Így néz ki az első élő Zelda térképe a 3D nyomtatásnak köszönhetően

Zelda térkép

Sokan kedvelik a videojátékok világát, és manapság nem bánják, hogy nagy összegeket fizetnek azért, hogy kedvenc videojátékuk eredeti példányát birtokolják. A gyűjtők egyik legkívánatosabb, minden kétséget kizáróan az első eredeti példánya Legend of Zelda a piacra került videojáték, amely abban az időben csak a NES számára volt elérhető 1986-ban, és amelyet az jellemzett, hogy arany színű patronban, nyomkönyvvel és játéktérképpel együtt mutatták be.

Pontosabban ez a az első Legend of Zelda térkép az egyik oka annak, hogy egy gyűjtő akar vagy nem akar megszerezni egy adott játékegységet, mivel még mindig nagyon kevesen tartják meg, és jóval kevesebb tulajdonos rendelkezik jó állapotban. Emiatt nem meglepő, hogy néhány gyűjtő úgy döntött, hogy a térképet valósággá teszi a 3D nyomtató használatának köszönhetően. Részletként elmondja, hogy létezik ez a térkép, láthatja a fotókat ebben a bejegyzésben, és általa egy ismert felhasználót a Willard McFarland több ezer dollárt fizetett.

Egy ismeretlen felhasználónak sikerül megterveznie és elkészítenie az első Legend of Zelda térképét a 3D nyomtatásnak köszönhetően.

Sajnos nem tudom, ki a cég vagy a felhasználó a tervezés és gyártás mögött. Amit tudunk, az az volt, hogy a tervezőnek körülbelül hat hónap kellett ahhoz, hogy elkészítse ezt a különös Zelda térképet a Minecraftban. E fáradságos munka után a teljes tervezést úgy kellett átalakítani, hogy azt egy 3D nyomtatóval lehessen előállítani legalább 24 órás megszakítás nélküli munkára volt szükség hogy elkészüljön.

Kétségtelen, hogy egy hihetetlenül fáradságos folyamat, amely minden bizonnyal arra ösztönzi majd a többieket, hogy ismerjék meg a híres játékok új térképeit, és készítsék azokat nyomtatott 3D-ben, főleg miután tudják, hogy mennyi pénzt fizetett ki egy ilyen térkép Szóval mi tudunk jó pénzt keresni.

További információ: Kotaku


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.