Milyen programozási nyelvet tanítsak a gyermekeimnek

gyerekek programozás

Ha programozás szerető vagy, akkor biztosan többször is akkor szembe kell néznie azzal, hogy különböző nyelvekkel dolgozzon. Ez a pont biztos, hogy elsajátította, vagy talán jobban mondva eljutott arra a fázisra, amelyben valójában már nincs olyan félelme, amikor más típusú nyelvekkel kezdett dolgozni, mivel még élvezheti is sajátosságok, amelyek mindegyike bemutatja egyet.

Életed egy fejlettebb szakaszában eljöhet az a pillanat, amikor meg akarod osztani a hobbidat a ház legkisebbjével, ami nagyon nehéz lehet, mivel a pontos programozás megtanulása nem olyan ismeret, amelyet megszerezhetsz Hónapok vagy évek alatt mindig akadémiai úton tanul, sőt más fejlesztők által generált forráskódokat is néz. Ennek és az egyes nyelvek sajátosságainak köszönhetően Melyiket tanulják meg legjobban a házunk kicsik?

Az igazság az, hogy az egyetlen dolog, amit valóban elhatároztunk, olyan egyszerű dolog, mint a programozás, amint az kiderült, nagyon fontos dolog, amit be kell ültetnünk kicsinyeinkbe. Sajnos, amikor elkezdtük vizsgálni a lehetőségeket, sok van, ezért a HWLibre-nél úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk megszervezni a kis útmutató, többé-kevésbé életkor szerint, ahol a nyelvek, amelyek véleményem szerint tanulságosabbak és érdekesebbek lehetnek.

3 és 6 év közötti korosztály

Ebben az első lépésben az az igazság, hogy a gyerekek látszanak túl fiatal ahhoz, hogy megértsük, mi történik egy bizonyos lépésnél. Emiatt a legjobb, ha tanulásra késztetjük őket, anélkül, hogy tudnánk, mit csinálnak, jelenleg talán erre nincs szükség, így a legjobb megoldás az, ha játékkal próbálják őket tanulni.

A legjobb az, hogy elindítsák őket abban, ami számítási gondolkodás lenne szerezzen be valamilyen fajta játékot, ami tetszik nekik, és vonzza a figyelmüket Ebben az értelemben, ellentétben azzal, amit elképzelhet, sok lehetőség áll rendelkezésre a piacon.

Scratch Jr.

Ha nem akarunk túl sok pénzt költeni ebben az első kísérletben, hogy beavatjuk kicsinyeinket ebben a világban, az egyik lehetőség az lehet, hogy Scratch Jr.. Olyan alkalmazásról beszélünk, amely elérhető mind az Android, mind az iOS rendszeren, és amelynek blokk programozásra épül.

Az alkalmazás negatív pontja számos olyan helyiségben található, amelyek érdekessé teszik. Egyrészt a gyermek életkorának magasnak kell lennie ahhoz a tartományhoz, amelyet azóta megjelöltünk képesnek kell lennie egy tablet könnyű kezelésére valamint az a tény, hogy már rendelkeznie kell bizonyos képességek kognitív.

Mellette az alkalmazás ingyenes és van néhány ötlete, amelyek példaként és útmutatóként szolgálhatnak az induláshoz.

hernyó robot a gyermekek számára, hogy megtanuljanak programozni

Különböző játékok robotokkal

Ezen a ponton, nevek vagy márkák megadása nélkül mondja el, hogy ma a piacon vannak bizonyos lehetőségek, amelyekben a ház legkisebbje különböző automatákkal játszhat, amelyek különféle előre meghatározott mozgások végrehajtására programozva. Példaként említhetjük, ha robotot szerezünk egy helyiség fizikai A pontjából kiindulva, hogy elérjük az általunk létrehozott B pontot.

Személy szerint meg kell vallanom, hogy ez az az ötlet, amelyet annak idején úgy döntöttem, hogy ezen a területen kezdek dolgozni, és bár fiatal korban a gyerekek meglehetősen nyugtalanok, mégis eljuthatunk érdeklődjön a kihívások iránt, amelyeket nekünk vetünk fel feltéve, hogy mindig segítünk nekik.

7 és 9 év közötti korosztály

Ebben a szakaszban az az igazság, hogy a kicsiknek általában már van sokkal fejlettebb képességekVégül is idősebbek és kapacitásuk sokkal magasabb, mint azt el tudjuk képzelni, különösen, ha segítünk nekik edzeni.

Ez pontosan megnyitja az ajtót a sokkal fejlettebb programok és kihívások előtt, akiknek főleg és a szakértők szerint ebben a korban a elősegíti a több intelligencia közül többet mint például a matematika, a tér vagy a nyelvészet

karcolás

Az előző szint ajánlásait követve semmi sem jobb, mint a Jr verziójának áttérése karcolás, főleg, ha elsajátítja, a legfejlettebb verzió, amelyet a világ egyik legfontosabb oktatási programozási platformjának tartanak. Ez a verzió 8 évesnél idősebb gyermekek számára készült éves Bár, mint általában történik, minden a gyermektől és az érdeklődésétől függ.

Ha ismeri a Scratch-ot, ez még mindig egyfajta magas szintű nyelv rejlik a színes darabok használata mögött. Személy szerint számomra több mint érdekes platform elindítása, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy jelenleg van több mint 14 millió projekt a weboldalukon amely útmutatóként szolgálhat.

Tynker

Tynker olyan programozási nyelv, amelynek használata lehet nagyon hasonló a Scratch-hoz mivel a blokkok elhelyezésén alapul. Az egyik fő előny a freemium filozófia követése mellett az, hogy a platformján megtaláljuk több oktatóanyag amelyek segítenek nekünk a szoftver használatának megkezdésében.

Az előző lehetőséghez hasonlóan a felelősek is A Tynker 8 évnél idősebb gyermekeknél javasolja annak alkalmazását, életkoruk, amelyben azt hiszik, hogy a gyerekek valóban a legtöbbet hozzák ki a platform kínálatából, amelynek több szintje és sokféle célja van.

10 és 12 év közötti korosztály

Ezen a ponton az az igazság, hogy a mi kicsinyeink már nincsenek ilyenek, és kapacitásuk az idő múlásával ugrásszerűen növekedett. Ezen a ponton le kell állítanunk a motiválást azzal, hogy megmondjuk nekik, mit kell tenniük ahhoz, hogy elérjék őket saját céljait, és döntse el, hogyan érheti el azokat.

Ez az a pont, ahol talán a legjobb dolog az, hogy kezdenek abbahagyni a tömbökkel való munkát, és különböző projektjeiket szöveggel hajtják végre, bár természetesen másrészt jelenleg nem tudjuk megmutatni nekik az előnyöket a különféle hagyományos programozási nyelvek közül erre lesz idő.

Kódmajom

Ez egy meglehetősen sajátos szoftver, amelyet több mint érdekesnek találtam, ez azért van, mert bár már nincs programozva blokkokkal, az az igazság, hogy köztes lépés lehet a professzionális programozási környezetek használatára orientálva, különösen az interfésze miatt.

A Code Monkey-ben muszáj lesz egy majom által végrehajtott műveletek ellenőrzése, amelynek különböző szcenáriókon keresztül banánt kell gyűjteni. A majom mozgatásához, amint biztosan elképzeled, nagyon egyszerű utasításokkal kell megírnunk a kódot. Ahogy a következő szintre lépünk, a nehézség növekszik.

13 és 16 év közötti korosztály

Gyermekeink életének ebben a pillanatában olyan korban vagyunk ”nehéz”. A lehetőségek, a kicsi programozási készségektől függően, sokak, mivel vannak olyan gyorsított tanfolyamok a programozási technikák elsajátításához, amelyek érdekesek lehetnek, bár vannak olyan platformok is, amelyek különböző módszereket javasolnak.

App Inventor

App Inventor Ez nem más, mint egy alkalmazás, amelyből Android-alkalmazásokat hozhat létre a kódblokkok húzásával. További információért mondja el, hogy ez történt maga a Google fejlesztette ki és evolúcióját nem kevesebb viseli, mint MIT.

A legérdekesebb az AppInventorban az, hogy az teljesen ingyen és nagyon könnyen használható, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy az interneten rengeteg oktatóanyag található, amelyekkel megkezdhetjük a beavatásunkat.

Piton

Igen, helyesen olvastad, ebben a korban több mint érdekes lehet elkezdeni használni Piton, főleg, ha a házunkban lévő fiatalember aggódásai miatt le akarja állítani a tömbökkel való munkát és profi programozásba kezd.

Mint jól tudod, egy programozási nyelv előtt állunk mindennel, amire utalnak. Azért tettem bele, mert sokan vannak szakértők, akik a Python használatát javasolják a szöveges programozás bevezetőjeként egyszerűsége miatt. Ugyanakkor egy kis kutatással számos oktatóanyagot találhat, amelyekből kiderül, hogyan kell kezdeni a 14 éves kortól, valamint más információforrások, például a hagyományos életkönyvek.

17 éves és idősebb

Ezen a ponton, és még az előzőben is, tökéletesen formált fiatalokról beszélünk, valamint minden olyan felnőttről, aki be akar lépni ebbe a világba.

Ebben a korban normális, ha a fiatalok elkezdik tervezni a jövőjüket. Ahogyan ez sok lehetőséggel logikus, kezdve a szöveges programozási nyelvekkel való munkától kezdve az égési szakaszok apránként történő folytatásáig, amíg el nem érjük a visszatérő Java, Objective-C ... objektumorientált nyelvek elérését, vagy ha el akarsz menni tovább, menjen mélyebben a C hatalmas és sokoldalú világába.

Arduino

Ezen a szinten több javaslatot szeretnék javasolni, bár személy szerint úgy gondolom, hogy eljött az ideje, hogy sokkal komolyabb dolgokat tegyen, például saját projekteket, ahol a programozást vegyítik az elektronikával.

A valódi potenciálja Arduino rejlik óriási lehetőségek a testreszabás, a sokoldalúság és a méretezhetőség szempontjából. Egy másik szempont, amely nagyon kedvez annak, hogy ma egy hatalmas közösség áll a projekt mögött, ahol megfordulhat, hogy megtanuljon valódi projekteken dolgozni.

Stencyl

Ha videojátékok szerelmese vagy, és így szeretnéd fejleszteni szakmai karrieredet, akkor érdekes lehet, hogy kipróbálod Stencyl, az egyik olyan platform, amely fejlettebb videojátékokat hoz létre abban a pillanatban, hogy hány olyan ingyenes (van fizetős verzió), amely lehetővé teszi, hogy fejlett, személyre szabott játékokat hozzon létre, nagy lehetőségekkel.

A negatív rész az, hogy a használat megkezdéséhez be kell tartania néhány oktatóanyagot, amelyek a hivatalos honlapján léteztek azóta elég összetettlegalábbis egy idő után elkezdünk könnyedén élni a peronon.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.