איזו שפת תכנות ללמד את ילדיי

תכנות ילדים

אם אתה חובב תכנות, בוודאי ביותר מפעם אחת תעמוד בפני הצורך לעבוד עם שפות שונות. נקודה זו בטוחה שתשלוט בזה או, אולי מוטב לומר, הגעת לשלב בו באמת כבר אין לך את הפחד הזה כאשר התחלת לעבוד עם סוגים אחרים של שפות מכיוון שאתה יכול אפילו ליהנות מה ייחודים שכל אחד מהם מציג אחד.

בשלב מתקדם יותר של חייך יכול להיות שהגיע הרגע שאתה רוצה לחלוק את התחביב שלך עם הקטנים שבבית, דבר שיכול להיות ממש קשה מאחר וללמוד לתכנת במדוייק זה לא ידע שאתה יכול לרכוש בחודשים או שנים אתה תמיד לומד גם אקדמית ואף צופה בקוד המקור שנוצר על ידי מפתחים אחרים. עקב כך והמיוחד שכל שפה מציגה, איזה מהם הוא הטוב ביותר עבור הקטנטנים בביתנו ללמוד?

האמת היא שהדבר היחיד שבאמת החלטנו הוא משהו פשוט כמו תכנות, כפי שהוכח, הוא משהו חשוב מאוד שעלינו להנחיל לקטנים שלנו. למרבה הצער כשהתחלנו לחקור את האפשרויות רבות, ולכן ב- HWLibre החלטנו לנסות לארגן מדריך קטן, פחות או יותר לפי גיל, שם נדבר על שפות שלדעתי יכולות להיות מאלפות ומעניינות יותר.

גילאים בין 3 ל -6 שנים

בשלב ראשון זה, האמת היא שילדים יכולים להיראות צעיר מכדי להתחיל להבין מה נעשה בשלב מסוים. מסיבה זו, עדיף לגרום להם ללמוד מבלי לדעת אכן מה הם עושים, בשלב זה אולי אין צורך בכך, ולכן האפשרות הטובה ביותר היא לנסות לגרום להם ללמוד על ידי נגינה.

להתחיל בעבודה בחשיבה חישובית, הדבר הטוב ביותר הוא לרכוש איזה סוג של צעצוע שהם אוהבים ולמשוך את תשומת ליבם ובמובן זה, בניגוד למה שאתה יכול לדמיין, ישנן אפשרויות רבות שיש לנו בשוק.

שריטה ג'וניור

אם אנחנו לא רוצים להוציא יותר מדי כסף בניסיון הראשון הזה ליזום את הקטנטנים שלנו בעולם הזה, אפשרות אחת היא להמר על שריטה ג'וניור. אנחנו מדברים על אפליקציה זמינה הן עבור Android והן עבור iOS שמבססת את השימוש בה על תכנות בלוקים.

הנקודה השלילית של יישום זה נמצאת בכמה מההנחות שהופכות אותה למעניינת. מצד אחד, גיל הילד חייב להיות גבוה בטווח שסימנו מאז חייב להיות מסוגל להתמודד עם טאבלט בקלילות מסוימת כמו גם העובדה שאתה חייב להיות כבר יכולות מסוימות קוגניטיבי.

בעד זה היישום הוא בחינם ויש לו כמה רעיונות שיכולים לשמש דוגמאות ומדריכים בכדי להתחיל.

רובוט זחל לילדים ללמוד לתכנת

משחקים שונים עם רובוטים

בשלב זה, בלי לתת שמות או מותגים, אמור לך שהיום בשוק יש אפשרויות מסוימות בהן הקטן ביותר בבית יכול לשחק עם אוטומטים שונים שיכולים להיות תוכנת לבצע תנועות שונות שהוגדרו מראש. דוגמה יכולה להיות לגרום לרובוט, החל מנקודה פיזית A בחדר, להגיע לנקודה B שנקבעה על ידי עצמנו.

באופן אישי, אני חייב להתוודות כי הרעיון הזה הוא הרעיון שבאותה עת בחרתי להתחיל לעבוד בתחום זה, ולמרות שבגיל צעיר ילדים נוטים להיות חסרי שקט, אנחנו יכולים להגיע לגרום להם להתעניין באתגרים שאנו מציבים בפניהם בתנאי שנעזור להם בכל עת.

גילאים בין 7 ל -9 שנים

בשלב זה האמת היא שלקטנים כבר יש בדרך כלל כישורים מפותחים הרבה יותראחרי הכל, הם מבוגרים יותר והיכולות שלהם הרבה יותר גבוהות ממה שאנחנו יכולים לדמיין, במיוחד אם אנחנו נעזור להם לאמן אותם.

זה פותח בדיוק את הדלת לשימוש בתוכניות ואתגרים מתקדמים בהרבה עבורם, אשר בעיקר ועל פי מומחים בגילאים אלה צריכים להיות מכוונים לקדם כמה מהאינטליגנציות המרובות כגון מתמטיקה, מרחב או בלשנות

Scratch

בהמשך להמלצות הרמה הקודמת, אין דבר טוב יותר מאשר לצאת מגרסת ה- Jr של Scratch, במיוחד אם אתה שולט בה, הגרסה המתקדמת ביותר, הנחשבת לאחת מפלטפורמות התכנות החינוכיות העיקריות בעולם. גרסה זו מיועדת לילדים מעל גיל 8 Años למרות שכפי שקורה בדרך כלל, הכל יהיה תלוי בילד עצמו ובאינטרס שעשוי להיות לו.

אם אתם מכירים את Scratch, זו עדיין סוג של שפה ברמה גבוהה המסתתרת מאחורי השימוש בחתיכות צבעוניות. באופן אישי, זה נראה לי פלטפורמה יותר מעניינת להתחיל, במיוחד אם ניקח בחשבון שיש לה כרגע יותר מ -14 מיליון פרויקטים באתרי האינטרנט שלהם שיכול לשמש כמדריך.

טינקר

טינקר היא שפת תכנות שהשימוש בה יכול להיות דומה מאוד ל- Scratch מכיוון שהוא מבוסס על מיקום בלוקים. אחד היתרונות העיקריים, בנוסף למעקב אחר פילוסופיית פרימיום, הוא שבפלטפורמה שלה אנו מוצאים מספר הדרכות שעוזרים לנו להתחיל עם התוכנה.

כמו באפשרות הקודמת, האחראים ל טינקר ממליץ להשתמש בו בילדים מעל גיל 8 שנים, גיל בו הם מאמינים שילדים באמת יפיקו את המיטב ממה שמציעה הפלטפורמה, שיש לה כמה רמות ומגוון רחב של יעדים לעמוד בהם.

גילאים בין 10 ל 12 שנים

בשלב זה, האמת היא שהקטנטנים שלנו כבר לא כאלה והיכולת שלהם גדלה באופן אקספוננציאלי עם הזמן. בשלב זה עלינו להפסיק להניע אותם על ידי כך שנאמר להם מה לעשות כדי להגיע אליהם את המטרות שלך והחליט כיצד עליך להשיג אותם.

זו הנקודה שבה אולי הדבר הטוב ביותר הוא שהם מתחילים להפסיק לעבוד עם בלוקים ולהמשיך לבצע את הפרויקטים השונים שלהם עם טקסט, אם כי, כמובן, מצד שני, כרגע איננו יכולים להראות להם את היתרונות. משפות התכנות המסורתיות השונות, לשם כך יהיה זמן.

קוד קוף

זו תוכנה מוזרה למדי שמצאתי שהיא יותר מעניינת, זאת מכיוון שלמרות שהיא כבר לא מתוכנתת עם בלוקים, האמת היא שהיא יכולה להיות צעד ביניים המכוון לשימוש בסביבות תכנות מקצועיות, במיוחד בגלל הממשק שלה .

בקוד קוף נצטרך לשלוט בפעולות שבוצעו על ידי קוף שחייב לאסוף בננות באמצעות תרחישים שונים. כדי להזיז את הקוף, כפי שאתה בטוח שתאר לעצמך, עלינו לכתוב את הקוד תוך שימוש בהוראות פשוטות מאוד. כשאנחנו עולים לשלב הבא, הקושי עולה.

גילאים בין 13 ל 16 שנים

ברגע זה בחיי ילדינו אנו בגיל 'קשה'. האפשרויות, תלויות במיומנויות התכנות של הקטנטן שלנו, הן רבות שכן ישנם קורסים מואצים ללמוד טכניקות תכנות שיכולות להיות מעניינות אם כי ישנן גם פלטפורמות מסוימות המציעות שיטות שונות.

ממציא אפליקציות

ממציא אפליקציות זה לא יותר מאשר יישום שממנו אתה יכול ליצור יישומי אנדרואיד על ידי גרירת גושי קוד. למידע נוסף, אמור לך שזה היה פותחה על ידי גוגל עצמה ואת האבולוציה שלה נושא לא פחות מ MIT.

הדבר המעניין ביותר ב- AppInventor הוא שכן לגמרי חופשי וקל מאוד לשימוש, במיוחד אם ניקח בחשבון שיש מספר עצום של מדריכים באינטרנט איתם אפשר להתחיל את הייזום שלנו.

פיתון

כן, קראת נכון, בגיל זה יכול להיות יותר מעניין להתחיל להשתמש פיתון, במיוחד אם הצעיר בביתנו רוצה להפסיק לעבוד עם בלוקים ולהיכנס לתכנות מקצועי בשל חששותיו.

כידוע, אנו עוסקים בשפת תכנות עם כל המשתמע מכך. צירפתי את זה כי יש הרבה מומחים שממליצים להשתמש בפייתון כמבוא לתכנות טקסטואלי על פשטותו. בתורו, במחקר קטן תוכלו למצוא הדרכות רבות לגלות כיצד להתחיל מגיל 14 וכן מקורות מידע אחרים כגון ספרים מסורתיים של כל החיים.

17 שנים ומעלה

בשלב זה, ואפילו בעבר הקודם, אנחנו כבר מדברים על צעירים מעוצבים לחלוטין, כמו גם על כל מבוגר שרוצה להיכנס לעולם הזה.

בגילאים אלה, זה נורמלי לצעירים להתחיל לתכנן את עתידם. כמו שזה הגיוני עם אפשרויות רבות, החל מהעבודה עם שפות תכנות טקסטואליות ועד המשך צריבת שלבים לאט לאט עד להגיע לג'אווה החוזרת ונשנית, Objective-C ... לשפות מונחות עצמים או אם אתה רוצה ללכת בהמשך, היכנסו לעולמה החזק והרב-תכליתי של סי.

Arduino

ברמה זו אני רוצה להציע כמה הצעות אם כי באופן אישי אני חושב שהגיע הזמן לעשות דברים הרבה יותר רציניים, כגון פרויקטים משלהם לערבב תכנות עם אלקטרוניקה.

הפוטנציאל האמיתי של Arduino טמון בענק שלהם אפשרויות מבחינת התאמה אישית, צדדיות ומדרגיות. נקודה נוספת לטובתה היא שכיום יש מאחורי הפרויקט קהילה ענקית אליה תוכלו לפנות כדי ללמוד לעבוד על פרויקטים אמיתיים.

Stencyl

אם אתה חובב משחקי וידאו וברצונך לפתח את הקריירה המקצועית שלך בדרך זו, אתה עשוי להיות מעוניין לנסות Stencyl, אחת הפלטפורמות ליצור משחקי וידאו מתקדמים יותר של הרגע כמה יש בחינם (יש גרסה בתשלום) ש יאפשר לך ליצור משחקים מתקדמים בהתאמה אישית עם פוטנציאל גדול.

החלק השלילי הוא שכדי להתחיל להשתמש בו עליך לעקוב אחר כמה מההדרכות שקיימות באתר הרשמי שלו מאז זה די מורכב, לפחות עד שלאחר זמן מה, מתחיל להיות לנו קל יותר על הרציף.


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.