Vízszivattyú az Arduino számára: minden, amit tudnia kell

Vízszivattyú

Bizonyára sokszor szüksége van rád folyadékot kezelni az Arduinóval készített barkácsprojektjeiben. Ennek lehetővé tétele érdekében a gyártóknak számos termékkel és eszközzel kell dolgozniuk. Már a múltban megmutatjuk a híreseket áramlásmérők, amellyel egyszerű módon szabályozhatná a rajtuk áthaladó folyadék áramlását. Most a vízszivattyún a sor ...

Azok felhasználásával áramlásmérők A csövön keresztül áramló folyadék mennyiségét meg lehetett mérni annak szabályozására. Mindez egy egyszerű áramkörnek köszönhető, amely tartalmazza ezeket és más elemeket kompatibilis elektronikus eszközök Arduinóval. Itt az ideje, hogy egy kicsit továbblépjünk, hogy lehetőséget nyújtsunk folyadékok mozgatására, tartályok feltöltésére / ürítésére, öntözőrendszerek létrehozására stb.

Mi a vízpumpa?

Vízipipa

Tényleg a név Water Pump nem alkalmas, mivel vízen kívül más folyadékokkal is működhet. Akárhogy is, a vízpumpa olyan eszköz, amely kinetikus energia felhasználásával képes folyadékáram létrehozására. Ezért van néhány alapvető eleme:

  • Bejárat: ahol a folyadék felszívódik.
  • Motor + légcsavar: a kinetikus energia előállításáért felelős személy, amely kivonja a vizet a belépő nyílásból és elküldi a kimeneten.
  • Kijárat: az a szívónyílás, amelyen keresztül a vízpumpa erejével meghajtott folyadék kijön.

Ezek hidraulikus bombák projektek és eszközök sokaságában eléggé használják őket. Az ipartól kezdve a vízadagoló gépekig, az automatikus öntözőrendszerekig, az öntözőberendezések öntözéséig, az ellátórendszereken, a tisztítóműveken stb. Emiatt nagyszámú modell van a piacon, különböző teljesítményű és kapacitású (literenként óránként vagy hasonlóan mérve). A legkisebbtől a legnagyobbig, a piszkos vizekig, vagy a tiszta, mély vagy felszín alatti vizekig stb.

Tekintettel a jellegzetességek Meg kell nézni a következőket:

  • Kapacitás: liter / óra (l / h), liter / perc (l / perc) stb. mérés Ez az a vízmennyiség, amelyet időegységenként kinyerhet.
  • Órák hasznos élettartam- Méri, hogy mennyi ideig működhet problémamentesen. Minél idősebb, annál jobb. Általában 500 óra, 3000 óra, 30.000 XNUMX óra stb.
  • Zaj: DB-ben mérve, ez a zaj, amelyet üzemel. Ez nem túl fontos, hacsak nem akarja, hogy nagyon csendes legyen. Ilyen esetben keressen egy <30dB-t.
  • védelem: sokan rendelkeznek IP68 védelemmel (az elektronika vízszigetelt), ami azt jelenti, hogy víz alá merülhetnek (kétéltű típus), így problémamentesen a folyadék alatt lehetnek. Mások viszont felszíniek, és csak a bemeneti cső merülhet el, amelyen keresztül elnyeli a vizet. Ha nem merülnek el, és a folyadék alá teszi, megsérül vagy rövidzárlatot okoz, ezért figyeljen erre.
  • Statikus emelés: általában méterben mérik, ez az a magasság, amelyre a folyadék tovább tudott lendülni. Ez különösen fontos, ha folyadékok nagyobb magasságba emelésére vagy a kutakból a víz kivonására szolgál. Lehet 2 méter, 3m, 5m stb.
  • fogyasztás- Ezt wattban (w) mérik, és jelzi a működésükhöz szükséges teljesítmény mennyiségét. Sok esetben elég hatékonyak, többé-kevésbé 3.8 W-os fogyasztásuk lehet (a kicsik számára).
  • Elfogadott folyadékok: Mint mondtam, többféle folyadékot fogadnak el, bár nem mindegyiket. Ha biztos akar lenni abban, hogy a megvásárolt szivattyú képes működni a kezelt folyadékkal, ellenőrizze a gyártó specifikációját. Általában vízzel, olajjal, savakkal, lúgos oldatokkal, üzemanyagokkal stb.
  • A motor típusa: Ezek általában egyenáramú elektromos motorok. A kefe nélküli típus (kefe nélkül) különösen jó és tartós. A motor teljesítményétől függően nagyobb vagy kisebb teljesítményű és statikus magasságú szivattyúval rendelkezik.
  • Propeller típus: a motor tengelyéhez csatlakozik egy légcsavar, amely a centrifugális energiát generálja a folyadék kinyerésére. Ezek különböző típusúak lehetnek, és ettől függ a szivattyú működésének sebessége és áramlása. Akár 3D nyomtatással is kinyomtathatók, alakjától függően különböző eredményekkel. A következő érdekes videót hagyom önnek róla:
További információ itt: Thingiverzum.
  • kaliber: a be- és kimeneti aljzatnak van egy meghatározott mérőeszköze. Ez akkor fontos, ha kompatibilisek lesznek a használni kívánt csövekkel. Megtalálhatók azonban adapterek a különböző szerelvényekhez.
  • Perifériás vs centrifugális (radiális vs axiális): Bár vannak más típusok is, ezt a kettőt általában használják ezekre a hazai alkalmazásokra. Attól függően változnak, hogy a légcsavar milyen helyzetben van a lapátokkal, centrifugálisan vagy perifériásan nyomja a folyadékot. (további információkért lásd a "Hogyan működik a vízszivattyú" című részt)

De a típustól és a teljesítménytől függetlenül mindig elektromos vezérlésűek. A propellereket a mozgási erő létrehozására hajtó motor betáplálásával szabályozni lehet használatukat. Ezért kis szivattyúk (vagy nagy relékkel vagy MOSFET-ekkel) használhatók a hidraulikus rendszerek automatizálására az Arduino segítségével.

Ami az alkalmazását illeti, néhányat már említettem. De gondoljon arra, hogy létrehozhat saját egyszerű projektet az Arduino segítségével. Például itt hagylak bármilyen ötletet:

  • Házi készítésű mini súrológép a valódi tisztítóberendezések működésének megismeréséhez.
  • A fenékvízrendszer, amely érzékeli a vizet egy érzékelőn keresztül, és aktiválja a vízpumpa lefolyását.
  • Automatikus növényi öntöző rendszer időzítővel.
  • Folyadékok áthelyezése egyik helyről a másikra. Folyadékkeverő rendszerek stb.

Az árak és a vásárlás helye

propellerek, vízszivattyú

A vízszivattyú egyszerű eszköz, nincs túl sok rejtélye. Továbbá 3-10 euróért megteheti megvesz az Arduino számára létező legegyszerűbb elektronikus szivattyúk közül, bár vannak magasabbak is, ha nagyobb teljesítményre vágyik. Például ezek a következők lehetnek:

Hogyan működik a vízszivattyú

Vízszivattyú nagyon egyszerű módon működik. A motorhoz van csatlakoztatva egy légcsavar, amely így az energiát továbbítja a pengéin áthaladó folyadékba, és ezáltal a beömlőnyílástól a kimenetig terjed.

Azokban a axiális típus, a víz bejut a szivattyúkamrába, ahol a légcsavar a közepén helyezkedik el, növelve mozgási energiáját, amikor áthalad a nagy sebességgel forgó elemen. Ezután érintőlegesen fog kilépni a kamrából a kijáraton keresztül.

En a radiális, a pengék a beömlőnyílás előtt forognak, és úgy hajtják a vizet a kimenetre, mintha egy vízikerék lenne. Így mozgatják a vizet ebben a másik esetben.

Integrálja a vízszivattyút az Arduino-val

Arduino vízpumpa sematikus

Mint tudod, használhatod is egy váltó ha szükséged van rá. De itt a vízszivattyú integrálásához az Arduino-hoz választottam egy MOSFET-et. Konkrétan egy modul IRF520N. És a kapcsolat szempontjából az az igazság, hogy meglehetősen egyszerű, igazságos kövesse ezeket az ajánlásokat:

  • SIG Az IRF520N modul egy Arduino tűhöz, például D9-hez lesz csatlakoztatva. Már tudja, hogy ha megváltoztatja, akkor a vázlatkódot is módosítania kell, hogy működjön.
  • Vcc és GND Az IRF520N modulból csatlakoztathatja őket az Arduino kártya 5v-jéhez és GND-jéhez.
  • U + és U- Itt fogja csatlakoztatni a két vezetéket a vízszivattyúból. Ha nincs belső kompenzációval, akkor ez induktív terhelés, ezért tanácsos lenne egy visszacsúszó diódát használni mindkét kábel között.
  • Vin és GND Itt csatlakoztatja az állványt az elemekkel, amelyeket a vízszivattyú külső áramellátásához használ, vagy az akkumulátort, az áramellátást vagy bármit, amellyel a tápellátását használni fogja ...

Ezt követően minden össze lesz állítva, és készen áll a kezdésre a vázlat forráskód. Ehhez a Arduino IDE a következőkhöz hasonló programot kell létrehoznia:

const int pin = 9;  //Declarar pin D9
 
void setup()
{
  pinMode(pin, OUTPUT);  //Define pin 9 como salida
}
 
void loop()
{
  digitalWrite(pin, HIGH);   // Poner el pin en HIGH (activar)
  delay(600000);               //Espera 10 min
  digitalWrite(pin, LOW);    //Apaga la bomba
  delay(2000);               // Esperará 2 segundos y comenzará ciclo
}

Ebben az esetben egyszerűen kapcsolja be a szivattyút és 10 percig dolgozik. De hozzáadhat további kódokat, érzékelőket stb., És vezérelheti a páratartalom-érzékelő kimenete alapján, időzítők stb.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.