залежить від типу проекту що ви збираєтеся створити. Можливо, вас зацікавить той чи інший, але більшість користувачів використовують їх для створення власних дешевих ретро-машин за допомогою Raspberry Pi і, таким чином, можуть грати набагато більш автентичним способом. класичні відеоігри з використанням емуляторів.

З іншого боку, залежно від що ти шукаєш, є дві основні характеристики, які вирізняються серед решти при виборі хорошого аркадного джойстика ...

Види аркадних джойстиків

Усередині цих аркадних джойстиків типів дуже багато. В основному відмінності полягають в естетиці або формі цих елементів управління:

  • Американці (довга ручка): Цей тип аркадного джойстика має подовжену ручку, за формою нагадує важіль. Деякі воліють їх так, щоб тримати їх долонею для виконання рухів. У цьому випадку їх зазвичай прикручують до панелі.
  • Японська (кулькова ручка): вони у формі кулі, і ви можете тримати їх інакше, ніж американські, просто пальцями. Це питання смаку чи типу аркадної машини, яку ви намагаєтеся імітувати. У цьому випадку вони зазвичай інтегруються в основу машини.

Як би там не було, всі вони, як правило, мають однаковий внутрішній механізм. Їх четверо мікроперемикачі для виявлення кожного з 4 рухів, які дозволяє вісь важеля. Кожен з них приводиться в дію, рухаючи важіль у напрямку, до якого він спрямований.

Твердість і подорожі

Це навіть важливіше за тип, оскільки ефективність цих функцій значною мірою залежатиме від цих двох параметрів. Я говорю про твердість і подорож такого аркадного джойстика.

  • Дуреза: це сила, з якою вам потрібно рухати важіль для управління джойстиком.
  • Подорож: це величина відстані, яку ручка або важіль повинні пройти від центру (стан спокою) до точки, де мікроперемикач працює, щоб генерувати певний тип руху.

Щоб знати, який тип твердості та шлях вибору потрібно вибрати чітко визначити тип відеоігор ти збираєшся грати. Якщо їх декілька, вам слід подумати про жанр, який ви збираєтеся виконувати найбільше. Наприклад:

  • Боротьба з відеоіграми або транспортними засобами: У таких випадках, таких як Mortal Kombat, Street Fighter, Space Invaders, Battle City тощо, найкраще вибрати аркадний джойстик з більшою твердістю і з невеликим пересуванням. Таким чином ви будете краще контролювати рухи і забезпечите більшу точність.
  • Платформа відеоігор: відеоігри, такі як Sonic, Mario Bros тощо, потрібна більша спритність, оскільки точність рухів у таких випадках не так важлива. Для цих назв ідеальним є середньо-довгий та м’який курс.

Якщо ви трохи граєте у всі види жанрів відеоігор, ви, мабуть, віддаєте перевагу аркадному джойстику твердість і проміжний шлях що дозволить вам грати більш-менш оптимально у всіх видах назв. Крім того, якщо ви хочете отримати більше простоти, вас, мабуть, цікавить вже зібрана і повна панель управління, як пропонована МІРКАД і навіть деякі повні та дешеві аркадні машини:

Найкращі аркадні джойстики, які ви можете придбати аркадний набір для ретро ігор Amazon

На цьому ринку ви можете виділіть деякі типи аркадних джойстиків які виділяються над іншими:

  • Для всіх типів жанрів відеоігор: ідеально підходить для гри у відеоігри, в яких вам доведеться керувати кораблем, автомобілем, бойовими відеоіграми, а також іграми на платформі. Вони мають середню твердість і ходять, щоб забезпечити хороші результати з будь-яким титулом.
    • Не знайдено жодної продукції
  • Для керування транспортними засобами та бойових відеоігор: цей аркадний джойстик має середньо-довгу поїздку з плавністю, яка зробить ваші рухи найточнішими, завдяки чому ваша гра стане чудовим досвідом, досягаючи потрібної вам продуктивності.
  • Повний комплект: Ви також знайдете кілька пакетів, які включають два аркадні джойстики та кнопки, а також проводку та керуючі друковані плати, щоб у вас було все необхідне для складання вашого аркадного проекту ретро-ігор DIY.

Для інтеграції з вашим Raspberry Pi деякі з цих плагінів мають підключення USB для швидкого впровадження без необхідності додавати код або використовувати іншу електроніку, не турбуватися про шпильки GPIO тощо. Це буде просто, як встановити їх за допомогою включених кабелів та компонентів, інтегрувати їх із корпусом або опорою, яку ви підготували для них, і підключити кабель до обраної плати SBC через порт USB. У випадку з Arduino це було б не так, оскільки в такому випадку потрібно було б створити ескіз і змусити дошку розпізнати рухи і зробити якісь дії ...


Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.