Pixel, cara menghiburkan untuk belajar memprogram semasa bermain

Pixel

Sekiranya anda adalah pengikut HWLibre, pasti dalam lebih dari satu kesempatan, sekiranya anda belum berani, anda telah berminat pembelajaran untuk program. Terdapat banyak bahasa yang dapat anda pelajari, masing-masing, bergantung pada tujuannya, mungkin lebih sesuai daripada yang lain, walaupun pada akhirnya, mengetahui algoritma akhirnya akan memudahkan anda bekerja dengan satu atau yang lain kerana prinsip itu ada pada diri mereka sendiri.

Mengingat ini dan menganggap bahawa anda mungkin tidak tahu apa-apa mengenai pengaturcaraan, apa pun usia anda, lebih muda atau lebih tua, Pixel Mungkin ia akan membantu anda, terutamanya untuk memahami konsep yang paling asas. Sebelum meneruskan, beritahu anda bahawa program ini yang ingin saya bicarakan dengan anda hari ini telah dikembangkan dengan mengambil kira bahawa ia akan digunakan oleh rumah terkecil kami dan bertujuan untuk pelajari asas-asas robotik dan pengaturcaraan menggunakan mana-mana tablet atau telefon pintar.

Pixel adalah perisian percuma yang akan membantu anda mempelajari konsep robotik dan pengaturcaraan paling asas

Perisian ini telah dibangunkan oleh Waktu Main Robot dan objektifnya adalah untuk dapat belajar semasa anda bermain. Perkara yang paling menarik mengenai semua ini, atau sekurang-kurangnya ia kelihatan semasa saya mengujinya, adalah Pixel serasi dengan banyak platform percuma, yang seterusnya akan memungkinkan kita menggunakannya untuk pengembangan tugas-tugas yang sangat asas yang akan dilaksanakan pada Raspberry Pi, Arduino dan bahkan pada LEGO Mindstorms, sesuatu yang, tanpa keraguan, sangat meningkatkan kemampuan dan apa yang dapat anda capai mempunyai kaitan dengan perisian seperti ini.

Sekiranya anda berminat untuk menggunakan atau paling tidak mencuba Pixel, katakan bahawa anda boleh memuat turun aplikasi semudah memasuki App Store gelombang Google Play dan klik pada muat turun dan pasang.


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.