A Sony azt akarja, hogy a házunkban lévő kicsik játék közben tanuljanak programozást és robotikát

sonykoov

Sony egyike azoknak a vállalatoknak, amelyek nagyon komolyan veszik, hogy a házunk legfiatalabbjainak a lehető leghamarabb el kell kezdeniük a programozás és a robotikai technikák elsajátítását. Hogy megvalósítsák ezt az ötletet, még több részlegük is felelős azért, hogy tanulmányozzák a számukra legmegfelelőbb módszereket az ilyen irányú innovatív játékok elsajátítására és létrehozására.

Ma szeretném bemutatni Önnek a legújabb javaslatot, amely a Sony részéről érkezett hozzánk, egy új játékhoz, amelyet a vállalat megkeresztelt koov, egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi, hogy szó szerint felépíthesse a dolgokat egy sor darab használatával, amelyekbe beépíthetjük a motorokkal ellátott modulokat, sőt akár egy sor előre megtervezett áramkörök hogy az alkotásunk számos dolgot elvégezzen.

A Sony megmutatja nekünk Koovot, ami egy nagyon érdekes módszer a programozás és a robotika oktatására házunk legfiatalabbak számára

Személy szerint be kell vallanom, hogy többé-kevésbé megvédem magam bizonyos nyelveken történő programozással, és az igazság megismerésének módja az, hogy sok mindent diktál, hogy intuitív, vonzó és sokszor hatékony, eléggé ennek az új formátumnak az ellentéte, ami mit csinál a programozás sokkal feltűnőbb és egyszerűbb feladat olyasmi, ami kétségtelenül sok fiatal számára tetszeni fog, akik sokkal szórakoztatóbb módon képesek megtanulni az alapvető fogalmakat.

Utolsó részletként, annak hiányában, hogy a Sony közleményt hirdetne az ár és az új játék piacra kerülésének dátumáról, mondja el, hogy minden lényeges működésének alapvető része nem kevesebb, mint egy tányér Arduino és a japán vállalat szerint az összes csatlakozást kábellel fogják megkötni, mert ez didaktikusabb, mivel láthatja, hogyan jönnek létre az alkatrészek közötti különböző kapcsolatok.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.