솔리드 스테이트 릴레이: 그것이 무엇이며 어떤 이점을 제공합니까?

솔리드 스테이트 릴레이

Un 솔리드 스테이트 릴레이 또는 SSR(Solid State Relay)는 기존 계전기와 동일한 용도로 사용되는 장치이지만 이 기사에서 볼 수 있듯이 이에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 릴레이가 무엇인지, 무엇을 위한 것인지 잘 기억나지 않는 경우 다음을 수행할 수도 있습니다. 이 다른 기사에서 자세한 내용을 확인하세요..

그렇다면 이것에 대해 알아야 할 모든 것을 살펴보겠습니다. 전자 장치:

전자기계 릴레이란 무엇입니까?

Arduino 용 릴레이 모듈

Un 전자기 릴레이간단히 릴레이라고도 불리는 은 전자기 코일을 사용하여 전기 회로를 제어하는 ​​데 사용되는 전기 기계 장치입니다. 기본적으로 릴레이 코일에 전류를 인가하거나 제거하여 작동하는 스위치입니다. 코일에 전원이 공급되면 릴레이 내부의 레버나 스위치를 끌어당기거나 밀어내는 자기장이 생성되며, 제가 추천하는 다른 기사에서 본 것처럼 NC인지 NO인지에 따라 전기 접점을 열거나 닫습니다. 처음부터 읽어보세요.

이 릴레이는 다음과 같은 기능을 수행하기 위해 다양한 애플리케이션에 사용됩니다. 고전력 전기 회로 전환 또는 전기 절연 DC 및 AC와 같이 서로 다른 유형의 전류로 작동하는 두 회로 사이. 이는 회로를 원격으로 제어해야 하는 상황이나 더 높은 전력의 제어 회로를 분리하려는 경우에 특히 유용합니다. 릴레이는 가전제품과 산업 장비부터 제어 및 자동화 시스템에 이르기까지 다양한 장치와 시스템에서 찾아볼 수 있습니다.

솔리드 스테이트 릴레이란 무엇입니까?

솔리드 스테이트 릴레이

Un 솔리드 스테이트 릴레이 제어 단자에 작은 전류를 가하면 전류가 흐르도록 하고, 전류가 가해지지 않으면 전류를 차단하는 전자 스위칭 장치입니다. 즉, 이러한 의미에서는 기존 릴레이의 동작과 매우 유사합니다.

이러한 무접점 계전기에는 제어 신호에 응답하는 센서, 부하 회로를 관리하는 전자 무접점 스위치, 전자기의 경우와 같이 기계 부품을 움직일 필요 없이 스위치를 활성화하는 결합 메커니즘이 포함됩니다. 반면에 이러한 릴레이는 스위치를 전환하도록 설계될 수 있습니다. AC 및 DC 전류 모두.

움직이는 부품 없이 이를 가능하게 하려면, 전력 반도체, 사이리스터 및 트랜지스터와 같은 전류를 최대 100A 이상의 강도로 제어합니다. 또한 솔리드 스테이트이므로 전기 기계식 릴레이에 비해 밀리초 단위의 매우 빠른 속도로 전환할 수 있으며 시간이 지나도 마모되는 기계적 접점이 없습니다. 그러나 나중에 살펴보겠지만 이것이 장점의 전부는 아닙니다.

두 회로 사이의 전기적 절연을 위해 제어 신호는 제어 회로에 결합되며 대부분의 SSR은 다음을 사용합니다. 광학 커플링. 이는 제어 전압이 감광성 다이오드(광전지)를 조명하고 활성화하는 내부 LED를 활성화하고, 이는 차례로 TRIAC(AC에 사용됨), SCR 또는 MOSFET(일반적으로 CC와 병렬로 하나 또는 여러 개가 있음)을 제어함을 의미합니다. 열림에서 닫힘으로 또는 그 반대로 전환하고 전환하려면…

무접점 계전기의 장점과 단점

상상할 수 있듯이 솔리드 스테이트 릴레이는 장점들 다음과 같은 전기 기계식 릴레이와 비교:

  • 메노르 타마뇨.
  • 저전압 작동, 1,5V 이하에서 활성화 가능.
  • 움직이는 부품이 포함되어 있지 않아 완전히 조용합니다.
  • 밀리초 단위의 응답 시간을 갖기 때문에 자석보다 빠릅니다.
  • 마모되는 기계 부품이나 고전류에서 열화되는 접점이 없기 때문에 이러한 계전기는 더욱 안정적이고 내구성이 뛰어납니다.
  • 출력 저항은 사용 여부에 관계없이 일정하게 유지됩니다.
  • 바운스 없는 연결로 접점 전환의 변동을 방지합니다.
  • 가연성 환경에서 위험할 수 있는 스파크나 전기 아크를 생성하지 않습니다.
  • 파손될 수 있는 움직이는 부품이 없기 때문에 충격, 진동 등에 대한 저항력이 더 높습니다.
  • 다른 장치에 간섭을 일으킬 수 있는 전자기파를 방출하지 않습니다.

모든 것과 마찬가지로 그들도 가지고 있습니다 단점, 다음과 같이 :

  • 저항으로 인해 열을 방출하며 이는 손실을 의미합니다.
  • 출력 극성은 무접점 계전기에 영향을 미칠 수 있지만 전자 기계식 계전기에서는 발생하지 않습니다.
  • 훨씬 더 빠른 스위칭 기능으로 인해 무접점 릴레이는 과도 부하로 인해 잘못된 스위칭이 발생할 수 있습니다.
  • 오류 발생 시 폐쇄 회로를 유지하는 경향이 있는 반면, 전기 기계 릴레이는 개방 상태를 유지하는 경향이 있습니다. 이는 일부 응용 프로그램에서는 긍정적일 수 있지만 전체 응용 프로그램에서는 그렇지 않습니다.

응용 프로그램

솔리드 스테이트 릴레이(SSR)는 다음에서 사용될 수 있습니다. 다양한 애플리케이션, 다음과 같이 :

  • 전기 히터, 조명, 모터, 가전제품, 난방, 냉방, 관개용 워터 펌프 등을 제어하기 위해 DC 및 AC 모두의 부하 제어. 예를 들어 온도 센서를 이용해 온도가 일정 수준 이상 올라가면 팬을 작동시키는 회로에 사용할 수 있다.
  • 공업 자동화. 전류 제어 스위치이기 때문에 기계 및 프로세스 자동화를 위한 산업 제어 시스템에 사용할 수 있습니다.
  • MRI 장비, 임상 분석 장비, 물리 치료 시스템 등의 의료 장비는 이러한 장비의 전원과 장치를 제어합니다.
  • 저항성 및 반응성 부하 제어. 무접점 계전기는 다양한 부하 유형을 처리할 수 있는 능력으로 인해 저항성 부하(예: 히터)와 반응성 부하(예: 모터)를 전환해야 하는 응용 분야에 유용합니다.
  • 철도 및 대중 교통 애플리케이션과 같은 교통 시스템에서 SSR은 신호, 조명 및 교통 제어 시스템을 제어하는 ​​데 사용됩니다.
  • 기타…

솔리드 스테이트 릴레이를 어디에서 구입합니까?

당신이 원하는 경우 무접점 릴레이를 구입하세요, 전문 매장이나 Amazon과 같은 온라인 판매 플랫폼에서 아주 적은 비용으로 구입할 수 있습니다.

Arduino와 함께 무접점 릴레이 사용

Arduino IDE, 데이터 유형, 프로그래밍

Arduino와 함께 솔리드 스테이트 릴레이를 사용하려면 연결이 매우 간단합니다. 특히 SSR 모듈을 사용하는 경우 더욱 그렇습니다. 이 릴레이를 Arduino 보드에 연결하려면 다음을 수행해야 합니다. 다음과 같이 연결해 보세요:

  • DC+: 이 릴레이 입력은 Arduino 보드의 5v 연결에 연결됩니다.
  • DC-: 릴레이의 다른 입력은 Arduino 보드의 GND 또는 접지 연결에 연결됩니다.
  • CH1: 예를 들어 설명할 것과 같은 단일 채널 솔리드 스테이트 릴레이인 경우 이 릴레이 입력은 제어를 위해 Arduino 디지털 출력(예: D9)에 연결됩니다.
  • NO/C: 제어하려는 장치에 연결될 무접점 릴레이의 출력입니다. 예를 들어 전구. 구입하는 계전기의 데이터시트와 부과된 제한 사항을 고려하십시오. 예를 들어, 일부는 250V AC의 부하와 2A의 최대 강도만 허용하므로 이를 초과하지 않도록 주의하세요.

그렇게 말했으니 이제 보자 어떻게 프로그래밍될까?, 이 간단한 예제 스케치를 사용하여:

const int pin = 9;      //Pin de control del relé en el que lo hayas conectado, en este caso D9.
 
void setup()
{
  Serial.begin(9600);    //Iniciar puerto serie
  pinMode(pin, OUTPUT);  //Definir pin D9 como salida para el envío de señal.
}
 
void loop()
{
  digitalWrite(pin, HIGH);   // Poner el D9 en estado alto para activar el relé
  delay(5000);               // Esperar 5 segundos
  digitalWrite(pin, LOW);    // Poner el D9 en estado bajo, para desactivar. 
  delay(5000);               // Esperar 5 segundos
}

보시다시피 매우 간단한 코드이므로 수정해서 릴레이 사용법을 익힐 수 있습니다. 이 경우 우리는 릴레이가 한 상태에서 다른 상태로 지속적으로 이동하도록 루프를 만들었습니다.


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