STL טעקעס: אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן וועגן דעם פֿאָרמאַט און די אַלטערנאַטיוועס

STL render

אויב איר זענט אריין אין דער וועלט פון 3 ד דרוקן, איר האָט זיכער געזען די אַקראַנים STL אין מער ווי איין אָרט. די אַקראַנימז אָפּשיקן צו אַ טיפּ פון טעקע פֿאָרמאַט (מיט געשפּרייט .סטל) וואָס איז געווען זייער וויכטיק, כאָטש איצט עס זענען עטלעכע אַלטערנאַטיוועס. און עס איז אַז 3 ד דיזיינז קענען ניט זיין געדרוקט ווי איז, ווי איר וויסן, און זיי דאַרפֿן עטלעכע ינטערמידייט סטעפּס.

ווען איר האָבן דעם באַגריף פון אַ 3 ד מאָדעל, איר מוזן נוצן CAD פּלאַן ווייכווארג און דזשענערייט די ופפירן. דערנאָך עס קענען זיין יקספּאָרטאַד צו אַ STL פֿאָרמאַט און דערנאָך דורכגעגאנגען דורך אַ סלייסער וואָס "סלייס" עס צו שאַפֿן, למשל, אַ GCode וואָס איז פאַרשטיייק דורך 3 ד דרוקער און אַזוי אַז די לייַערס קענען זיין באשאפן ביז די שטיק איז געענדיקט. אָבער טאָן ניט זאָרג אויב איר טאָן ניט גאָר פֿאַרשטיין עס, דאָ מיר וועט דערקלערן אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן.

3 ד מאָדעל פּראַסעסינג

בלענדער

מיט קאַנווענשאַנאַל פּרינטערס איר האָבן אַ פּראָגראַם, אַזאַ ווי אַ פּדף לייענער, אָדער אַ טעקסט רעדאַקטאָר, אַ וואָרט פּראַסעסער, אאז"ו ו, אין וואָס עס איז אַ פֿונקציע פֿאַר דרוקן אַז ווען געדריקט, דער דאָקומענט וועט גיין צו די דרוק ריי פֿאַר עס געדרוקט װערן. אָבער, אין 3 ד פּרינטערס עס איז אַ ביסל מער קאָמפּליצירט, זינט 3 קאַטעגאָריעס פון ווייכווארג זענען דארף צו מאַכן עס אַרבעט:

  • 3 ד מאָדעלינג ווייכווארג: די קענען זיין מאָדעלינג אָדער CAD מכשירים צו מאַכן די מאָדעל איר ווילן צו דרוקן. עטלעכע ביישפילן זענען:
    • טינקערקאַד
    • בלענדער
    • BRL-CAD
    • פּלאַן ספּאַרק מעטשאַניקאַל
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Wings3D
    • אַוטאָדעסק אַוטאָקאַד
    • אַוטאָדעסק פוסיאָן קסנומקס
    • אַוטאָדעסק ינווענטאָר
    • 3 ד סלאַש
    • סקעטטשאַפּ
    • 3D MoI
    • רהינאָ3ד
    • Cinema 4D
    • סאָלידוואָרקס
    • מייַאַ
    • 3 דס מאַקס
  • סלייסערז: עס איז אַ טיפּ פון ווייכווארג וואָס נעמט די טעקע דיזיינד דורך איינער פון די פריערדיקע מגילה און סלייסיז עס, דאָס איז, עס שנייַדן עס אין לייַערס. אין דעם וועג, עס קענען זיין פארשטאנען דורך די 3D דרוקער, וואָס, ווי איר וויסן, בויען עס שיכטע דורך שיכטע, און קאַנווערץ עס אין G-Code (אַ פּרידאַמאַנאַנט שפּראַך צווישן רובֿ 3D דרוקער מאַניאַפאַקטשערערז). די טעקעס אויך אַרייַננעמען נאָך דאַטן אַזאַ ווי דרוק גיכקייַט, טעמפּעראַטור, שיכטע הייך, אויב עס איז מולטי-יקסטרוסיאָן, עטק. בייסיקלי אַ CAM געצייַג וואָס דזשענערייץ אַלע די ינסטראַקשאַנז פֿאַר די דרוקער צו מאַכן די מאָדעל. עטלעכע ביישפילן זענען:
    • ולטימאַקער קוראַ
    • רעפּעאַטער
    • סימפּליפי 3 ד
    • slic3r
    • קיססלייסער
    • ידעמאַקער
    • אָקטאָ פּרינט
    • 3DPrinterOS
  • פּרינטער באַלעבאָס אָדער באַלעבאָס ווייכווארג: אין 3D דרוקן עס רעפערס צו אַ פּראָגראַם וועמענס נוצן איז צו באַקומען די GCode טעקע פֿון די סלייסער און צושטעלן די קאָד צו די דרוקער זיך, יוזשאַוואַלי דורך אַ וסב פּאָרט, אָדער דורך נעץ. אין דעם וועג, דער דרוקער קענען טייַטשן דעם "רעצעפּט" פון גקאָדע קאַמאַנדז מיט די קאָואָרדאַנאַץ X (0.00), י (0.00) און ז (0.00) צו וואָס די קאָפּ מוזן זיין אריבערגעפארן צו שאַפֿן די כייפעץ און די נייטיק פּאַראַמעטערס. אין פילע קאַסעס, דער באַלעבאָס ווייכווארג איז ינאַגרייטיד אין די סלייסער זיך, אַזוי זיי זענען יוזשאַוואַלי אַ איין פּראָגראַם (זען ביישפילן פון סלייסער).
אין די פּלאַן ווייכווארג איר האָבן די פרייהייט צו קלייַבן די וואָס איז פּאַסיק פֿאַר איר, אין די אנדערע צוויי, דאָס איז נישט דער פאַל. 3 ד פּרינטערס יוזשאַוואַלי שטיצן בלויז איינער אָדער עטלעכע פון ​​זיי, אָבער זיי שטיצן נישט אַלע פון ​​​​זיי.

די לעצטע צוויי פונקטן זיי יוזשאַוואַלי קומען מיט די 3 ד דרוקער זיך, ווי קאַנווענשאַנאַל דרוקער דריווערס. אָבער, פּלאַן ווייכווארג איר וועט האָבן צו קלייַבן עס סעפּעראַטלי.

סלייסינג: וואָס איז אַ 3 ד סליידער

אין די פריערדיקע אָפּטיילונג איר האָט געלערנט מער וועגן אַ סליידער, דאָס הייסט, די ווייכווארג וואָס שנייַדן די 3 ד מאָדעל דיזיינד צו באַקומען די נייטיק לייַערס, זייַן שאַפּעס און דימענשאַנז אַזוי אַז די 3 ד דרוקער ווייסט ווי צו מאַכן עס. אָבער, די סלייסינג פּראָצעס אין 3 ד דרוקן עס איז גאַנץ טשיקאַווע און אַ פונדאַמענטאַל פאַסע אין דעם פּראָצעס. דעריבער, דאָ איר קענען באַקומען מער אינפֿאָרמאַציע וועגן אים.

רעפטל, רעפטל 3 ד

El שריט דורך שריט סלייסינג פּראָצעס דיפערז אַ ביסל דיפּענדינג אויף די 3 ד פּרינטינג טעכנאָלאָגיע געניצט. און בייסיקלי איר קענען ויסטיילן צווישן:

  • FDM סלייסינג: אין דעם פאַל, גענוי קאָנטראָל פון עטלעכע אַקסעס (X/Y) איז דארף, ווייַל זיי זענען מאָווינג די קאָפּ אין צוויי אַקסעס און זייער דאַרפן די באַוועגונג פון די דרוק קאָפּ צו בויען די דרייַ-דימענשאַנאַל כייפעץ. עס וועט אויך אַרייַננעמען פּאַראַמעטערס אַזאַ ווי נעזל טעמפּעראַטור און קאָאָלינג. אַמאָל די סלייסער האט דזשענערייטאַד די GCode, די אַלגערידאַמז פון די ינערלעך דרוקער קאָנטראָללער וועט זיין אין באַשולדיקונג פון עקסאַקיוטינג די נייטיק קאַמאַנדז.
  • SLA סלייסינג: אין דעם פאַל, די קאַמאַנדז מוזן אויך אַרייַננעמען די ויסשטעלן צייט און הייך ספּידז. און דאָס איז ווייַל אַנשטאָט פון דיפּאַזאַטאַד לייַערס דורך יקסטרוזשאַן, איר מוזן פירן די ליכט שטראַל צו פאַרשידענע טיילן פון די סמאָלע צו פאַרגלייכן עס און מאַכן לייַערס, בשעת רייזינג די כייפעץ צו לאָזן אַ נייַ שיכטע צו זיין באשאפן. די טעכניק ריקווייערז ווייניקערע מווומאַנץ ווי FDM, ווייַל בלויז אַ ריפלעקטינג שפּיגל איז קאַנטראָולד צו פירן די לאַזער. אין אַדישאַן, עפּעס וויכטיק מוזן זיין כיילייטיד, און דאָס איז אַז די טייפּס פון פּרינטערס טאָן ניט יוזשאַוואַלי נוצן GCode, אָבער זיי יוזשאַוואַלי האָבן זייער אייגענע פּראַפּרייאַטערי קאָודז (דעריבער, זיי דאַרפֿן זייער אייגן קאַטינג אָדער סלייסער ווייכווארג). אָבער, עס זענען עטלעכע דזשאַנעריקס פֿאַר SLA אַזאַ ווי ChiTuBox און FormWare, וואָס זענען קאַמפּאַטאַבאַל מיט פילע 3 ד פּרינטערס פון דעם טיפּ.
  • DLP און MSLA סלייסינג: אין דעם אנדערע פאַל, עס וועט זיין ענלעך צו SLA, אָבער מיט די חילוק אַז די בלויז באַוועגונג פארלאנגט אין די וועט זיין די פון די בויען טעלער, וואָס וועט אַרומפאָרן צוזאמען די ז אַקס בעשאַס דעם פּראָצעס. די אנדערע אינפֿאָרמאַציע וועט זיין אָריענטיד צו די ויסשטעלונג טאַפליע אָדער פאַרשטעלן.
  • אַנדערער: פֿאַר די רעשט, אַזאַ ווי SLS, SLM, EBM, אאז"ו ו, עס קען זיין באמערקט דיפעראַנסיז אין די דרוק פּראַסעסאַז. האַלטן אין מיינונג אַז, אין די דריי קאַסעס דערמאנט, אן אנדער בייַטעוודיק איז אויך צוגעגעבן, אַזאַ ווי די ינדזשעקשאַן פון די בינדער און ריקווייערז אַ מער קאָמפּליצירט סלייסינג פּראָצעס. און צו דעם מיר מוזן לייגן אַז אַ סאָרט ס SLS דרוקער מאָדעל וועט נישט אַרבעטן די זעלבע ווי די פאַרמעסט ס SLS דרוקער, אַזוי ספּעציפיש קאַטינג ווייכווארג איז פארלאנגט (זיי זענען יוזשאַוואַלי פּראַפּרייאַטערי מגילה צוגעשטעלט דורך דער פאַבריקאַנט זיך).

צום סוף, איך וואָלט ווי צו לייגן אַז עס איז אַ בעלגיאַן פירמע גערופן מאַטיריאַלייז ווער האט באשאפן א קאָמפּלעקס ווייכווארג וואָס סערוועס אין אַלע 3 ד דרוקן טעקנאַלאַדזשיז און אַ שטאַרק דרייווער פֿאַר 3 ד פּרינטערס גערופן מאַגיש. דערצו, די ווייכווארג קענען זיין ימפּרוווד מיט מאַדזשולז צו דזשענערייט די צונעמען שנייַדן טעקע פֿאַר ספּעציפיש מאשינען.

STL טעקעס

STL-טעקע

ביז איצט, רעפערענצן האָבן שוין געמאכט צו די STL טעקעס, וואָס זענען די האַרץ פון דעם אַרטיקל. אָבער, דעם פאָלקס פֿאָרמאַט איז נאָך נישט געלערנט אין טיף. אין דעם אָפּטיילונג איר וועט קענען צו וויסן עס אין טיף:

וואָס איז אַ STL טעקע?

די פֿאָרמאַט פון STL-טעקע עס איז אַ טעקע מיט וואָס די 3 ד דרוקער שאָפער דאַרף, דאָס איז, אַזוי אַז די דרוקער ייַזנוואַרג קענען דרוקן די געבעטן פאָרעם, אין אנדערע ווערטער, עס אַלאַוז צו ענקאָוד די דזשיאַמאַטרי פון די ייבערפלאַך פון אַ דריי-דימענשאַנאַל כייפעץ. עס איז געווען באשאפן דורך Chuck Hull פון 3D Systems אין די 80 ס, און די אַקראַנים איז נישט גאָר קלאָר.

די דזשיאַמעטריק קאָדירונג קענען זיין ענקאָודיד דורך טעסלאַטיאָן, ינטערפּאָסינג די דזשיאַמעטריק שאַפּעס אין אַזאַ אַ וועג אַז עס זענען קיין אָוווערלאַפּס אָדער ספּייסאַז, דאָס איז, ווי אַ מאָסאַיק. פֿאַר בייַשפּיל, שאַפּעס קענען זיין קאַמפּאָוזד מיט טרייאַנגגאַלז, ווי איז דער פאַל מיט גפּו רענדערינג. א פייַן ייגל קאַמפּאָוזד פון טרייאַנגגאַלז וועט פאָרעם די גאנצע ייבערפלאַך פון די 3 ד מאָדעל, מיט די נומער פון טרייאַנגגאַלז און די קאָואָרדאַנאַץ פון זייער 3 פונקטן.

ביינערי STL ווס ASCII STL

עס דיפערענשיייץ צווישן STL אין ביינערי פֿאָרמאַט און STL אין ASCII פֿאָרמאַט. צוויי וועגן צו קראָם און פאָרשטעלן די אינפֿאָרמאַציע פון ​​די טיילז און אנדערע פּאַראַמעטערס. א למשל ASCII פֿאָרמאַט וואָלט:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

ווו «ווערטעקס» וועט זיין די נייטיק ווייזט מיט זייער ריספּעקטיוו קסיז קאָואָרדאַנאַץ. פֿאַר בייַשפּיל, צו שאַפֿן אַ ספעריש פאָרעם, איר קענען נוצן דעם למשל ASCII קאָד.

ווען אַ 3 ד פאָרעם איז זייער קאָמפּליצירט אָדער גרויס, עס וועט מיינען אַז איר האָבן פילע קליין טריאַנגלעס, אפילו מער אויב די האַכלאָטע איז העכער, וואָס וועט מאַכן די טרייאַנגגאַלז קלענערער צו גלאַט די שאַפּעס. דאָס דזשענערייץ ריזיק ASCII STL טעקעס. צו סאָליד אַז, מיר נוצן STL פֿאָרמאַטירונגען בינאַריעס, אַזאַ ווי:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

אויב דו ווילסט, דאָ איר האָבן אַ STLB טעקע אָדער ביינערי סטל צו פאָרעם אַ פּשוט קוב.

צום סוף, אויב איר זענט וואַנדערינג אויב איז בעסער אַן ASCII אָדער אַ ביינערי, דער אמת איז אַז בינאַריעס זענען שטענדיק רעקאַמענדיד פֿאַר 3 ד דרוקן רעכט צו זייער קלענערער גרייס. אָבער, אויב איר ווילן צו דורכקוקן די קאָד און דיבאַג עס מאַניואַלי, איר האָבן קיין אנדערע וועג צו טאָן דאָס ווי ניצן ASCII און אַ רעדאַגירן, ווייַל עס איז מער ינטואַטיוו צו טייַטשן.

אַדוואַנטאַגעס און דיסאַדוואַנטידזשיז פון די STL

STL טעקעס האָבן זייער אַדוואַנטידזשיז און דיסאַדוואַנטידזשיז, ווי געוויינטלעך. עס איז וויכטיק אַז איר וויסן זיי צו באַשליסן צי דאָס איז די רעכט פֿאָרמאַט פֿאַר דיין פּרויעקט אָדער ווען איר זאָל נישט נוצן עס:

  • מייַלע:
    • א וניווערסאַל און קאַמפּאַטאַבאַל פֿאָרמאַט מיט כּמעט אַלע 3 ד פּרינטערס, דאָס איז וואָס עס איז אַזוי פאָלקס קעגן אנדערע ווי VRML, AMF, 3MF, OBJ, עטק.
    • אָונז אַ דערוואַקסן יקאָוסיסטאַם, און עס איז גרינג צו געפֿינען אַלץ איר דאַרפֿן אויף די אינטערנעט.
  • דיסאַדוואַנטידזשיז:
    • לימיטיישאַנז אויף די סומע פון ​​אינפֿאָרמאַציע איר קענען אַרייַננעמען, ווייַל עס קענען ניט זיין געוויינט פֿאַר פארבן, פאַסאַץ אָדער אנדערע נאָך מעטאַדאַטאַ צו אַרייַננעמען קאַפּירייט אָדער אָטערשיפּ.
    • La פאַדעלאַטי איז אן אנדער פון זייַן שוואַך פונקטן. די האַכלאָטע איז נישט זייער גוט ווען ארבעטן מיט הויך האַכלאָטע (מיקראָמעטער) פּרינטערס, ווייַל די נומער פון טרייאַנגגאַלז דארף צו שילדערן די קורוועס סמודלי וואָלט זיין גוואַלדיק.

ניט אַלע STLs זענען פּאַסיק פֿאַר 3 ד דרוקן

עס מיינט אַז קיין STL טעקע קענען זיין געוויינט צו דרוקן אין 3 ד, אָבער דער אמת איז אַז ניט אַלע .סטל זענען פּרינטאַבאַל. עס איז פשוט אַ טעקע פאָרמאַטטעד צו אַנטהאַלטן דזשיאַמעטריק דאַטן. כּדי זיי זאָלן געדרוקט ווערן, וואָלטן זיי געדאַרפֿט האָבן פּרטים פֿון די געדיכטן, און אַנדערע נייטיקע פּרטים. אין קורץ, די STL געראַנטיז אַז די מאָדעל קענען זיין געזען געזונט אויף די פּיסי פאַרשטעלן, אָבער די דזשיאַמעטריק פיגור קען נישט זיין האַרט אויב עס איז געדרוקט ווי איז.

אַזוי פּרובירן באַשטעטיקן אַז די STL (אויב איר האָט נישט באשאפן עס זיך) איז גילטיק פֿאַר 3 ד דרוקן. דאָס וועט ראַטעווען איר אַ פּלאַץ פון ווייסטאַד צייט און אויך ווייסטאַד פאָדעם אָדער סמאָלע אויף דעם אומרעכט מאָדעל.

סיכסעך

צו ענדיקן דעם פונט, איר זאָל וויסן אַז עס איז עטלעכע סיכסעך צי צו נוצן דעם טעקע טיפּ אָדער נישט. כאָטש עס זענען נאָך פילע סוואָרמינג אַרום, עטלעכע שוין באַטראַכטן די STL טויט קאַמפּערד מיט די אַלטערנאַטיוועס. און עטלעכע פון ​​​​די סיבות וואָס זיי געבן צו ויסמיידן די STL פֿאַר 3 ד דיזיינז זענען:

  • נעבעך האַכלאָטע זינט, ווען טריאַנגולאַטינג, עטלעכע קוואַליטעט וועט זיין פאַרפאַלן קאַמפּערד מיט די CAD מאָדעל.
  • קאָליר און טעקסטשערז זענען פאַרפאַלן, עפּעס וואָס אנדערע מער קראַנט פֿאָרמאַטירונגען שוין לאָזן.
  • קיין וואַטן קאָנטראָל אַוואַנסירטע.
  • אנדערע טעקעס זענען מער פּראָדוקטיוו ווען עדיטינג אָדער ריוויוינג זיי ווי אַ STL אין פאַל קיין רעקטאַפאַקיישאַן איז נייטיק.

ווייכווארג פֿאַר .סטל

CAD ווס. STL

עטלעכע פון ​​די אָפט געשטעלטע פֿראגן וועגן די STL טעקע פֿאָרמאַט זיי זענען יוזשאַוואַלי ריפערד צו ווי דעם פֿאָרמאַט קענען זיין באשאפן, אָדער ווי עס קענען זיין געעפנט, און אפילו ווי עס קענען זיין מאַדאַפייד. דאָ זענען די קלעראַפאַקיישאַנז:

ווי צו עפֿענען אַ STL טעקע

אויב איר זענט וואַנדערינג ווי עפענען אַ STL טעקע, איר קענען טאָן עס אין עטלעכע וועגן. איינער פון זיי איז דורך עטלעכע אָנליין וויוערז, אָדער אויך מיט ווייכווארג אינסטאַלירן אויף דיין קאָמפּיוטער. דאָ זענען עטלעכע פון ​​​​די בעסטער אָפּציעס:

ווי צו שאַפֿן אַ STL טעקע

פאַר שאַפֿן STL טעקעס, איר אויך האָבן אַ גוט רעפּערטואַר פון ווייכווארג פֿאַר אַלע פּלאַטפאָרמס, און אפילו אָנליין אָפּציעס אַזאַ ווי:

* עס זענען עטלעכע 3D עדיטינג און מאָדעלינג אַפּפּס פֿאַר רירעוודיק דעוויסעס אַזאַ ווי AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D, עטק, כאָטש זיי קענען נישט אַרבעטן מיט STL.

ווי צו רעדאַגירן אַ STL טעקע

אין דעם פאַל, די ווייכווארג אַז עס איז טויגעוודיק צו שאַפֿן אויך אַלאַוז רעדאַגירן אַ STL טעקע, דעריבער, צו זען מגילה, איר קענען זען די פריערדיקע פונט.

אַלטערנאַטיוועס

3 ד פּלאַן, טעקע פֿאָרמאַטירונגען

ביסלעכװײז זײנען זײ ארויםגעקומען עטלעכע אנדער ברירה פֿאָרמאַטירונגען פֿאַר דיזיינז פֿאַר 3 ד דרוקן. די אנדערע פֿאָרמאַטירונגען זענען אויך זייער וויכטיק און אַרייַננעמען:

טעקעס מיט דעם טיפּ פון שפּראַך האָבן ניט בלויז איין פאַרלענגערונג, אָבער קענען זיין דערלאנגט אין עטלעכע. עטלעכע זענען .גקאָדע, .מפּט, .מפּף, .נק, עטק.
  • PLY (Polygon File Format): די טעקעס האָבן אַ .פּלי געשפּרייט און עס איז אַ פֿאָרמאַט פֿאַר פּאָליגאָנס אָדער טריאַנגלעס. עס איז דיזיינד צו קראָם דריי-דימענשאַנאַל דאַטן פֿון 3 ד סקאַנערז. דאָס איז אַ פּשוט געאָמעטריק באַשרייַבונג פון אַ כייפעץ, ווי געזונט ווי אנדערע פּראָפּערטיעס אַזאַ ווי קאָליר, דורכזעיקייַט, ייבערפלאַך נאָרמאַליז, געוועב קאָואָרדאַנאַץ, אאז"ו ו. און, פּונקט ווי די STL, עס איז אַ ASCII און אַ ביינערי ווערסיע.
  • אָבדזש: טעקעס מיט אַן .אָבדזש געשפּרייט זענען אויך דזשיאַמאַטרי דעפֿיניציע טעקעס. זיי זענען דעוועלאָפּעד דורך Wavefront Technologies פֿאַר ווייכווארג גערופֿן Advanced Visualizer. עס איז איצט אָפֿן מקור און איז אנגענומען דורך פילע 3 ד גראַפיקס מגילה. עס אויך סטאָרז פּשוט דזשיאַמאַטרי אינפֿאָרמאַציע וועגן אַ כייפעץ, אַזאַ ווי די שטעלע פון ​​יעדער ווערטעקס, געוועב, נאָרמאַל, עטק. דורך דערקלערן די ווערטיסעס קעגן קלאַקווייז, איר טאָן ניט דאַרפֿן צו בפירוש דערקלערן די נאָרמאַל פנימער. אויך, קאָואָרדאַנאַץ אין דעם פֿאָרמאַט טאָן ניט האָבן וניץ, אָבער זיי קענען אַנטהאַלטן וואָג אינפֿאָרמאַציע.
  • 3MF (3D מאַנופאַקטורינג פֿאָרמאַט): דעם פֿאָרמאַט איז סטאָרד אין .3מף טעקעס, אַן אָפֿן מקור נאָרמאַל דעוועלאָפּעד דורך די 3MF קאָנסאָרטיום. די דזשיאַמעטריק דאַטן פֿאָרמאַט פֿאַר אַדאַטיוו מאַנופאַקטורינג איז באזירט אויף קסמל. עס קען אַרייַננעמען אינפֿאָרמאַציע וועגן מאַטעריאַלס, קאָליר, אאז"ו ו.
  • VRML (ווירטואַל רעאַליטי מאָדעלינג שפּראַך): איז געווען באשאפן דורך די וועב3ד קאָנסאָרטיום. די טעקעס האָבן אַ פֿאָרמאַט וועמענס אָביעקטיוו איז צו פאָרשטעלן ינטעראַקטיוו דריי-דימענשאַנאַל סינז אָדער אַבדזשעקץ, ווי געזונט ווי ייבערפלאַך קאָלירן, אאז"ו ו. און זיי זענען די יקער פון X3D (עקסטענסיבלע 3D גראַפיקס).
  • AMF (אַדיטיוו מאַנופאַקטורינג פֿאָרמאַט): א טעקע פֿאָרמאַט (.אַמף) וואָס איז אויך אַן אָפֿן מקור נאָרמאַל פֿאַר אַבדזשעקץ באַשרייַבונג פֿאַר אַדאַטיוו מאַנופאַקטורינג פּראַסעסאַז פֿאַר 3 ד דרוקן. עס איז אויך באזירט אויף קסמל, און איז קאַמפּאַטאַבאַל מיט קיין קאַד פּלאַן ווייכווארג. און עס איז אנגעקומען ווי דער סאַקסעסער צו STL, אָבער מיט ימפּרווומאַנץ אַזאַ ווי אַרייַנגערעכנט געבוירן שטיצן פֿאַר פארבן, מאַטעריאַלס, פּאַטערנז און קאַנסטאַליישאַנז.
  • WRL: VRML געשפּרייט.

וואָס איז GCode?

גקאָדע בייַשפּיל

מקור: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

מיר האָבן גערעדט אַ פּלאַץ וועגן די GCode פּראָגראַממינג שפּראַך, ווייַל עס איז אַ שליסל טייל פון די 3 ד דרוקן פּראָצעס הייַנט, מאָווינג פון STL פּלאַן צו אַ G-Code וואָס איז אַ טעקע מיט ינסטראַקשאַנז און קאָנטראָל פּאַראַמעטערס פון די 3 ד דרוקער. א קאַנווערזשאַן וואָס וועט זיין אויטאָמאַטיש דורכגעקאָכט דורך די סלייסער ווייכווארג.

מיר וועלן זען מער וועגן די קאָודז אין די אַרטיקלען וועגן CNC, זינט אַ 3 ד דרוקער איז גאָרנישט מער ווי אַ CNC-טיפּ מאַשין וואָס פּרינץ ...

דעם קאָד האט באפעלן, וואָס זאָגן די דרוקער ווי און ווו צו יקסטרוד די מאַטעריאַל צו באַקומען דעם טייל, פון דעם טיפּ:

  • G: די קאָודז זענען יונאַווערסאַלי פארשטאנען דורך אַלע פּרינטערס וואָס נוצן G קאָודז.
  • M: דאָס זענען ספּעציפיש קאָודז פֿאַר זיכער סעריע פון ​​3 ד פּרינטערס.
  • אנדערע: עס זענען אויך אנדערע געבוירן קאָודז פון אנדערע מאשינען, אַזאַ ווי פאַנגקשאַנז F, T, H, עטק.
איר קענען זען ביישפילן פון G-קאָדעס און די גראַפיק רעזולטאַטן דעם לינק.

ווי איר קענען זען אין די פריערדיקע בילד פון דעם בייַשפּיל, אַ סעריע פון שורות פון קאָד וואָס זענען גאָרנישט מער ווי קאָואָרדאַנאַץ און אנדערע פּאַראַמעטערס צו זאָגן די 3 ד דרוקער וואָס צו טאָן, ווי אויב עס איז געווען אַ רעצעפּט:

  • X און Z: זענען די קאָואָרדאַנאַץ פון די דריי דרוק אַקסעס, דאָס איז, וואָס די עקסטרודער מוזן מאַך אין איין ריכטונג אָדער אנדערן, מיט די אָנהייב קאָואָרדאַנאַץ זייַנען 0,0,0. פֿאַר בייַשפּיל, אויב עס איז אַ נומער גרעסער ווי 0 אין די X, עס וועט מאַך צו די קאָואָרדאַנאַט אין די ברייט ריכטונג פון די 3 ד דרוקער. אויב עס איז אַ נומער העכער 0 אין די י, די קאָפּ וועט מאַך אין די אויס און אין ריכטונג פון די דרוק זאָנע. לעסאָף, קיין ווערט גרעסער ווי 0 אין ז וועט פאַרשאַפן עס צו מעגילע צו די ספּעסיפיעד קאָואָרדאַנאַט פון דנאָ צו שפּיץ. דאָס הייסט, וועגן דעם שטיק קען מען זאָגן אַז X וואָלט זיין די ברייט, Y די טיפעניש אָדער לענג, און Z די הייך.
  • F: וועט אָנווייַזן די גיכקייַט אין וואָס די דרוק קאָפּ באוועגט אין מם / מין.
  • E: רעפערס צו די לענג פון די יקסטרוזשאַן אין מילאַמיטערז.
  • ;: אַלע די טעקסט וואָס איז פּריסטיד דורך ; עס איז אַ באַמערקונג און דער דרוקער איגנאָרירט עס.
  • גקסנומקס: עס איז יוזשאַוואַלי עקסאַקיוטאַד אין די אָנהייב אַזוי אַז דער קאָפּ באוועגט צו די סטאַפּס. אויב קיין אַקסעס זענען ספּעסיפיעד, די דרוקער וועט מאַך אַלע 3, אָבער אויב אַ ספּעציפיש איינער איז ספּעסיפיעד, עס וועט נאָר צולייגן עס צו דעם איינער.
  • G1: עס איז איינער פון די מערסט פאָלקס G קאַמאַנדז, ווייַל עס איז דער איינער וואָס אָרדערס די 3 ד דרוקער צו אַוועקלייגן מאַטעריאַל בשעת מאָווינג לינעאַרלי צו די אנגעצייכנט קאָואָרדאַנאַט (X,Y). פֿאַר בייַשפּיל, די G1 X1.0 Y3.5 F7200 ינדיקייץ צו אַוועקלייגן מאַטעריאַל צוזאמען די שטח אנגעצייכנט דורך די קאָואָרדאַנאַץ 1.0 און 3.5, און מיט אַ גיכקייַט פון 7200 מם / מין, דאָס איז, ביי 120 מם / s.
  • גקסנומקס: טוט די זעלבע ווי ג 1, אָבער אָן יקסטרודינג מאַטעריאַל, דאָס איז, עס באוועגט די קאָפּ אָן אַוועקלייגן מאַטעריאַל, פֿאַר די מווומאַנץ אָדער געביטן ווו גאָרנישט זאָל זיין אַוועקגענומען.
  • גקסנומקס: דערציילט די דרוקער צו שטעלן די קראַנט שטעלע פון ​​זייַן אַקסעס, וואָס איז האַנטיק ווען איר ווילן צו טוישן די אָרט פון די אַקסעס. זייער געוויינט רעכט אין די אָנהייב פון יעדער שיכטע אָדער אין די ריטראַקשאַנז.
  • M104: באַפֿעל צו היץ די עקסטרודער. עס איז געניצט אין די אָנהייב. למשל, M104 S180 T0 וואָלט אָנווייַזן אַז די עקסטרודער T0 איז העאַטעד (אויב עס איז אַ טאָפּל נעזל עס וואָלט זיין T0 און T1), בשעת S דיטערמאַנז די טעמפּעראַטור, אין דעם פאַל 180ºC.
  • M109: ענלעך צו אויבן, אָבער ינדיקייץ אַז די דרוק זאָל וואַרטן ביז די עקסטרודער איז אַרויף צו טעמפּעראַטור איידער פּראַסידינג מיט קיין אנדערע קאַמאַנדז.
  • M140 און M190: ענלעך צו די צוויי פריערדיקע אָנעס, אָבער זיי טאָן ניט האָבן אַ פּאַראַמעטער ט, ווייַל אין דעם פאַל עס רעפערס צו די טעמפּעראַטור פון די בעט.

דאָך, דעם G-Code אַרבעט פֿאַר FDM טיפּ פּרינטערס, זינט די סמאָלע אָנעס וועט דאַרפֿן אנדערע פּאַראַמעטערס, אָבער מיט דעם בייַשפּיל עס איז גענוג פֿאַר איר צו פֿאַרשטיין ווי עס אַרבעט.

קאַנווערזשאַנז: STL צו ...

STL טעקע קאַנווערזשאַן

צום סוף, אן אנדער פון די טינגז וואָס דזשענערייץ די מערסט ספקות צווישן יוזערז, געגעבן די נומער פון פאַרשידענע פֿאָרמאַטירונגען וואָס עקסיסטירן, אַדינג די פון 3D CAD דיזיינז, און די קאָודז דזשענערייטאַד דורך די פאַרשידענע סלייערז, איז ווי צו גער פון איין צו אנדערן. דאָ איר האָבן עטלעכע פון ​​די מערסט געוואלט קאַנווערזשאַנז:

אויב איר טאָן אַ Google זוכן, איר וועט זען אַז עס זענען פילע אָנליין קאַנווערזשאַן באַדינונגס, אַזאַ ווי AnyConv אָדער MakeXYZ, וואָס קענען בייַטן כּמעט קיין פֿאָרמאַט, כאָטש ניט אַלע פון ​​זיי אַרבעט געזונט, און ניט אַלע פון ​​זיי זענען פריי.
  • גער פון STL צו GCode: עס קענען זיין קאָנווערטעד מיט סלייסינג ווייכווארג, ווייַל עס איז איינער פון זייַן אַבדזשעקטיווז.
  • גיין פון STL צו Solidworks: קענען זיין געטאן מיט Solidworks זיך. עפענען > אין טעקע Explorer טוישן צו פֿאָרמאַט STL (*.stl) > אָפּציעס > טוישן אַרייַנפיר ווי a האַרט גוף o האַרט ייבערפלאַך > אָננעמען > בלעטער און גיט אויף די STL איר ווילן צו אַרייַנפיר > עפענען > איצט איר קענען זען די עפענען מאָדעל און די פֿעיִקייטן בוים אויף די לינקס > ימפּאָרטיד > FeatureWorks > דערקענען פֿעיִקייטן > און עס וואָלט זיין גרייט.
  • גער אַ בילד צו STL אָדער JPG/PNG/SVG צו STL: איר קענען נוצן אָנליין באַדינונגס ווי Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, עטק, אָדער נוצן עטלעכע אַי מכשירים, און אפילו ווייכווארג ווי בלענדער עטק, צו דזשענערייט אַ 3D מאָדעל פֿון די בילד און דערנאָך אַרויספירן צו STL.
  • גער פון DWG צו STL: עס איז אַ CAD טעקע, און פילע CAD פּלאַן ווייכווארג קענען זיין געוויינט צו קאַנווערזשאַן. למשל:
    • אַוטאָקאַד: רעזולטאַט> שיקן> עקספּאָרט> אַרייַן די טעקע נאָמען> אויסקלייַבן טיפּ ליטהאָגראַף (*.סטל)> היט.
    • SolidWorks: טעקע> היט ווי> היט ווי STL> אָפּציעס> האַכלאָטע> פיין> גוט> היט.
  • פֿון OBJ צו STL: ביידע אָנליין קאַנווערזשאַן באַדינונגס קענען זיין געוויינט, ווי געזונט ווי עטלעכע היגע ווייכווארג מכשירים. פֿאַר בייַשפּיל, מיט Spin3D איר קענען טאָן די פאלגענדע: לייג טעקעס > עפֿן > קלייַבן אַ דעסטיניישאַן טעקע אין היט אין טעקע > אויסקלייַבן רעזולטאַט פֿאָרמאַט > stl > דריקן די קאָנווערט קנעפּל און וואַרטן ביז דער פּראָצעס איז ענדיקן.
  • גיין פון סקעטטשופּ צו STL: איר קענען טאָן עס מיט סקעטטשופּ זיך אויף אַן גרינג וועג, ווייַל עס האט ביידע אַרייַנפיר און עקספּאָרט פאַנגקשאַנז. אין דעם פאַל, איר דאַרפֿן צו אַרויספירן דורך די סטעפּס ווען די סקעטטשופּ טעקע איז אָפֿן: טעקע > עקספּאָרט > 3 ד מאָדעל > קלייַבן ווו צו ראַטעווען די STL > היט ווי סטערעאָליטהאָגראַפי טעקע (. סטל) > עקספּאָרט.

מער אינפֿאָרמאַציע


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

2 באַמערקונגען, לאָזן דיין

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

  1.   Rubén דאָס

    זייער גוט דערקלערט און זייער קלאָר.
    דאַנקען פֿאַר די סינטעז.

    1.    יצחק דאָס

      דאנק איר זייער פיל!

ענגליש פּרובירןפּרובירן קאַטאַלאַניששפּאַניש ויספרעג