ایل ای ڈی کیوب

کیوب کی قیادت کی

آخر کار ہم اتوار کو ہیں ، بہت ساری برادریوں میں ایک دن منانے کے لئے اور شاید اسی لئے آج میں آپ کو ایک ارڈینو بورڈ سے تیار کردہ ایک پروجیکٹ پیش کرنا چاہتا ہوں جسے آپ ضرور پسند کریں گے ، کسی سے کم نہیں۔ ایل ای ڈی کیوب سے تیار 8 x 8 x 8 بلیو ایل ای ڈی اگرچہ اس میں روشنیوں کی مختلف شیلیوں اور حرکیات کو دوبارہ بنانے کی فعالیت سے کچھ کم ہی ہے ، لیکن یہ بھی سچ ہے کہ ہم سبھی جو اس طرح کے منصوبے کو دوبارہ بنانا چاہتے ہیں وہ ایسی چیز ہے جس کا ہم مقابلہ نہیں کرسکتے ہیں۔

اس ایل ای ڈی کیوب کے ساتھ آپ کیا کرسکتے ہیں اس کی واضح مثال کے ل I میں آپ کو چھوڑتا ہوں a ویڈیو ان لائنوں کے بالکل نیچے واقع ہے جہاں محض چند دن کے کام کے ساتھ ، آپ کو یقینی طور پر مسکراہٹ مل سکتی ہے اور یہاں تک کہ تاثرات کا دوسرا چہرہ بھی دیکھنے کو ملتا ہے جب آپ دیکھتے ہیں کہ اس میں کیا قابل ہے اور یہاں تک کہ ڈیزائن اور گرافکس کی مقدار بھی جو آپ "ڈرا" کر سکتے ہیں۔

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، ہمیں ایک پروجیکٹ کا سامنا ہے۔سستی"جب تک کیا آپ کو کچھ الیکٹرانکس معلوم ہیں؟اگر نہیں تو ، آپ کو بھی پریشان ہونے کی ضرورت نہیں ہے ، چونکہ ایل ای ڈی مکعب کی تعمیر کرنا اتنا مشکل نہیں ہے ، چونکہ دن کے اختتام پر ، آپ سبھی کو اپنا پروگرام بنانا ہے جہاں آپ ایل ای ڈی کو آن کرتے ہیں گویا یہ میٹرکس ہے۔ اور آؤٹ پٹس کے ساتھ کھیلتے رہیں تاکہ ایل ای ڈی آن اور آف ہوجائے۔

ارڈینوو کے لئے آرڈینوو ڈی 20 ایل سی ڈی اسکرین
متعلقہ آرٹیکل:
LCD اسکرینیں اور ارڈوینو

اپنے راسبیری پائ کے ساتھ ایل ای ڈی کیوب کو ماؤنٹ کرنا اور اسے کنٹرول کرنا سیکھیں

راسبیری پائی کے ساتھ ایل ای ڈی کیوب

بہت سے ایسے صارفین ہیں جو ایک حاصل کرتے ہیں رسبری PI صرف اس کو ملٹی میڈیا سینٹر کے بطور اور یہاں تک کہ ایک بطور ایمولیٹر اپنے پسندیدہ کھیل کھیلنا جاری رکھنے کے ل use استعمال کریں ، جس میں ، نوجوان لوگوں کی حیثیت سے ، انہوں نے بہت سارے گھنٹوں میں سرمایہ کاری کی ہے۔ HWLibre میں ہم آپ کو ظاہر کرنے اور اس طرح کے کنٹرولر کے کام کو سمجھنے کے علاوہ ، آپ کو ظاہر کرنے کی کوشش کرتے ہیں بہت زیادہ صلاحیت ہے جو صرف ویڈیو گیمز کیلئے ملٹی میڈیا سنٹر یا ایمولیٹر کی حیثیت سے ، پیش کرتے ہیں۔

آج ہم ایک قدم اور آگے جائیں گے اور میں آپ کو کوشش کروں گا کہ جتنا ہوسکے اس کے ساتھ ہی آپ کو کچھ مختلف دکھائے ایک ایل ای ڈی مکعب کی تعمیر کہ آپ مکمل طور پر آزادانہ طور پر قابو پاسکیں گے ، جس میں کچھ آسان چیز ہے جس کے ذریعہ ہم ان تمام لوگوں کو چھوڑ سکتے ہیں جن پر ہم پروجیکٹ کو بے آواز دکھاتے ہیں ، کیوب کو مکمل طور پر آن اور آف کرسکتے ہیں یا لائٹس کے سب سے زیادہ دلچسپ منظر دکھاتے ہیں۔

3x3 ایل ای ڈی کیوب

اس مرحلے پر آپ یقینی طور پر اس ہارڈ ویئر پر قابو پالیں گے جو آپ کے راسبیری پِی میں کافی اچھی طرح سے ہے ، اگر ایسا ہے تو ، آپ کو یقینی طور پر ان مسائل کا پتہ چل جائے گا جب آپ 3 x 3 x 3 طول و عرض کے لحاظ سے ایک بڑے ایل ای ڈی مکعب کی تیاری کے دوران ہوسکتے ہیں۔ چونکہ اسے حاصل کرنا بہت آسان ہے کسی GPIO پن سے منسلک کرکے ایل ای ڈی کو آن اور آف کریں، مسئلہ یہ ہے جب ، مثال کے طور پر ، 3 x 3 x 3 مکعب میں ہمارے پاس پہلے ہی 27 ایل ای ڈی اور ہے راسبیری پائی میں صرف 17 جی پی آئی او پن ہیں، تصور کریں اگر ہم ان طول و عرض میں اضافہ کرتے ہیں۔

اس پریشانی کا حل سافٹ ویر میں پایا جاتا ہے جس کی ہمیں ترقی کرنی چاہئے اور جس طرح سے ہمیں ان کے مابین ایل ای ڈی کو مربوط کرنا ہے تاکہ ہمارے راسبیری پائی کے جی پی آئی او پنوں کے استعمال کو زیادہ سے زیادہ بہتر بنایا جاسکے۔ کچھ اور تفصیل میں غور کرنے سے ، ہمیں سب سے پہلے ایل ای ڈی میں جس ایل ای ڈی کو استعمال کرنے جارہے ہیں اس کی شناخت کرنا ہے۔ مثبت اور منفی انجامیہ بہت آسان ہے کیونکہ عام طور پر انوڈ یا مثبت اختتام پن ہوتا ہے جو تھوڑی دیر تک ہوتا ہے ، لہذا ، کیتھوڈ یا منفی انجام مختصر ترین پن ہوتا ہے۔

بلیو ایل ای ڈی کیوب

ایک بار جب ہم اس پر قابو پا لیں ، ہمیں کیتھڈس کو اس طرح سے ویلڈ کرنا پڑے گا کہ ہم جس سائز کا میٹرکس چاہتے ہیں اسے حاصل کرسکیں۔ تیز تر اور غلطیوں کے بغیر کام کرنے کا خیال یہ ہے کہ پہلے سطح پر ، یعنی پہلے ہم جس سائز کا چاہتے ہیں اس کا ایک مربع بناتے ہیں، تین ایل ای ڈی ، چار ، پانچ ... کے ساتھ بعد میں اس کارروائی کو جتنی بار ہم چاہیں دہرائیں ، ایک بار جب ہم نے ایل ای ڈی کے سبھی چوکaresے بنائے تو ہمیں بس ان کو اسٹیک کرو. ان حلوں کی بدولت ہم ہر لیڈ کو تین جہتی رابطہ کے ساتھ شناخت کرنے کے اہل ہوں گے۔

یقینا the یہ نظریہ بہت آسان ہے ، کم از کم اس کی وضاحت کرنے کے لئے کہ جب آپ کافی حد تک سمجھتے ہوں کہ کیا کرنا ہے یا کسی موقع پر براہ راست پہلے ہی اس کام کو انجام دے چکے ہیں۔ اس کو حاصل کرنا زیادہ پیچیدہ معلوم ہوسکتا ہے کوڈ میں ترقی یہ سب کام کرنے کے ل necessary ضروری ہے کیونکہ وہ بہت ساری ویڈیوز میں دکھائی دیتے ہیں جو یوٹیوب جیسے صفحات پر شائع ہوتے ہیں۔

آپ کے لئے ان سب کو اور بھی آسان تر بنانا ، میں آپ کو ایک لنک چھوڑ دیتا ہوں جہاں آپ تفصیل سے اور مرحلہ وار دیکھ سکتے ہیں کہ اپنا 4 x 4 x 4 ایل ای ڈی مکعب کیسے بنایا جائے۔ ہم ہمت کر سکتے ہو کہ ہم وہی دوگنا کریں اور 8 x 8 x 8 تک جائیں؟


تبصرہ کرنے والا پہلا ہونا

اپنی رائے دیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

*

*

  1. اعداد و شمار کے لئے ذمہ دار: میگل اینگل گاتین
  2. ڈیٹا کا مقصد: اسپیم کنٹرول ، تبصرے کا انتظام۔
  3. قانون سازی: آپ کی رضامندی
  4. ڈیٹا کا مواصلت: اعداد و شمار کو تیسری پارٹی کو نہیں بتایا جائے گا سوائے قانونی ذمہ داری کے۔
  5. ڈیٹا اسٹوریج: اوکیسٹس نیٹ ورکس (EU) کے میزبان ڈیٹا بیس
  6. حقوق: کسی بھی وقت آپ اپنی معلومات کو محدود ، بازیافت اور حذف کرسکتے ہیں۔