Pixy, một camera thông minh cho các dự án của chúng tôi

Máy ảnh pixy

Mặc dù có nhiều camera có thể kết nối với bất kỳ máy tính nào vì chúng có trình điều khiển miễn phí, nhưng sự thật là Pixy không phải là một chiếc máy ảnh bình thườngnhưng nó là một máy ảnh miễn phí và thông minh. Máy ảnh này không chỉ có thể được kết nối với các thiết bị khác mà không gặp bất kỳ sự cố nào hoặc chỉ đơn giản là lưu trữ dữ liệu mà nó có thể nhận ra màu sắc của hình ảnh mà nó ghi lại và ghi nhớ chúng và thậm chí theo dõi các đối tượng đó.

Pixy được đi kèm với pixymon, một phần mềm có khả năng điều khiển và lưu trữ dữ liệu của camera Pixy để một khi tắt camera, máy tính tải lại dữ liệu và các đối tượng và màu sắc đã học sẽ không bị mất. Ngoài ra, Pixy có thể được kết nối không chỉ với máy tính mà còn tới các bảng như Arduino hoặc Raspberry Pi 2 có thể hoạt động như một tấm phụ và trao quyền tự chủ cho máy ảnh Pixy. 

Sự phát triển cho máy ảnh này chưa được bao lâu và không chỉ có phần mềm đặc biệt cho các nền tảng đã biết, mà các chương trình cơ bản đã được lưu hành trên mạng để chèn vào Arduino IDE của chúng tôi và đưa nó vào bảng Arduino của chúng tôi.

Đó là sự thực ý tưởng máy ảnh Pixy Nó rất hữu ích, vì nó nhận ra màu sắc trong hình ảnh mà nó chụp, một thứ mà cùng với các cảm biến chuyển động, có thể tạo ra dự án của chúng tôi rất thông minh với rất ít nỗ lực, vì chúng ta có thể định vị màu sắc hoặc đối tượng chỉ bằng cách đánh dấu chúng thông qua phần mềm PixyMon.

Mặt khác, giá của chiếc máy ảnh này không cao lắm, nếu chúng ta tính đến các thiết bị như Kinect, giá của máy ảnh Pixy rất thấp, khoảng 82 euro mỗi chiếc. Một mức giá phải chăng cho nhiều người và nhiều hơn nữa với những kết quả mà nó có thể mang lại. Mặc dù vậy, chúng ta phải nhớ rằng nó không hoàn toàn thông minh, khi bật nó lên, chúng ta phải khởi động trợ lý PixyMon để điều chỉnh độ sáng, màu sắc và lưu trữ các màu sắc theo sau. Một cái gì đó phải được thực hiện thủ công vào lúc này. Bất chấp tất cả, tôi nghĩ rằng máy ảnh Pixy sẽ là một thứ gì đó mang tính cách mạng không chỉ đối với Hardware Libre nhưng đối với lĩnh vực công nghệ, giống như Kinect vào thời điểm đó.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.