Tệp STL: Mọi thứ bạn cần biết về định dạng này và các lựa chọn thay thế của nó

Kết xuất STL

Nếu bạn đã bước vào thế giới của in 3D, chắc chắn bạn đã nhìn thấy từ viết tắt STL ở nhiều nơi. Những từ viết tắt này đề cập đến một loại định dạng tệp (có phần mở rộng .stl) điều này rất quan trọng, mặc dù bây giờ có một số lựa chọn thay thế. Và có nghĩa là, các thiết kế 3D không thể được in nguyên bản như bạn đã biết, và chúng cần một số bước trung gian.

Khi bạn có khái niệm về mô hình 3D, bạn phải sử dụng phần mềm thiết kế CAD và tạo kết xuất. Sau đó, nó có thể được xuất sang định dạng STL và sau đó được chuyển qua một máy cắt "cắt" nó để tạo, ví dụ: Mã GCode đó là dễ hiểu bằng máy in 3D và để các lớp có thể được tạo cho đến khi hoàn thành tác phẩm. Nhưng đừng lo lắng nếu bạn chưa hiểu hết về nó, sau đây chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ bạn cần biết.

Xử lý mô hình 3D

Máy xay sinh tố

Với các máy in thông thường, bạn có một chương trình, chẳng hạn như trình đọc PDF hoặc trình soạn thảo văn bản, trình xử lý văn bản, v.v., trong đó có một chức năng để in, khi được nhấn, tài liệu sẽ chuyển đến hàng đợi in để được in. Tuy nhiên, trong máy in 3D, nó phức tạp hơn một chút, vì 3 loại phần mềm là cần thiết Để làm cho nó hoạt động:

  • Phần mềm mô hình 3D: Đây có thể là các công cụ tạo mô hình hoặc CAD để tạo mô hình mà bạn muốn in. Một số ví dụ:
    • TinkerCAD
    • Máy xay sinh tố
    • BRL-CAD
    • Thiết kế cơ khí Spark
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Cánh3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • Chém 3D
    • Sketchup
    • 3D MoI
    • tê giác3D
    • Cinema 4D
    • SolidWorks
    • Maya
    • Tối đa 3DS
  • Máy thái: nó là một loại phần mềm lấy tập tin được thiết kế bởi một trong những chương trình trước đó và cắt nó ra, tức là nó cắt nó thành các lớp. Theo cách này, nó có thể được hiểu bởi máy in 3D, như bạn đã biết, xây dựng nó từng lớp một và chuyển đổi nó thành G-Code (một ngôn ngữ chủ yếu của hầu hết các nhà sản xuất máy in 3D). Các tệp này cũng bao gồm dữ liệu bổ sung như tốc độ in, nhiệt độ, chiều cao lớp, nếu có đa đùn, v.v. Về cơ bản, một công cụ CAM tạo ra tất cả các hướng dẫn để máy in có thể tạo ra mô hình. Một số ví dụ:
    • Ultimaker Cure
    • Bộ lặp
    • Đơn giản hóa3D
    • Slice3r
    • Máy cắt KISS
    • ý tưởng
    • Bản in Octo
    • Hệ điều hành máy in 3D
  • Máy chủ lưu trữ hoặc phần mềm máy chủ lưu trữ: trong in 3D, nó đề cập đến một chương trình có tiện ích là nhận tệp GCode từ máy cắt và gửi mã đến chính máy in, thường thông qua cổng USB hoặc qua mạng. Bằng cách này, máy in có thể diễn giải «công thức» lệnh GCode này với các tọa độ X (0.00), Y (0.00) và Z (0.00) mà đầu phải được di chuyển để tạo đối tượng và các tham số cần thiết. Trong nhiều trường hợp, phần mềm chủ được tích hợp vào chính máy cắt, vì vậy chúng thường là một chương trình duy nhất (xem ví dụ về Máy cắt).
Trong khi trong phần mềm thiết kế, bạn có quyền tự do lựa chọn cái phù hợp với mình, trong trường hợp của hai phần mềm kia thì điều này không đúng. Máy in 3D thường chỉ hỗ trợ một hoặc một số trong số chúng, nhưng chúng không hỗ trợ tất cả chúng.

Hai điểm cuối cùng này chúng thường đi kèm với chính máy in 3D, giống như trình điều khiển máy in thông thường. Nhưng tuy nhiên, phần mềm thiết kế Bạn sẽ phải chọn nó một cách riêng biệt.

Slicing: thanh trượt 3D là gì

Trong phần trước, bạn đã biết thêm về thanh trượt, tức là phần mềm cắt mô hình 3D được thiết kế để lấy các lớp cần thiết, hình dạng và kích thước của nó để máy in 3D biết cách tạo ra nó. Tuy nhiên, quy trình cắt lát trong in 3D nó khá thú vị và là một giai đoạn cơ bản trong quá trình này. Do đó, ở đây bạn có thể biết thêm thông tin về nó.

lát, lát 3D

El từng bước quá trình cắt lát khác nhau một chút tùy thuộc vào công nghệ in 3D được sử dụng. Và về cơ bản bạn có thể phân biệt giữa:

  • FDM cắt: Trong trường hợp này, cần điều khiển chính xác một số trục (X / Y), vì chúng đang di chuyển đầu in theo hai trục và đòi hỏi rất nhiều chuyển động của đầu in để xây dựng đối tượng ba chiều. Nó cũng sẽ bao gồm các thông số như nhiệt độ vòi phun và làm mát. Khi máy cắt đã tạo GCode, các thuật toán của bộ điều khiển máy in bên trong sẽ phụ trách việc thực hiện các lệnh cần thiết.
  • Cắt SLA: Trong trường hợp này, các lệnh cũng phải bao gồm thời gian phơi sáng và tốc độ nâng. Và điều này là do, thay vì lắng đọng các lớp bằng cách đùn, bạn phải hướng chùm ánh sáng đến các phần khác nhau của nhựa để làm đông đặc nó và tạo ra các lớp, đồng thời nâng vật thể lên để cho phép một lớp mới khác được tạo ra. Kỹ thuật này yêu cầu ít chuyển động hơn FDM, vì chỉ có một gương phản xạ được điều khiển để định hướng tia laser. Ngoài ra, một điều quan trọng phải được làm nổi bật, đó là những loại máy in này thường không sử dụng GCode, mà chúng thường có mã độc quyền của riêng mình (do đó, chúng cần phần mềm cắt hoặc máy cắt riêng). Tuy nhiên, có một số chỉ số chung cho SLA như ChiTuBox và FormWare, tương thích với nhiều máy in 3D loại này.
  • DLP và MSLA cắt: Trong trường hợp khác, nó sẽ tương tự như SLA, nhưng có sự khác biệt là chuyển động duy nhất cần thiết trong những chuyển động này sẽ là chuyển động của tấm xây dựng, sẽ di chuyển dọc theo trục Z trong suốt quá trình. Các thông tin khác sẽ được hướng đến bảng điều khiển hoặc màn hình triển lãm.
  • Khác: Đối với các phần còn lại, chẳng hạn như SLS, SLM, EBM, v.v., có thể có sự khác biệt đáng chú ý trong các quy trình in. Hãy nhớ rằng, trong ba trường hợp được đề cập này, một biến khác cũng được thêm vào, chẳng hạn như tiêm chất kết dính và yêu cầu quá trình cắt lát phức tạp hơn. Và chúng ta phải nói thêm rằng mô hình máy in SLS của một thương hiệu sẽ không hoạt động giống như máy in SLS của đối thủ cạnh tranh, vì vậy cần phải có phần mềm cắt cụ thể (chúng thường là các chương trình độc quyền do chính nhà sản xuất cung cấp).

Cuối cùng, tôi muốn nói thêm rằng có một công ty của Bỉ tên là Cụ thể hoá ai đã tạo ra một phần mềm phức tạp phục vụ trong tất cả các công nghệ in 3D và một trình điều khiển mạnh mẽ cho máy in 3D được gọi là Ma thuật. Hơn nữa, phần mềm này có thể được cải tiến với các mô-đun để tạo tệp cắt thích hợp cho các máy cụ thể.

Tệp STL

STL-tệp

Cho đến nay, các tham chiếu đã được thực hiện cho Tệp STL, đó là cốt lõi của bài viết này. Tuy nhiên, định dạng phổ biến này vẫn chưa được nghiên cứu sâu. Trong phần này, bạn sẽ có thể biết sâu về nó:

Tệp STL là gì?

Định dạng của STL-tệp nó là một tệp với những gì trình điều khiển máy in 3D cần, nghĩa là để phần cứng máy in có thể in hình dạng mong muốn, nói cách khác, nó cho phép mã hóa hình dạng bề mặt của một vật thể ba chiều. Nó được tạo ra bởi Chuck Hull của 3D Systems vào những năm 80 và từ viết tắt không hoàn toàn rõ ràng.

Mã hóa hình học có thể được mã hóa bằng Kể lại, xen kẽ các hình dạng hình học sao cho không có chồng chéo hoặc khoảng trống, nghĩa là, giống như một bức tranh ghép. Ví dụ: các hình dạng có thể được tạo bằng cách sử dụng hình tam giác, như trường hợp kết xuất GPU. Một lưới mịn bao gồm các hình tam giác sẽ tạo thành toàn bộ bề mặt của mô hình 3D, với số lượng hình tam giác và tọa độ 3 điểm của chúng.

STL nhị phân so với ASCII STL

Nó phân biệt giữa STL ở định dạng nhị phân và STL ở định dạng ASCII. Hai cách để lưu trữ và biểu diễn thông tin của các ô này và các thông số khác. MỘT Ví dụ về định dạng ASCII sẽ:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Trong đó «đỉnh» sẽ là các điểm cần thiết với tọa độ XYZ tương ứng của chúng. Ví dụ, để tạo một hình cầu, bạn có thể sử dụng cái này ví dụ mã ASCII.

Khi một hình dạng 3D rất phức tạp hoặc lớn, nó sẽ có nghĩa là có nhiều hình tam giác nhỏ, thậm chí nhiều hơn nếu độ phân giải cao hơn, điều này sẽ làm cho các hình tam giác nhỏ hơn để làm mịn hình. Điều đó tạo ra các tệp ASCII STL lớn. Để thu gọn điều đó, chúng tôi sử dụng Định dạng STL nhị phân, chẳng hạn như:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Nếu bạn ước, ở đây bạn có một tệp STLB hoặc ví dụ STL nhị phân để tạo thành một khối lập phương đơn giản.

Cuối cùng, nếu bạn đang tự hỏi liệu ASCII hay nhị phân tốt hơn, sự thật là các tệp nhị phân luôn được khuyến khích cho in 3D do kích thước nhỏ hơn của chúng. Tuy nhiên, nếu bạn muốn kiểm tra mã và gỡ lỗi theo cách thủ công, thì bạn không có cách nào khác ngoài việc sử dụng ASCII và chỉnh sửa, vì nó trực quan hơn để diễn giải.

Ưu điểm và nhược điểm của STL

Các tệp STL có những ưu điểm và nhược điểm, như thường lệ. Điều quan trọng là bạn phải biết chúng để xác định xem nó có phải là định dạng phù hợp cho dự án của bạn hay không hoặc khi nào bạn không nên sử dụng nó:

  • Advantage:
    • Là một định dạng phổ quát và tương thích với hầu hết tất cả các máy in 3D, đó là lý do tại sao nó rất phổ biến so với những máy khác như VRML, AMF, 3MF, OBJ, v.v.
    • Sở hữu một hệ sinh thái trưởng thànhvà dễ dàng tìm thấy mọi thứ bạn cần trên Internet.
  • Nhược điểm:
    • Giới hạn về lượng thông tin bạn có thể đưa vào, vì nó không thể được sử dụng cho màu sắc, khía cạnh hoặc siêu dữ liệu bổ sung khác để bao gồm bản quyền hoặc quyền tác giả.
    • La lòng chung thủy là một trong những điểm yếu của nó. Độ phân giải không tốt lắm khi làm việc với máy in có độ phân giải cao (micromet), vì số lượng hình tam giác cần thiết để mô tả các đường cong trơn tru sẽ rất lớn.

Không phải tất cả STL đều phù hợp để in 3D

Có vẻ như bất kỳ tệp STL nào cũng có thể được sử dụng để in 3D, nhưng sự thật là không phải tất cả .stl đều có thể in được. Nó chỉ đơn giản là một tệp được định dạng để chứa dữ liệu hình học. Để chúng được in, chúng cần có các chi tiết về độ dày và các chi tiết cần thiết khác. Nói tóm lại, STL đảm bảo rằng mô hình có thể được nhìn thấy rõ trên màn hình PC, nhưng hình hình học có thể không chắc chắn nếu nó được in nguyên bản.

Vì vậy, hãy cố gắng xác minh rằng STL (nếu bạn chưa tự tạo) là hợp lệ để in 3D. Điều đó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian lãng phí và cũng lãng phí dây tóc hoặc nhựa vào không đúng mô hình.

Tranh cãi

Để kết thúc vấn đề này, bạn nên biết rằng có một số tranh cãi về việc có nên sử dụng loại tệp này hay không. Mặc dù vẫn còn nhiều người xung quanh, một số đã coi STL đã chết so với các lựa chọn thay thế. Và một số lý do họ đưa ra để tránh STL cho các thiết kế 3D là:

  • độ phân giải kém vì khi ghép tam giác, một số chất lượng sẽ bị mất so với mô hình CAD.
  • Màu sắc và kết cấu bị mất, một cái gì đó mà các định dạng hiện tại khác đã cho phép.
  • Không có điều khiển đệm nâng cao.
  • Các tệp khác hiệu quả hơn khi chỉnh sửa hoặc xem xét chúng hơn là một STL trong trường hợp bất kỳ sự chỉnh sửa nào là cần thiết.

Phần mềm cho .stl

CAD so với STL

Một số Câu hỏi thường gặp về định dạng tệp STL họ thường đề cập đến cách có thể tạo định dạng này, hoặc cách nó có thể được mở và thậm chí là cách nó có thể được sửa đổi. Dưới đây là những điều làm rõ:

Cách mở tệp STL

Nếu bạn tự hỏi làm thế nào mở một tệp STL, bạn có thể làm điều đó theo một số cách. Một trong số đó là thông qua một số người xem trực tuyến hoặc cũng có thể bằng phần mềm được cài đặt trên máy tính của bạn. Dưới đây là một số tùy chọn tốt nhất:

Cách tạo tệp STL

đến tạo tệp STL, bạn cũng có một kho phần mềm tốt cho tất cả các nền tảng và thậm chí cả các tùy chọn trực tuyến như:

* Có một số ứng dụng chỉnh sửa và tạo mô hình 3D cho thiết bị di động như AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D, v.v., mặc dù chúng không thể hoạt động với STL.

Cách chỉnh sửa tệp STL

Trong trường hợp này, phần mềm mà nó có khả năng tạo cũng cho phép chỉnh sửa tệp STL, do đó, để xem các chương trình, bạn có thể xem điểm trước đó.

Lựa chọn thay thế

Thiết kế 3D, định dạng tệp

Từng chút một họ đã xuất hiện một số định dạng thay thế cho các thiết kế để in 3D. Các định dạng khác này cũng rất quan trọng và bao gồm:

Các tệp có kiểu ngôn ngữ này không chỉ có một phần mở rộng mà có thể được trình bày dưới nhiều dạng. Một số là .gcode, .mpt, .mpf, .nc, v.v.
  • PLY (Định dạng tệp đa giác): Các tệp này có phần mở rộng .ply và nó là định dạng cho đa giác hoặc hình tam giác. Nó được thiết kế để lưu trữ dữ liệu ba chiều từ máy quét 3D. Đây là một mô tả hình học đơn giản của một đối tượng, cũng như các thuộc tính khác như màu sắc, độ trong suốt, chuẩn bề mặt, tọa độ kết cấu, v.v. Và, giống như STL, có một ASCII và một phiên bản nhị phân.
  • OBJ: Các tệp có phần mở rộng .obj cũng là tệp định nghĩa hình học. Chúng được phát triển bởi Wavefront Technologies cho phần mềm có tên Advanced Visualizer. Nó hiện là mã nguồn mở và đã được nhiều chương trình đồ họa 3D áp dụng. Nó cũng lưu trữ thông tin hình học đơn giản về một đối tượng, chẳng hạn như vị trí của mỗi đỉnh, kết cấu, bình thường, v.v. Bằng cách khai báo các đỉnh ngược chiều kim đồng hồ, bạn không cần phải khai báo rõ ràng các mặt thông thường. Ngoài ra, tọa độ ở định dạng này không có đơn vị, nhưng chúng có thể chứa thông tin tỷ lệ.
  • 3MF (Định dạng sản xuất 3D): Định dạng này được lưu trữ trong các tệp .3mf, một tiêu chuẩn nguồn mở được phát triển bởi 3MF Consortium. Định dạng dữ liệu hình học để sản xuất phụ gia dựa trên XML. Nó có thể bao gồm thông tin về vật liệu, về màu sắc, v.v.
  • VRML (Ngôn ngữ tạo mô hình thực tế ảo): được tạo bởi Web3D Consortium. Các tệp này có định dạng có mục tiêu là đại diện cho các cảnh hoặc đối tượng ba chiều tương tác, cũng như màu bề mặt, v.v. Và chúng là nền tảng của X3D (eXtensible 3D Graphics).
  • AMF (Định dạng sản xuất phụ gia): Một định dạng tệp (.amf) cũng là một tiêu chuẩn mã nguồn mở để mô tả đối tượng cho các quy trình sản xuất phụ gia cho in 3D. Nó cũng dựa trên XML và tương thích với bất kỳ phần mềm thiết kế CAD nào. Và nó đã trở thành người kế nhiệm cho STL, nhưng với những cải tiến như bao gồm hỗ trợ bản địa cho màu sắc, vật liệu, hoa văn và chòm sao.
  • WRL: Phần mở rộng VRML.

GCode là gì?

Ví dụ về mã GC

Nguồn: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Chúng ta đã nói rất nhiều về ngôn ngữ lập trình GCode, vì nó là một phần quan trọng của quá trình in 3D ngày nay, chuyển từ thiết kế STL sang G-Code là một tệp có hướng dẫn và các thông số điều khiển của máy in 3D. Một chuyển đổi sẽ được thực hiện tự động bởi phần mềm máy cắt.

Chúng ta sẽ xem thêm về các mã này trong các bài báo về CNC, vì máy in 3D không hơn gì một máy kiểu CNC in…

Mã này có chỉ huy, cho máy in biết cách và nơi đùn vật liệu để lấy bộ phận, thuộc loại:

  • G: Các mã này được hiểu chung bởi tất cả các máy in sử dụng mã G.
  • M: Đây là những mã cụ thể cho một số dòng máy in 3D nhất định.
  • Otros: Ngoài ra còn có các mã gốc khác của các máy khác, chẳng hạn như các chức năng F, T, H, v.v.
Bạn có thể xem các ví dụ về G-Codes và các kết quả đồ họa liên kết này.

Như bạn có thể thấy trong hình ảnh trước của ví dụ, một loạt các dòng mã không có gì khác hơn là tọa độ và các thông số khác để cho máy in 3D biết phải làm gì, như thể đó là một công thức:

  • XYZ: là tọa độ của ba trục in, nghĩa là cái mà máy đùn phải di chuyển theo hướng này hay hướng khác, với tọa độ gốc là 0,0,0. Ví dụ: nếu có một số lớn hơn 0 trong X, nó sẽ di chuyển đến tọa độ đó theo hướng chiều rộng của máy in 3D. Trong khi nếu có một số trên 0 trong chữ Y, đầu sẽ di chuyển ra ngoài và theo hướng của vùng in. Cuối cùng, bất kỳ giá trị nào lớn hơn 0 trong Z sẽ khiến nó cuộn đến tọa độ được chỉ định đó từ dưới lên trên. Có nghĩa là, đối với mảnh, có thể nói X là chiều rộng, Y là chiều sâu hoặc chiều dài và Z là chiều cao.
  • F: sẽ cho biết tốc độ đầu in di chuyển được chỉ định bằng mm / phút.
  • E: đề cập đến chiều dài của đùn tính bằng milimét.
  • ;: tất cả văn bản đứng trước; nó là một bình luận và máy in bỏ qua nó.
  • G28: Nó thường được thực hiện ở phần đầu để phần đầu di chuyển đến các điểm dừng. Nếu không có trục nào được chỉ định, máy in sẽ di chuyển cả 3, nhưng nếu một trục cụ thể được chỉ định, nó sẽ chỉ áp dụng cho trục đó.
  • G1: Đây là một trong những lệnh G phổ biến nhất, vì nó là lệnh ra lệnh cho máy in 3D lưu trữ vật liệu trong khi di chuyển tuyến tính đến tọa độ được đánh dấu (X, Y). Ví dụ: G1 X1.0 Y3.5 F7200 cho biết để lắng đọng vật liệu dọc theo khu vực được đánh dấu bằng tọa độ 1.0 và 3.5 và ở tốc độ 7200 mm / phút, tức là ở 120 mm / s.
  • G0: hoạt động tương tự như G1, nhưng không có vật liệu đùn, nghĩa là nó di chuyển đầu mà không lắng đọng vật liệu, đối với những chuyển động hoặc khu vực không có gì phải được lắng đọng.
  • G92: yêu cầu máy in đặt vị trí hiện tại của các trục, điều này rất tiện lợi khi bạn muốn thay đổi vị trí của các trục. Rất được sử dụng ngay khi bắt đầu mỗi lớp hoặc trong phần rút lại.
  • M104: lệnh làm nóng máy đùn. Nó được sử dụng ở phần đầu. Ví dụ, M104 S180 T0 sẽ chỉ ra rằng T0 của máy đùn được làm nóng (nếu có một vòi phun kép thì nó sẽ là T0 và T1), trong khi S xác định nhiệt độ, trong trường hợp này là 180ºC.
  • M109: tương tự như trên, nhưng chỉ ra rằng bản in nên đợi cho đến khi máy đùn đạt đến nhiệt độ trước khi tiếp tục với bất kỳ lệnh nào khác.
  • M140 và M190: tương tự như hai cái trước, nhưng chúng không có tham số T, vì trong trường hợp này nó dùng để chỉ nhiệt độ của giường.

Tất nhiên, G-Code này hoạt động cho máy in loại FDM, vì nhựa thông sẽ cần các thông số khác, nhưng với ví dụ này là đủ để bạn hiểu nó hoạt động như thế nào.

Chuyển đổi: STL thành…

Chuyển đổi tệp STL

Cuối cùng, một trong những điều tạo ra nhiều nghi ngờ nhất cho người dùng, do số lượng định dạng khác nhau tồn tại, thêm các định dạng 3D CAD và các mã được tạo bởi các máy cắt khác nhau, là cách chuyển đổi từ định dạng này sang định dạng khác. Ở đây bạn có một số chuyển đổi mong muốn nhất:

Nếu bạn thực hiện tìm kiếm trên Google, bạn sẽ thấy rằng có nhiều dịch vụ chuyển đổi trực tuyến, chẳng hạn như AnyConv hoặc MakeXYZ, có thể chuyển đổi hầu hết mọi định dạng, mặc dù không phải tất cả chúng đều hoạt động tốt và không phải tất cả chúng đều miễn phí.
  • Chuyển đổi từ STL sang GCode: Nó có thể được chuyển đổi bằng phần mềm cắt lát, vì nó là một trong những mục tiêu của nó.
  • Chuyển từ STL sang Solidworks: có thể được thực hiện với chính Solidworks. Mở > trong trình khám phá tệp thay đổi thành định dạng STL (* .stl) > tùy chọn > thay đổi nhập khẩu với tư cách a cơ thể cường tráng o bề mặt rắn > chấp nhận > duyệt và nhấp vào STL bạn muốn nhập> Mở > bây giờ bạn có thể thấy mô hình đang mở và cây tính năng ở bên trái> nhập cảng > Tính năng > Nhận biết các tính năng > và nó sẽ sẵn sàng.
  • Chuyển đổi hình ảnh sang STL hoặc JPG / PNG / SVG sang STL: Bạn có thể sử dụng các dịch vụ trực tuyến như Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, v.v. hoặc sử dụng một số công cụ AI và thậm chí cả phần mềm như Máy xay sinh tố, v.v., để tạo mô hình 3D từ hình ảnh và sau đó xuất sang STL.
  • Chuyển đổi từ DWG sang STL: Đây là một tệp CAD và nhiều phần mềm thiết kế CAD có thể được sử dụng để thực hiện chuyển đổi. Ví dụ:
    • AutoCAD: Đầu ra> Gửi> Xuất> nhập tên tệp> chọn loại In thạch bản (* .stl)> Lưu.
    • SolidWorks: File> Save As> Save As STL> Options> Resolution> Fine> OK> Save.
  • Từ OBJ đến STL: Có thể sử dụng cả hai dịch vụ chuyển đổi trực tuyến, cũng như một số công cụ phần mềm cục bộ. Ví dụ với Spin3D bạn có thể thực hiện như sau: Thêm tệp> Mở> chọn thư mục đích trong Thư mục lưu trong thư mục> Chọn Định dạng đầu ra> stl> nhấn nút Chuyển đổi và đợi quá trình kết thúc.
  • Chuyển từ Sketchup sang STL: Bạn có thể làm điều đó với chính Sketchup một cách dễ dàng, vì nó có cả chức năng nhập và xuất. Trong trường hợp này, bạn cần xuất bằng cách làm theo các bước khi bạn mở tệp Sketchup: Tệp> Xuất> Mô hình 3D> chọn nơi lưu STL> Lưu dưới dạng Tệp STereolithography (.stl)> Xuất.

thêm thông tin


2 bình luận, để lại của bạn

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Rubén dijo

    Giải thích rất tốt và rất rõ ràng.
    Cảm ơn vì sự tổng hợp.

    1.    Isaac dijo

      Cảm ơn bạn rất nhiều!