Interaktīvā māksla: kas tas ir, kā tas tiek darīts, un piemēri

interaktīvā māksla

Klasiskā māksla gribot negribot ir izgājusi no modes, un šobrīd ir ienākusi ne tikai tā dēvētā modernā māksla, savu artavu šajā mākslā ir devušas arī tehnoloģijas, un, kad māksla un tehnoloģijas, īpaši elektronika, saplūst, tad tas, ko mēs zinām kā dzimst interaktīvā māksla ko pašlaik var redzēt dažās specializētās galerijās vai ko daudzi ražotāji vai DIY mīļotāji var izgatavot savās mājās.

Ja jūs joprojām nezināt šo mākslas veidu, šeit mēs gatavojamies par to izveidot prezentāciju un viss, kas jums jāzina, jo, izmantojot visu informāciju šajā emuārā, arī jūs varat kļūt par amatieru mākslinieku, izmantojot tādus rīkus kā 3D druka, izstrādes dēļi patīk Arduino, kā arī daudzas Elektroniskās sastāvdaļas piemēram, RGB gaismas diodes, ekrāni utt.

Kas ir interaktīvā māksla?

Interaktīvā māksla ir mākslas veids, kas ietver mijiedarbība starp skatītāju un mākslas darbu, un šim nolūkam mums ir vajadzīga tehnoloģiju palīdzība, lai tas būtu iespējams. Atšķirībā no tradicionālās mākslas, kur skatītājs ir pasīvs vērotājs, interaktīvajā mākslā skatītājs kļūst par aktīvu dalībnieku. Mākslas darbs var mainīties un attīstīties, reaģējot uz skatītāja rīcību, tāpēc tas ir dinamiskāks un pieļauj plašākas interpretācijas.

Tam var būt dažādas formas, sākot no fiziskām instalācijām, kas reaģē uz skatītāja kustībām, līdz digitāliem mākslas darbiem, kas mainās, reaģējot uz lietotāja darbībām saskarnē, piemēram, ekrānos. Un, tāpat kā cita galvenā māksla, tā var būt pieredzes bagāta, ieskaujoša un bieži aicina pārdomāt mūsu attiecības ar tehnoloģijām un apkārtējo pasauli. Turklāt darbus var klasificēt arī pēc tiem pašiem veidiem, kas ietver pārējo mākslu, ja vien tie atbilst iepriekšējā sadaļā aprakstītajam pieņēmumam un interaktivitātei.

Atšķirības ar konvencionālo mākslu

interaktīvā māksla atšķiras no tradicionālās mākslas vairākos aspektos pavediens. Pirmkārt, pirmais pēc savas būtības ir līdzdalīgs. Lai gan parasto bieži bauda pasīvi, tam nav nepieciešama mijiedarbība ar darbu. Otrkārt, interaktīvā māksla bieži ietver tehnoloģiju, kas netiek izmantota parastajā mākslā. Tas var ietvert sensoru izmantošanu, lai noteiktu skatītāja kustību, programmatūru attēlu vai skaņu ģenerēšanai, reaģējot uz lietotāja mijiedarbību, pogas, gaismas un pat virtuālo vai paplašināto realitāti, lai radītu iespaidīgu pieredzi.

Proti, šī jaunā māksla, kas nav īpaši labi zināma, bet kas pamazām virzās uz priekšu, Priekšstats, kas mums visiem ir par “mākslas darbu”, mainās.. Tās vairs nav gleznas, tās vairs nav skulptūras vai fiksēti fiziski objekti, tagad tās var būt dinamiskas un mainīgas sistēmas. Turklāt līdz ar mākslīgā intelekta izplatību tas varētu nodrošināt jaunu dimensiju un pat radīt atšķirīgu izvadi katram skatītājam, tādējādi mums būtu ļoti personalizēta māksla vai tāda, kas pat mainītos vienam un tam pašam skatītājam katru reizi, kad viņi mijiedarbojas ar darbs.māksliniecisks.

Kas man ir nepieciešams, lai izveidotu šāda veida mākslu?

virtuālā realitāte

Lai sāktu veidot šo jauno mākslu, nav nepieciešama mākslinieciska dāvana, jo to nav grūti izdarīt un par mākslinieku var kļūt ikviens. Varat ļaut vaļu savai iztēlei un radošumam, un no tā var iznākt neskaitāmi darbi, kurus varat parādīt citiem vai izrotāt savu māju, biroju utt. Lai to izdarītu, jums ir jāsavāc virkne prasības un padomi:

  1. Izvēlieties pareizo koncepciju: Pirms darba sākšanas ir svarīgi noteikt jēdzienu, kas jūs rezonē, kaut ko tādu, kas jūs iedvesmo vai var atspoguļot to, ko vēlaties izteikt. Tas var būt kaut kas personiski interesants, sociālas problēmas nosodīšana, abstrakta ideja utt. Robeža ir jūsu iztēle.
  2. Savāc materiālus: Tālāk apsveriet, kādi materiāli un tehnoloģija jums būs nepieciešama, lai varētu attēlot ideju, kas radās no pirmā punkta. Tas varētu ietvert sensorus kustības noteikšanai, RGB LED gaismas, kas maina krāsu, izstrādes paneli, piemēram, Arduino, lai jūs varētu pārvietot motorus, ieslēgt vai izslēgt apgaismojumu utt. atkarībā no tā, kas jums nepieciešams. Turklāt jums būs nepieciešami arī gabali vai datu nesējs, lai attēlotu pašu darbu, nevis tikai pamata tehnoloģiju. Piemēram, jums var būt nepieciešamas struktūras, paneļi, objekti, zīmējumi, 3D drukātas detaļas utt. Acīmredzot ņemiet vērā savam darbam nepieciešamo budžetu un pārliecinieties, ka tas nepārsniedz jūsu finansiālās iespējas. Protams, ņemiet vērā arī to, vai jums ir nepieciešamā telpa un viss, ko vēlaties darīt, ir paveicams.
  3. Izstrādājiet un izveidojiet savu interaktīvo mākslas darbu: Kad esat izveidojis savu koncepciju un materiālus, varat sākt izstrādāt un veidot savu mākslas darbu. Tas varētu ietvert programmatūras programmēšanu, fizisko komponentu izveidi vai digitālā satura izveidi, 3D drukāšanu utt. Iespējams, ka dažas lietas, par kurām esat domājis, nav iespējams īstenot praksē vai vismaz ne tā, kā jūs domājāt, tāpēc ir svarīgi improvizēt un veikt atbilstošus uzlabojumus vai modifikācijas.
  4. Pārbaudiet un uzlabojiet rezultātu: atšķirībā no tradicionālās mākslas, piemēram, skulptūras vai audekla, šāda veida mākslā darbs var pat turpināt attīstīties, piemēram, avota koda modifikācijas vai atjauninājumi, jaunu tehnoloģiju iekļaušana, kas ļauj kaut ko izdarīt labāk. pirms tam paplašināt funkcijas vai interaktivitāti, novērst iespējamās tehniskās problēmas, nepieciešamības gadījumā veikt remontdarbus utt.

Daži piemēri

Tur daudz piemēru interaktīvā māksla. Tomēr ir daži ievērojami projekti, par kuriem jums vajadzētu zināt:

  • Krisa Milka svētnīcas nodevība- Šī ir interaktīva mākslas instalācija, kurā tiek izmantota kustības izsekošanas tehnoloģija, lai skatītāji varētu mijiedarboties ar lieliem projicētiem sevis siluetiem. Kamēr skatītāji kustina savu ķermeni, silueti reaģē pārsteidzošā un dažreiz sirreālā veidā.
  • Lietus istaba, ko piedāvā Random International: Apmeklētāji var staigāt pa ūdens “lietus”, kas apstājas visur, kur konstatē cilvēka ķermeni. Tā ir ieskaujoša pieredze, kas spēlējas ar mūsu gaidām un priekšstatiem par to, kas ir iespējams.
  • Dāna Rūzgarda kāpa: ainava, kas sastāv no simtiem šķiedru, kas mirdz ar gaismu un skaņu, reaģējot uz taustes un skaņas stimuliem. Izveidojiet interaktīvu pieredzi, kas ir gan vizuāli satriecoša, gan patīkama pieskarties.

Vai tu uzdrošinātos kaut ko tādu darīt? Izmantojiet visas Hwlibre zināšanas, lai izteiktu savus priekšlikumus un neaizmirstiet komentēt, visi interaktīvie mākslas projekti ir laipni gaidīti...


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.