STEM: nykyisyyden ja tulevaisuuden koulutus

tyrehdyttää

La STEM-koulutuksella on yhä enemmän painoarvoa yhteiskunnassa, koska joka kerta on uusien teknologioiden hallitsema yhteiskunta. Tämäntyyppiset taidot valmistavat ihmisiä pääsemään joihinkin tärkeimpiin tulevaisuuden ammatteihin, jotka sisältävät suuren määrän kokemuksia ja taitoja eri aloilta. Tämän opetuksen ansiosta opiskelijat saavat kyvyn ratkaista hyvinkin erityisiä ongelmia.

Uudet haasteet = uudet mahdollisuudet

koulutuksen haasteita

El koulutusjärjestelmä Sen on täytynyt mukautua yhteiskunnan uusiin trendeihin ja tarpeisiin. Uusien teknologioiden ilmaantumisen myötä on myös välttämätöntä, että kaikki oppivat olemaan digitaalisia syntyperäisiä teknologian ympäröimässä koulutusympäristössä, sillä tämäkin on nykyään perustaito.

Tarkoitus STEM koulutus Se on nimenomaan kouluttaa uusia sukupolvia, jotta he voivat elää jatkuvasti muuttuvassa ympäristössä ja jopa kouluttaa heidät töihin, joita ei vielä ole olemassa teknologioiden, kuten tekoälyn, tuomien muutosten vuoksi.

Tästä syystä STEM-koulutus on avain lasten tulevaisuuteen, auttaa heitä osaamaan työskennellä ryhmässä, oppia tekemään yhteisiä päätöksiä, lisäämään luovia ongelmanratkaisutaitoja, parantamaan kommunikaatiotaitoja, oppimaan ja säilyttämään käsitteitä helpommin sekä lisäämään mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä.

Mitä STEM-koulutus on?

Muutaman vuoden ajan on puhuttu paljon STEM-koulutuksesta, jota on jo toteutettu koulutuskeskuksissa. Lyhenteet STEM on lyhenne sanoista Science Technology Engineering Mathematics. Toisin sanoen se on koulutusala, joka yrittää kouluttaa opiskelijoita viihdyttävällä ja käytännöllisellä tavalla neljällä peruspilarilla, joille se perustuu: luonnontieteet, teknologia, tekniikka ja matematiikka.

STEM-koulutuksen edut

Tässä STEM-opetuksessa on sarja hyvin erityisiä etuja:

  • Edistää ennakoivaa oppimista.
  • Parantaa luovaa ongelmanratkaisua.
  • Se helpottaa käsitteiden oppimista ja säilyttämistä käytäntöjen tukemana.
  • Valmistautuu ICT:n integrointiin.
  • Kannustaa yhteistyöhön.
  • Se parantaa viestintätaitoja, jotka ovat tärkeitä yritysympäristöissä.
  • Se stimuloi opiskelijan itsetuntoa ja luottamusta sekä parempaa tunteiden hallintaa.
  • Edistää loogista ajattelua, luovuutta ja mielikuvitusta.
  • Kehittää hienomotorisia taitoja.

Johtopäätös, yksi tapa lapset oppivat tehdä asioita toistamalla niitä yhä uudelleen ja uudelleen leikin ja kyselyn kautta. Ja uudet tekniikat ja opetuslelut tekevät tästä paljon helpompaa ja hauskempaa.

Mikä on STEM?

Varmasti joissain paikoissa olet pystynyt tarkkailemaan myös nimikirjaimia STEM (Science Technology Engineering and Mathematics), eli se viittaa samaan STEM-alaan, mutta lyhenteet ovat espanjaksi englannin sijaan.

Läheisesti liittyvä valmistajakulttuuri

La valmistajakulttuuria, tekemällä oppiminen, tee se itse, leikkipohjainen oppiminen, kokemuksellinen oppiminen tai projektipohjainen oppiminen jne. liittyvät paljon tähän STEM-didaktiseen muotoon. Kaikki nämä konseptit tähtäävät kiinnostuksen herättämiseen, innovointiin ja luovuuden lisäämiseen keksimällä uusia projekteja ja luomalla omia "asioita".

Kaikki tämä kulttuuri on integroitunut myös STEM-luokkahuoneeseen, sillä opiskelija jättää taakseen arkaaisen passiivisen, harhaanjohtavan ja teoriapohjaisen oppimisen järjestelmän ja tulee päähenkilöksi, jolla on vahva käytännön pohja. Toisin sanoen, opit tekemällä. Jotain, mitä jotkut edistyneet koulutusjärjestelmät ovat tehneet, kuten Pohjoismaissa, mutta jota muissa valtioissa näyttää olevan vaikea omaksua ...

Näin ollen opiskelija oppii ratkaisemaan omia ongelmiaan itse, kehittämään, suunnittelemaan, kokeilemaan ja testaamaan tuloksia tehdäkseen omia johtopäätöksiään. Paljon itseoppivampi tapa mikä on paras tapa oppia.

Mikä on STEM+?

STEM+

STEM:iin liittyy toinen käsite, jonka olet ehkä myös kuullut, ja se on termi STEM+ tai STEMPlus. Se koskee ICT:n (Information and Communication Technology) soveltamista kyberoppimiseen.

ei pidä hämmentää kyberoppimista verkko-oppimisen tai verkko-oppimisen kanssa, koska ne ovat eri käsitteitä. Kyberoppiminen perustuu STEM-teknologiaan käyttämällä uutta teknologiaa tehokkaiden oppimiskokemuksien luomiseen, jotka eivät olleet aiemmin mahdollisia. Eli hyödynnä uusia teknologioita oppimisen muuttamiseksi.

Mikä on STEAM?

STEAM koulutus

Termiin STEM liittyy myös STEAM, mikä lisää myös taiteellisia taitoja. A viittaa nimenomaan niihin taiteen aloihin (Arts), jotka arvostavat myös uteliaisuutta, muotoilua, innovaatioita, mielikuvitusta, luovuutta ja erilaisten ratkaisujen etsimistä samaan ongelmaan, mutta uudella luovalla ja taiteellisella näkökulmalla.

STEAM:sta johdettu termi STEMM on myös ilmaantunut, jonka viimeinen M vastaa musiikkia, yhdistettäväksi myös musiikillisiin taiteisiin.

Koulutuksen alalla lisääntyy monialaisia ​​hankkeita perustuu eri aiheisiin, ja se on tärkein ominaisuus, joka on johtanut STEAM-metodologiaan.

että soveltaa STEAM-metodologiaa projektiin joko perusvaiheet olisivat:

  1. Määrittele projektin tavoite sekä tarvittava tieto ja resurssit. Lisäksi on tärkeää määrittää käytettävissä olevat keinot.
  2. Käytä mielikuvitustasi, jotta projekti muotoutuu.
  3. Aloita luominen ja kokeilu.
  4. Suunnittele kehityssuunnitelma. ja arvioi mahdollisuuksia.

STREAM-konsepti

STREAM

STEM-koulutukseen lisätään yhä enemmän lyhenteitä, ja myös termi on ilmaantunut viime aikoina. STREAM (Science Technology Robotic Engineering Arts Math), eli tiede, teknologia, robotiikka, tekniikka, taide ja matematiikka, koska robotiikasta ja tekoälystä on tullut tämän hetken ja tulevaisuuden keskeisiä tieteenaloja.

On yhä suositumpaa ottaa robotiikka käyttöön opetuksessa, mikä tuo opiskelijoita lähemmäksi elektroniikka, ohjelmointi, mekaniikka jne.. Tulevaisuuden tuntemus, sillä arviolta 65 % nyt koulutuksen aloittavista opiskelijoista näkee ammatteja, joita ei vielä ole ja jotka syntyvät yhä teknologisemman yhteiskunnan tarpeesta.

Tuotteet alkavat STEMissä

Monissa erikoisliikkeissä tai alustoilla, kuten Amazon, erikoisosat opetussarjoja STEMille. Tapa, jolla he voivat alkaa oppia, järkeillä, olla luovempia ja kehittää mielikuvitustaan ​​leikkiessään ja kokeileessaan. Jotkut suositellut tuotteet ovat:


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.