নিঃসন্দেহে একটি রোবোটিক গিটার তৈরির ধারণাটি এই সিস্টেমটির লেখকের কল্পনা থেকে বেরিয়ে আসে না, আমার এখনও মনে আছে 1988 সালে অস্ট্রেলিয়ার ব্রিসবেনে অনুষ্ঠিত ওয়ার্ল্ড এক্সপোতে, বিশেষত জাপানি মণ্ডপে, এটি উপস্থাপন করা হয়েছিল ক গিটার বাজতে সক্ষম রোবট। নিঃসন্দেহে একটি মাইলফলক আমাদের অনেককে চিহ্নিত করেছে, যদিও এটি খুব কম বয়সী, যেহেতু এটি প্রথমবার ছিল, কমপক্ষে ব্যক্তিগতভাবে আমি কোনও রোবটকে ভিডিওতে এটি করতে সক্ষম দেখতে পেলাম।
কিছু পরে এবং একাডেমিক কারণে আমি ক্লাসিকাল গিটারটি সুনির্দিষ্টভাবে বাজাতে শিখতে একটি সংরক্ষণাগারটিতে যোগদানের সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং আমি স্বীকার করতেই পারি যে এটি আমাকে এই রোবোটের চেয়ে আরও ভাল খেলতে না পেরে যথেষ্ট পরিমাণে হতাশ করেছিল my সম্ভবত এই কারণে আমি আপনাকে আজ যে প্রকল্পটি উপস্থাপন করতে চাই এবং এটি বেশিরভাগ ভিডিওতে আপনি এই লাইনের নীচে দেখতে পাচ্ছেন সেখানে বেশ ভাল লেগেছে যেখানে একজন বিকাশকারী, একটি রাস্পবেরি পাই এবং একটি আরডুইনোর সম্ভাবনার সমন্বয় আকর্ষণীয় রোবোটিক গিটারের চেয়ে বেশি তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে।
ভিডিওগুলিতে আপনি দেখতে পাচ্ছেন, দুটি কার্ড ছাড়াও, পুরোপুরি সিঙ্ক্রোনাইজ করা, মোট ছয়টি আরসি সার্ভো ইনস্টল করা হয়েছে, প্রতিটি স্ট্রিংয়ের জন্য একটি করে। সমস্ত হার্ডওয়্যার অংশ একত্রিত হয়ে গেলে, সফ্টওয়্যার চ্যালেঞ্জের ফলে ফাইটোমে কেবল 460 লাইনের একটি ছোট প্রোগ্রাম, রাস্পবেরি পাইয়ের জন্য কিছুটা ব্যাশ পাশাপাশি আরডুইনোর কয়েকটি স্কেচ তৈরি হয়েছিল। আরও অ্যাডো না করে, আমি আপনাকে এমন কয়েকটি ভিডিও দিয়ে রেখেছি যেখানে আপনি এটি অপারেশনটিতে দেখতে পাবেন চমত্কার প্রকল্প.