קבצי STL: כל מה שאתה צריך לדעת על פורמט זה והחלופות שלו

עיבוד STL

אם נכנסתם לעולם ההדפסה התלת מימדית, בוודאי ראיתם את ראשי התיבות STL ביותר ממקום אחד. ראשי תיבות אלו מתייחסים סוג של פורמט קובץ (עם סיומת .stl) דבר שהיה חשוב מאוד, אם כי כעת יש כמה אלטרנטיבות. וזהו, עיצובים תלת מימדיים לא ניתנים להדפיס כפי שהם, כפי שאתה יודע היטב, והם צריכים כמה שלבי ביניים.

כאשר יש לך רעיון של מודל תלת מימד, עליך להשתמש בתוכנת עיצוב CAD וליצור את העיבוד. לאחר מכן ניתן לייצא אותו לפורמט STL ולאחר מכן להעביר אותו דרך פרוס ש"פורס" אותו כדי ליצור, למשל, GCode שהוא מובן במדפסת תלת מימד וכדי שניתן יהיה ליצור את השכבות עד להשלמת היצירה. אבל אל תדאג אם אתה לא מבין את זה עד הסוף, כאן נסביר את כל מה שאתה צריך לדעת.

עיבוד מודלים תלת מימדיים

מַמחֶה

עם מדפסות קונבנציונליות יש לך תוכנה, כמו קורא PDF, או עורך טקסט, מעבד תמלילים וכו', שבה ישנה פונקציה להדפסה שבלחיצה המסמך יעבור לתור ההדפסה בשבילו. להיות מודפס. עם זאת, במדפסות תלת מימד זה קצת יותר מורכב, שכן יש צורך ב-3 קטגוריות של תוכנות כדי לגרום לזה לעבוד:

  • תוכנת דוגמנות תלת מימד: אלה יכולים להיות כלי דוגמנות או CAD שבהם ניתן ליצור את הדגם שברצונך להדפיס. חלק מהדוגמאות הן:
    • TinkerCAD
    • מַמחֶה
    • BRL-CAD
    • עיצוב ספארק מכאני
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • כנפיים תלת מימד
    • Autodesk AutoCAD
    • פיוז 'ן
    • Autodesk Inventor
    • 3D סלאש
    • Sketchup
    • MoI תלת מימד
    • Rhino3D
    • קולנוע 4D
    • עבודות מוצקות
    • מאיה
    • 3DS מקס
  • מבצעים: זה סוג של תוכנה שלוקחת את הקובץ שעוצב על ידי אחת התוכנות הקודמות ופורסת אותו, כלומר חותכת אותו לשכבות. כך ניתן להבין זאת על ידי מדפסת התלת מימד, שכידוע בונה אותה שכבה אחר שכבה, וממירה אותה ל-G-Code (שפה שולטת בקרב רוב יצרני מדפסות התלת מימד). קבצים אלו כוללים גם נתונים נוספים כגון מהירות הדפסה, טמפרטורה, גובה שכבה, אם יש ריבוי שחול וכו'. בעצם כלי CAM שמייצר את כל ההוראות למדפסת כדי שתוכל ליצור את הדגם. חלק מהדוגמאות הן:
    • אולטימייקר קורה
    • מַהְדֵר
    • לפשט 3D
    • slic3r
    • KISSlicer
    • יצרן רעיונות
    • Octo Print
    • 3DPrinterOS
  • מארח מדפסת או תוכנה מארח: בהדפסה תלת-ממדית זה מתייחס לתוכנית שהשימוש שלה הוא לקבל את קובץ ה-GCode מה-slicer ולמסור את הקוד למדפסת עצמה, בדרך כלל דרך יציאת USB, או באמצעות רשת. בדרך זו, המדפסת יכולה לפרש את ה"מתכון" הזה של פקודות GCode עם קואורדינטות X (3), Y (0.00) ו-Z (0.00) אליהן יש להזיז את הראש כדי ליצור את האובייקט ואת הפרמטרים הדרושים. במקרים רבים, התוכנה המארחת משולבת ב-slicer עצמו, כך שהם בדרך כלל תוכנה בודדת (ראה דוגמאות של Slicers).
בעוד שבתוכנת העיצוב יש לך את החופש לבחור את זו שמתאימה לך, במקרה של השתיים האחרות זה לא כך. מדפסות תלת מימד תומכות בדרך כלל רק באחת או כמה מהן, אך הן אינן תומכות בכולן.

שתי הנקודות האחרונות הללו הם בדרך כלל מגיעים עם מדפסת התלת מימד עצמה, כמו מנהלי מדפסת רגילים. למרות זאת, תוכנת עיצוב תצטרך לבחור אותו בנפרד.

חיתוך: מהו מחוון תלת מימד

בסעיף הקודם למדתם עוד על סליידר, כלומר התוכנה החותכת את מודל התלת מימד שנועד לקבל את השכבות הדרושות, צורותיו ומידותיו כך שהמדפסת התלת מימדית תדע ליצור אותו. למרות זאת, תהליך החיתוך בהדפסת תלת מימד זה די מעניין ושלב בסיסי בתהליך. לכן, כאן תוכל לקבל מידע נוסף על כך.

פרוסה, פרוסה תלת מימדית

El תהליך חיתוך שלב אחר שלב שונה מעט בהתאם לטכנולוגיית ההדפסה התלת מימדית שבה נעשה שימוש. ובעצם אתה יכול להבחין בין:

  • חיתוך FDM: במקרה זה יש צורך בשליטה מדויקת במספר צירים (X/Y), מאחר שהם מזיזים את הראש בשני צירים ומצריכים מאוד את תנועת ראש ההדפסה לבניית האובייקט התלת מימדי. הוא יכלול גם פרמטרים כמו טמפרטורת הזרבובית וקירור. לאחר שהפורס ייצר את ה-GCode, האלגוריתמים של בקר המדפסת הפנימי יהיו אחראים על ביצוע הפקודות הדרושות.
  • חיתוך SLA: במקרה זה, הפקודות חייבות לכלול גם את זמני החשיפה ואת מהירויות הגובה. וזה בגלל שבמקום להטיל שכבות באקסטרוזיה, עליך לכוון את אלומת האור לחלקים שונים של השרף כדי לגבש אותה וליצור שכבות, תוך הרמת האובייקט כדי לאפשר יצירת שכבה חדשה נוספת. . טכניקה זו דורשת פחות תנועות מאשר FDM, מכיוון שרק מראה מחזירה נשלטת כדי לכוון את הלייזר. בנוסף, יש להדגיש משהו חשוב, והוא שסוגי המדפסות האלה בדרך כלל לא משתמשות ב-GCode, אלא יש להן בדרך כלל קודים קנייניים משלהן (לכן, הן זקוקות לתוכנת חיתוך או פריסה משלהן). עם זאת, יש כמה גנריות ל-SLA כגון ChiTuBox ו-FormWare, אשר תואמות למדפסות תלת מימד רבות מסוג זה.
  • חיתוך DLP ו-MSLA: במקרה אחר זה, זה יהיה דומה ל-SLA, אך עם ההבדל שהתנועה היחידה הנדרשת באלה תהיה זו של לוחית הבנייה, שתנוע לאורך ציר Z במהלך התהליך. המידע האחר יופנה לפאנל התערוכה או למסך.
  • אחר: לגבי השאר, כגון SLS, SLM, EBM וכו', עשויים להיות הבדלים ניכרים בתהליכי ההדפסה. יש לזכור שבשלושת המקרים הללו שהוזכרו מתווסף גם משתנה נוסף כמו הזרקת הקלסר ודורש תהליך חיתוך מורכב יותר. ועל כך יש להוסיף שדגם מדפסת SLS של מותג לא יעבוד כמו מדפסת SLS של המתחרים, ולכן נדרשת תוכנת חיתוך ספציפית (לרוב מדובר בתוכנות קנייניות שמסופקות על ידי היצרן עצמו).

לבסוף, אני רוצה להוסיף שיש חברה בלגית בשם לְהִתְגַשֵׁם מי יצר א תוכנה מורכבת המשרתת בכל טכנולוגיות ההדפסה בתלת מימד ומנהל התקן חזק עבור מדפסות תלת מימד בשם קסמים. יתר על כן, ניתן לשפר תוכנה זו עם מודולים כדי ליצור את קובץ החיתוך המתאים עבור מכונות ספציפיות.

קבצי STL

קובץ STL

עד כה בוצעו הפניות ל- קבצי STL, שהם הליבה של מאמר זה. עם זאת, פורמט פופולרי זה עדיין לא נחקר לעומק. בחלק זה תוכלו להכיר אותו לעומק:

מהו קובץ STL?

הפורמט של קובץ STL זהו קובץ עם מה שדרייבר המדפסת התלת מימדית צריך, כלומר, כדי שחומרת המדפסת תוכל להדפיס את הצורה הרצויה, במילים אחרות, היא מאפשרת לקודד את הגיאומטריה של פני השטח של אובייקט תלת מימדי. הוא נוצר על ידי צ'אק האל מ-3D Systems בשנות ה-3, והראשי תיבות לא לגמרי ברורים.

ניתן לקודד את הקידוד הגיאומטרי על ידי פְּסִיפָס, שילוב הצורות הגיאומטריות בצורה כזו שלא יהיו חפיפות או רווחים, כלומר כמו פסיפס. לדוגמה, ניתן ליצור צורות באמצעות משולשים, כפי שקורה בעיבוד GPU. רשת עדינה המורכבת ממשולשים תהווה את כל פני השטח של המודל התלת מימדי, עם מספר המשולשים והקואורדינטות של 3 הנקודות שלהם.

STL בינארי לעומת ASCII STL

זה מבדיל בין STL בפורמט בינארי לבין STL בפורמט ASCII. שתי דרכים לאחסן ולייצג את המידע של אריחים אלה ופרמטרים אחרים. א דוגמה לפורמט ASCII היה:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

כאשר "קודקוד" יהיו הנקודות הנחוצות עם קואורדינטות ה-XYZ המתאימות שלהן. למשל, ליצור צורה כדורית, אתה יכול להשתמש בזה קוד ASCII לדוגמה.

כאשר צורה תלת מימדית מורכבת מאוד או גדולה, המשמעות היא שיש הרבה משולשים קטנים, אפילו יותר אם הרזולוציה גבוהה יותר, מה שיגרום למשולשים קטנים יותר כדי להחליק את הצורות. זה מייצר קבצי ASCII STL ענקיים. כדי לדחוס את זה, אנו משתמשים פורמטים של STL בינאריים, כגון:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

אם ברצונך, כאן יש לך קובץ STLB או דוגמה STL בינארי לצורה קובייה פשוטה.

לבסוף, אם אתה תוהה אם עדיף ASCII או בינארי, האמת היא שקבצים בינאריים מומלצים תמיד להדפסת תלת מימד בשל גודלם הקטן יותר. עם זאת, אם אתה רוצה לבדוק את הקוד ולאפות אותו באופן ידני, אין לך דרך אחרת לעשות זאת מאשר להשתמש ב-ASCII ועריכה, מכיוון שהוא יותר אינטואיטיבי לפרש.

יתרונות וחסרונות של STL

לקבצי STL יש יתרונות וחסרונות, כרגיל. חשוב שתכיר אותם כדי לקבוע אם זה הפורמט המתאים לפרויקט שלך או מתי לא כדאי להשתמש בו:

  • יתרון:
    • האם פורמט אוניברסלי ותואם עם כמעט כל מדפסות התלת מימד, זו הסיבה שהוא כל כך פופולרי נגד אחרים כמו VRML, AMF, 3MF, OBJ וכו'.
    • הבעלים של א מערכת אקולוגית בוגרת, וקל למצוא את כל מה שאתה צריך באינטרנט.
  • חסרונות:
    • מגבלות על כמות המידע שאתה יכול לכלול, מכיוון שלא ניתן להשתמש בו עבור צבעים, היבטים או מטא נתונים נוספים אחרים הכוללים זכויות יוצרים או מחבר.
    • La נאמנות היא עוד אחת מנקודות התורפה שלה. הרזולוציה אינה טובה במיוחד כאשר עובדים עם מדפסות ברזולוציה גבוהה (מיקרומטר), מכיוון שמספר המשולשים הדרוש לתיאור העקומות בצורה חלקה יהיה עצום.

לא כל STL מתאימות להדפסת תלת מימד

נראה שניתן להשתמש בכל קובץ STL להדפסה בתלת מימד, אבל האמת היא ש לא כל .stl ניתנים להדפסה. זהו פשוט קובץ המעוצב כך שיכיל נתונים גיאומטריים. כדי שיודפסו הם יצטרכו לקבל פרטים על העוביים, ופרטים נחוצים אחרים. בקיצור, ה-STL מבטיח שניתן לראות את הדגם היטב על מסך המחשב, אך ייתכן שהדמות הגיאומטרית לא תהיה מוצקה אם היא הייתה מודפסת כפי שהיא.

אז תנסה ודא שה-STL (אם לא יצרת אותו בעצמך) תקף להדפסת תלת מימד. זה יחסוך לך הרבה זמן מבוזבז וגם בזבוז נימה או שרף על הדגם הלא נכון.

מַחֲלוֹקֶת

כדי לסיים את הנקודה הזו, אתה צריך לדעת שיש כמה מחלוקת אם להשתמש בסוג קובץ זה או לא. למרות שעדיין יש הרבה אנשים שמסתובבים בסביבה, חלקם כבר מחשיבים את ה-STL למתים בהשוואה לאלטרנטיבות. וכמה מהסיבות שהם נותנים להימנעות מה-STL עבור עיצובי תלת מימד הם:

  • רזולוציה גרועה שכן, בעת הטריאנגולציה, איכות מסוימת תאבד בהשוואה למודל CAD.
  • צבע ומרקמים הולכים לאיבוד, משהו שפורמטים עדכניים אחרים כבר מאפשרים.
  • אין בקרת ריפוד מתקדם.
  • קבצים אחרים פרודוקטיביים יותר בעת עריכה או סקירה שלהם מאשר STL למקרה שיהיה צורך בתיקון כלשהו.

תוכנה עבור .stl

CAD לעומת STL

חלק שאלות נפוצות לגבי פורמט הקובץ STL הם בדרך כלל מתייחסים לאופן שבו ניתן ליצור פורמט זה, או כיצד ניתן לפתוח אותו, ואפילו כיצד ניתן לשנות אותו. להלן ההבהרות הללו:

כיצד לפתוח קובץ STL

אם אתה תוהה איך פתח קובץ STL, אתה יכול לעשות את זה בכמה דרכים. אחד מהם הוא דרך כמה צופים מקוונים, או גם עם תוכנה מותקנת במחשב שלך. להלן כמה מהאפשרויות הטובות ביותר:

כיצד ליצור קובץ STL

כדי ליצור קבצי STL, יש לך גם רפרטואר טוב של תוכנות לכל הפלטפורמות, ואפילו אפשרויות מקוונות כגון:

*ישנן כמה אפליקציות לעריכה ועיצוב תלת מימד למכשירים ניידים כגון AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D וכו', למרות שהם לא יכולים לעבוד עם STL.

כיצד לערוך קובץ STL

במקרה זה, התוכנה שהיא מסוגלת ליצור מאפשרת גם ערוך קובץ STL, לכן, כדי לראות תוכניות, אתה יכול לראות את הנקודה הקודמת.

אלטרנטיבה

עיצוב תלת מימד, פורמטים של קבצים

לאט לאט הם צצו כמה פורמטים חלופיים לעיצובים להדפסת תלת מימד. פורמטים אחרים אלה חשובים מאוד, וכוללים:

לקבצים עם שפה מסוג זה לא רק סיומת אחת, אלא ניתן להציג בכמה. חלקם הם .gcode, .mpt, .mpf, .nc וכו'.
  • PLY (פורמט קובץ פוליגון): לקבצים האלה יש סיומת .ply וזה פורמט למצולעים או משולשים. הוא תוכנן לאחסון נתונים תלת מימדיים מסורקי תלת מימד. זהו תיאור גיאומטרי פשוט של אובייקט, כמו גם מאפיינים נוספים כגון צבע, שקיפות, נורמלי משטח, קואורדינטות מרקם וכו'. ובדיוק כמו STL, יש ASCII וגרסה בינארית.
  • OBJ: קבצים עם סיומת .obj הם גם קבצי הגדרות גיאומטריה. הם פותחו על ידי Wavefront Technologies עבור תוכנה בשם Advanced Visualizer. זה כרגע קוד פתוח ואומץ על ידי תוכניות גרפיקה תלת מימדיות רבות. זה גם מאחסן מידע גיאומטרי פשוט על אובייקט, כגון מיקום כל קודקוד, מרקם, רגיל וכו'. על ידי הכרזה על הקודקודים נגד כיוון השעון, אינך צריך להכריז במפורש על הפרצופים הרגילים. כמו כן, לקואורדינטות בפורמט זה אין יחידות, אך הן יכולות להכיל מידע על קנה המידה.
  • 3MF (פורמט ייצור תלת מימדי): פורמט זה מאוחסן בקבצי .3mf, תקן קוד פתוח שפותח על ידי 3MF Consortium. פורמט הנתונים הגיאומטרי לייצור תוסף מבוסס על XML. זה יכול לכלול מידע על החומרים, על הצבע וכו'.
  • VRML (שפת מודלים של מציאות מדומה): נוצר על ידי קונסורציום Web3D. לקבצים הללו יש פורמט שמטרתו לייצג סצנות או אובייקטים תלת מימדיים אינטראקטיביים, כמו גם צבע פני השטח וכו'. והם הבסיס של X3D (Extensible 3D Graphics).
  • AMF (פורמט ייצור תוסף): פורמט קובץ (.amf) שהוא גם תקן קוד פתוח לתיאור אובייקטים עבור תהליכי ייצור תוספים עבור הדפסת תלת מימד. הוא גם מבוסס על XML, והוא תואם לכל תוכנת עיצוב CAD. והוא הגיע כיורש של STL, אבל עם שיפורים כמו כולל תמיכה מקורית בצבעים, חומרים, דפוסים וקבוצות כוכבים.
  • WRL: סיומת VRML.

מה זה GCode?

דוגמה של GCode

מקור: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

דיברנו רבות על שפת התכנות GCode, מכיוון שהיא חלק מרכזי בתהליך ההדפסה התלת מימדית כיום, העובר מעיצוב STL ל G-Code שהוא קובץ עם הוראות ופרמטרי בקרה של מדפסת התלת מימד. המרה שתתבצע אוטומטית על ידי תוכנת ה-slicer.

נראה עוד על הקודים האלה ב המאמרים על CNC, מכיוון שמדפסת תלת מימד היא לא יותר ממכונה מסוג CNC שמדפיסה...

לקוד הזה יש מְפַקֵד, שאומרים למדפסת איך והיכן להוציא את החומר כדי לקבל את החלק, מהסוג:

  • G: קודים אלה מובנים באופן אוניברסלי על ידי כל המדפסות המשתמשות בקודי G.
  • M: אלו הם קודים ספציפיים לסדרות מסוימות של מדפסות תלת מימד.
  • אחר: ישנם גם קודים מקוריים אחרים של מכונות אחרות, כגון פונקציות F, T, H וכו'.
אתה יכול לראות דוגמאות של G-Codes ואת התוצאות הגרפיות הקישור הזה.

כפי שניתן לראות בתמונה הקודמת של הדוגמה, סדרה של שורות קוד שהם לא יותר מקואורדינטות ופרמטרים אחרים כדי לומר למדפסת התלת מימד מה לעשות, כאילו זה היה מתכון:

  • X ו-Z: הן הקואורדינטות של שלושת צירי ההדפסה, כלומר, מה שהאקסטרודר חייב לנוע בכיוון זה או אחר, כאשר קואורדינטות המקור הן 0,0,0. לדוגמה, אם יש מספר גדול מ-0 ב-X, הוא יעבור לקואורדינטה זו בכיוון הרוחב של מדפסת התלת מימד. בעוד שאם יש מספר מעל 3 ב-Y, הראש יזוז בחוץ ובכיוון של אזור ההדפסה. לבסוף, כל ערך גדול מ-0 ב-Z יגרום לו לגלול לקואורדינטה שצוינה מלמטה למעלה. כלומר, ביחס ליצירה, ניתן לומר ש-X יהיה הרוחב, Y העומק או האורך, ו-Z הגובה.
  • F: יציין את המהירות שבה ראש ההדפסה נע, המצוינת במ"מ/דקה.
  • E: מתייחס לאורך האקסטרוזיה במילימטרים.
  • ;: כל הטקסט שלפניו ; זו הערה והמדפסת מתעלמת ממנה.
  • G28: זה מבוצע בדרך כלל בהתחלה כך שהראש זז לעצירות. אם לא צוינו צירים, המדפסת תזיז את כל 3, אך אם צוין צירים ספציפיים, היא תחיל אותו רק על זה.
  • G1: זוהי אחת מפקודות ה-G הפופולריות ביותר, שכן היא זו שמורה למדפסת התלת-ממד להפקיד חומר תוך כדי תנועה ליניארית לקואורדינטה המסומנת (X,Y). לדוגמה, ה-G3 X1 Y1.0 F3.5 מציין להפקיד חומר לאורך האזור המסומן בקואורדינטות 7200 ו-1.0, ובמהירות של 3.5 מ"מ לדקה, כלומר ב-7200 מ"מ/שנייה.
  • G0: עושה את אותו הדבר כמו G1, אך ללא הוצאת חומר, כלומר, הוא מזיז את הראש מבלי להפקיד חומר, עבור אותן תנועות או אזורים שבהם לא צריך להפקיד דבר.
  • G92: אומר למדפסת להגדיר את המיקום הנוכחי של הצירים שלה, וזה שימושי כאשר אתה רוצה לשנות את מיקום הצירים. מאוד בשימוש ממש בתחילת כל שכבה או בנסיגה.
  • M104: פקודה לחמם את המכבש. הוא משמש בהתחלה. לדוגמה, M104 S180 T0 יציין שהמכבש T0 מחומם (אם יש זרבובית כפולה זה יהיה T0 ו-T1), בעוד S קובע את הטמפרטורה, במקרה זה 180ºC.
  • M109: דומה לאמור לעיל, אך מציין שההדפסה צריכה להמתין עד שהמכבש יגיע לטמפרטורה לפני שתמשיך עם פקודות אחרות.
  • M140 ו-M190: דומה לשני הקודמים, אך אין להם פרמטר T, שכן במקרה זה הוא מתייחס לטמפרטורת המיטה.

כמובן, G-Code זה עובד עבור מדפסות מסוג FDM, מכיוון שהשרף יצטרכו פרמטרים אחרים, אבל עם הדוגמה הזו מספיק כדי שתבינו איך זה עובד.

המרות: STL ל...

המרת קובץ STL

לבסוף, עוד אחד מהדברים שמעוררים הכי הרבה ספקות בקרב המשתמשים, בהתחשב במספר הפורמטים השונים שקיימים, הוספת אלה של עיצובי 3D CAD, והקודים שנוצרו על ידי הפורסים השונים, הוא כיצד להמיר מאחד לשני. כאן יש לך כמה מההמרות המבוקשות ביותר:

אם תבצע חיפוש בגוגל, תראה שיש הרבה שירותי המרה מקוונים, כמו AnyConv או MakeXYZ, שיכולים להמיר כמעט כל פורמט, אם כי לא כולם עובדים טוב, ולא כולם חינמיים.
  • המר מ-STL ל-GCode: ניתן להמיר אותו בעזרת תוכנת חיתוך, מכיוון שזו אחת ממטרותיו.
  • עבור מ-STL ל-Solidworks: ניתן לעשות עם Solidworks עצמה. לפתוח > בסייר הקבצים שנה לפורמט STL (*.stl) > אפשרויות > לשנות לייבא כ a גוף מוצק o משטח מוצק > לקבל > עיין ולחץ על ה-STL שברצונך לייבא > לפתוח > עכשיו אתה יכול לראות את הדגם הפתוח ואת עץ התכונות בצד שמאל > מיובא > FeatureWorks > זיהוי תכונות > וזה יהיה מוכן.
  • המר תמונה ל-STL או JPG/PNG/SVG ל-STL: אתה יכול להשתמש בשירותים מקוונים כמו Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D וכו', או להשתמש בכלי AI, ואפילו תוכנות כמו Blender וכו', כדי ליצור מודל תלת מימד מהתמונה ולאחר מכן לייצא ל-STL.
  • המר מ-DWG ל-STL: זהו קובץ CAD, וניתן להשתמש בתוכנות רבות לעיצוב CAD כדי לבצע את ההמרה. לדוגמה:
    • AutoCAD: פלט > שלח > ייצוא > הזן את שם הקובץ > בחר סוג ליטוגרפיה (*.stl) > שמור.
    • SolidWorks: קובץ > שמור בשם > שמור כ-STL > אפשרויות > רזולוציה > עדין > אישור > שמור.
  • מ-OBJ ל-STL: ניתן להשתמש בשני שירותי ההמרה המקוונים, כמו גם כמה כלי תוכנה מקומיים. לדוגמה, עם Spin3D אתה יכול לעשות את הפעולות הבאות: הוסף קבצים > פתח > בחר תיקיית יעד בתיקייה שמור > בחר פורמט פלט > stl > לחץ על כפתור המר והמתן עד שהתהליך יסתיים.
  • עבור מ-Sketchup ל-STL: אתה יכול לעשות את זה עם Sketchup עצמו בצורה קלה, מכיוון שיש לו גם פונקציות ייבוא ​​וגם ייצוא. במקרה זה עליך לייצא על ידי ביצוע השלבים כאשר קובץ Sketchup פתוח: קובץ > ייצוא > דגם תלת מימד > בחר היכן לשמור את ה-STL > שמור כקובץ STereolithography (.stl) > ייצוא.

למידע נוסף


2 תגובות, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   Rubén דיג'ו

    מוסבר היטב ומאוד ברור.
    תודה על הסינתזה.

    1.    יצחק דיג'ו

      תודה רבה לך!