WS2812B: чарівна світлодіодна стрічка RGB

WS2812B RGB світлодіодна стрічка

Звичайно, вам потрібно додати відтінок кольору у ваші проекти, що виготовляються своїми руками. Для цього багато виробників використовують відоме WS2812B RGB світлодіодні стрічки, за допомогою якого можна досягти різноманітного контролю кольорів та досить привабливих світлових ефектів для ваших проектів. Звичайно, це смужки, повністю сумісні з платами Arduino, тому у вас не буде проблем при спробі їх інтегрувати.

Ви можете знайти їх в довжини 1 метрнаприклад, хоча вони можуть змінюватися залежно від типу щільності світлодіодів для кожного лічильника, який вони мають. Наприклад, існує від 30 світлодіодів до 144 світлодіодів. Однак, якщо вам потрібна більша довжина, щоб отримати більшу поверхню, на ринку є також інші варіанти, такі як світлодіодні панелі RGB, або ви завжди можете використовувати кілька смуг ...

Ці смужки - не що інше, як серія зібраних RGB світлодіодів і встановлений на загальній опорі, щоб згрупувати їх у смужки. Але його робота ідентична окремим світлодіодам RGB.

Що таке WS2812B?

Світлодіодна стрічка з підсвічуванням RGB WS2812B

Насправді WS2812B - це не сама смужка, а кожна з них клітини або невеликі світлодіодні пластини RGB, які включають. Їх можна згрупувати у вигляді смуги або панелі, тому ви можете робити різні конфігурації за кількістю та формою. Смужки, що входять до складу, є гнучкими смужками, але ви також можете знайти WS2812B на панелях друкованих плат, які не є.

Якщо ви хочете, ви можете знайти пристрої WS2812B окремо щоб створити потрібні вам форми самі. Наприклад, близько 100 одиниць з них зазвичай коштують трохи більше 10 євро.

rgb світлодіодне різання смуги

Ви також повинні знати, що кидаєте їх їх можна вирізати ножицями всюди, де вам потрібно, це не означає, що вони перестають працювати. Таким чином, ви можете мати лише необхідні світлодіоди RGB. Насправді на ньому є деякі розмітки (три мідні прокладки), які можна прорізати. Якщо ви проріжете ці прокладки, у вас буде три доріжки на одній стороні смуги, а на іншій, якщо ви хочете повторно використовувати інші деталі, ви можете припаяти шпильки до них для зручного підключення.

Розсипка та таблиця даних

WS2812B у простій комірці

Це незалежна комірка WS2812B зі своїми входами та виходами

Для отримання додаткової інформації про ваш Світлодіодна стрічка RGB WS2812B Ви можете читати таблицю даних пропоновані кожним виробником, ви можете проконсультуватися з усіма деталями розмірів та технічних характеристик, щоб знати, як їх правильно використовувати, крім того, щоб знати всі робочі діапазони та обмеження.

Щодо цоколевкаЦе також не є основною проблемою, ці смужки мають просте з’єднання, яке можна освоїти з самого початку, не надто багато знань. Доступні лише три, хоча кожна комірка WS2812B насправді має більше з'єднань ...

Ви просто повинні підключення на кожній стрічці штифт Vcc, який подає стрічку на 5 В від Arduino або від іншого джерела живлення, GND до землі, звичайно, і нарешті DI, який є іншим, який надходить на будь-який вихід мікроконтролера для активації Світлодіоди RGB на смузі.

Якщо подивитися клітинку WS2812B Ви побачите, що він має вхід Data In або DI, а також джерело живлення Vcc та GND. Тоді він матиме три інших виходи, ті будуть підключені до наступної комірки смуги, а наступна комірка буде мати свої виходи, підключені до входу наступної і так далі, поки не буде завершена вся смужка ...

Це саме те DI або введення даних той, який цікаво налаштувати світлодіоди RGB, і той самий буде підключений до Data Out або DO, який перенесе ту саму інформацію до наступного посилання в смузі. І тому він поширюється по всій смузі.

Придбайте світлодіодні стрічки WS2812B RGB

RGB рулон світлодіодної стрічки

Ти можеш купуйте за не надто високою ціною в різних спеціалізованих магазинах. Ви також маєте їх на Amazon у різних форматах. Деякі приклади:

Тестування за допомогою Arduino та WS2812B

Arduino UNO зі схемою WS2812B

Як ви можете собі уявити, лише з трьома шпильками це дуже легко підключитися до arduino як ви можете бачити на схемі вище. Вам просто потрібно підключити 5v і GND до смуги WS2812B, а DI до виходу, який ви хочете на Arduino. Пам'ятайте, що якщо ви змінюєте PIN-код, ви також повинні змінити вихідний код, щоб програма працювала належним чином.

Бібліотека використана FAST-LED Master полегшити ситуацію та отримати прості функції керування світлодіодами RGB. Щоб завантажити його та належним чином інтегрувати в IDE Arduino, просто завантажте бібліотеку за цим посиланням, потім розпакуйте ZIP і перейменуйте розпакований каталог або папку як FastLED, а потім перемістіть цю папку туди, де встановлені бібліотеки Arduino IDE у вашій інсталяції . Потім знову відкрийте IDE Arduino, і він буде готовий ...

Щодо код ескізу, це може бути досить просто, як наступний код. Якщо ви не хочете копіювати та вставляти, ви можете знайти його серед прикладів, які вже є. Тож перейдіть до Файл> Приклади> FastLED> ColorPalette.

Не забудьте змінити штифт 14 з прикладу на 5, який я використовував на схемі. Або ви можете підключитися до контакту 14 і уникати зміни коду. Як вам більше подобається.
#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    14
#define BRIGHTNESS  64
#define LED_TYPE    WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.



Зміст статті відповідає нашим принципам редакційна етика. Щоб повідомити про помилку, натисніть тут.

Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

Тест з англійської мовиТест каталонськаіспанська вікторина