MBLOCK: mọi thứ bạn cần biết

MBLOCK

Nếu bạn là học lập trình trên Arduino hoặc nếu bạn có con nhỏ ở nhà đang bắt đầu bước vào thế giới lập trình, bạn chắc chắn sẽ thích nó tìm hiểu về dự án MBLOCK, chắc chắn sẽ khiến bạn nhớ đến những người khác như Scratch, chương trình nổi tiếng được nhiều người sử dụng trên Raspberry Pi, trong số những chương trình khác, và chính Arduino IDE. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng cung cấp cho bạn một cái nhìn bao quát hơn về dự án rất thú vị này dành cho việc học và lập trình bằng cách sử dụng các phần tử hoặc khối đồ họa.

Scratch là một công cụ lập trình mã nguồn mở được thiết kế cho trẻ em và người mới bắt đầu. Nó cho phép bạn tạo các chương trình trên nền tảng Arduino mà không cần biết ngôn ngữ lập trình (dựa trên các khối mà bạn sẽ ghép lại với nhau như các mảnh ghép để tạo ra bản phác thảo), là một bảng vi điều khiển có thể lập trình được lý tưởng cho người mới bắt đầu vì nó rất dễ sử dụng và có rất nhiều tính năng tuyệt vời. Có nhiều cách khác nhau để sử dụng nó. Bạn có thể sử dụng nó để tạo trò chơi và ứng dụng, thậm chí bạn có thể sử dụng nó để tìm hiểu về thiết bị điện tử nếu bạn quan tâm đến những thứ đó. Nếu bạn mới bắt đầu và muốn xem nó như thế nào trước khi bạn đi sâu vào nó, thì Scratch là một nơi tốt để bắt đầu.

MBLOCK là gì?

mBlock là một phần mềm STEAM giáo dục sử dụng Scratch 3.0 và mã Arduino để dạy trẻ em tạo ra các trò chơi và hình ảnh động của riêng mình. Nó có sẵn trong các ngôn ngữ lập trình dựa trên khối và dựa trên văn bản. mBlock cung cấp dịch vụ lập trình phần mềm, thiết kế phần mềm và bảo trì phần mềm máy tính cho những ai muốn nâng cao kỹ năng lập trình của mình. mBlock cho phép trẻ em không chỉ tạo trò chơi và hoạt ảnh bằng các khối hoặc mã Python mà còn mã hóa rô bốt và bảng để làm bất cứ điều gì chúng muốn. Trẻ em cũng có thể tạo các dự án với các công nghệ tiên tiến như AI và IoT với mBlock. Ngoài ra, trong cộng đồng mBlock, trẻ em có thể cộng tác với những người khác có cùng sở thích.

Trang web chính thức

tính năng

Đối với các đặc điểm của MBLOCK, những điểm nổi bật sau:

  • mBlock là một công cụ lập trình dựa trên Scratch 3.0 giúp mã hóa dễ tiếp cận và thú vị. mBlock là một khung mã Arduino dựa trên Scratch cho phép bạn tạo các dự án bằng cách sử dụng các khối Scratch. Nó đơn giản để sử dụng và đủ linh hoạt để cung cấp cho bạn mọi thứ mà Scratch cung cấp. Bạn chỉ có thể kéo và thả các khối để viết mã với nó.
  • Nó sẽ xảy ra Python với một cú nhấp chuột nó cực kỳ dễ dàng với mBlock. Sử dụng các khối để lập trình giúp sinh viên dễ dàng chuyển sang Python sau này. Với mBlock, bạn có thể lập trình trực tiếp trong trình soạn thảo Python của mình mà không cần phải chuyển đổi ứng dụng. Việc chuyển nhượng là hoàn hảo.
  • Sự kết hợp của phần mềm và rô bốt làm cho việc học viết mã trở nên thú vị. Với mBlock, sinh viên có thể lập trình robot để thực hiện bất kỳ nhiệm vụ nào mà họ có thể tưởng tượng. Bằng cách truyền đạt kết quả viết mã trong thế giới thực, chúng tôi hy vọng sẽ giữ cho sinh viên hứng thú với việc viết mã và mang lại cho họ cảm giác hài lòng. Ngoài ra, mBlock mang đến sự đa dạng cho lớp học bằng cách cho phép giáo viên và học sinh đưa những ý tưởng độc đáo của họ vào cuộc sống.
  • mBlock là một công cụ học tập dựa trên trò chơi hóa trong đó giới thiệu về trí tuệ nhân tạo (AI). Bằng cách kết hợp các dịch vụ nhận thức của Microsoft và học sâu của Google trong một công cụ duy nhất, trẻ em có thể sử dụng mBlock để tạo các trò chơi đánh giá độ tuổi của chúng hoặc chơi oẳn tù tì, ví dụ: Chúng tôi hy vọng sẽ giúp trẻ em nắm vững các nguyên tắc cơ bản của AI trong tương lai.
  • Một dự án mBlock trong thế giới vật lý được xây dựng bằng Ứng dụng IoT là cách để tìm hiểu về IoT với dịch vụ đám mây cho giáo dục IoT. Bạn có thể tạo các dự án thú vị như Báo cáo thời tiết, Robot tưới cây tự động và Hệ thống chiếu sáng thông minh bằng cách sử dụng rô bốt hoặc mô-đun điện tử. Đối với sinh viên, cách tốt nhất để tìm hiểu về IoT là xem nó hoạt động như thế nào trong cuộc sống thực.

Kết luận

MBLOCK là một dự án rất được khuyến khích cho trẻ em và cho môi trường giáo dục. Đó là nơi bạn có thể tận dụng tối đa và nó đã được thiết kế.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.