PiBoy, en ny Raspberry Pi-endring for å redde Game Boy

piboy

For øyeblikket er det mange design og prosjekter å utføre med Raspberry Pi 2, men de som er mest vellykkede er de som er relatert til gamle videokonsoller, om ikke lenge siden vi snakket om Plystring, et prosjekt som etterligner Nitendo NES, i dag snakker vi om PiBoy, et design som prøver å redde den gamle Game Boy ved hjelp av en Raspberry Pi, men i dette tilfellet utvides funksjonene ikke bare, men gjennomføres.

Så inn PiBoy har ikke bare de tradisjonelle kontrollene til Game Boy, men vi har også hjelpeknapper og to bakre knapper som nåværende PS4-kontrollere. Også designerne av PiBoy har inkludert en HDMI-utgang på baksiden og en SD-utgang for å ha sporet som et patronområde, selv om de egentlig ikke er de tradisjonelle Game Boy-kassettene.

Ideen med PiBoy er å gjenskape den mytiske bærbare konsollen, men uten å miste de nåværende funksjonene og Raspberry Pi-kortet. En annen ting som har endret seg i dette designet er kvaliteten på lyden til Raspberry Pi, denne er erstattet av en annen som har bedre kvalitet.

PiBoy søker å lage en Game Boy, men med kraften i dag

PiBoy bruker ikke bare et Raspberry Pi-kort, men har også en LCD-skjerm, et oppladbart batteri som fungerer som et kortbatteri og en koffert som er skrevet ut på en 3D-skriver, noe som ikke bare lar oss ha en form som er lik den gammel Game Boy, men det reduserer kostnadene for spillkonsollen.

Når det gjelder videospill, har PiBoy ikke noe problem siden programvaren brukes også, og den kan få Game Boy-klassikerne til å fungere stille, til og med 3DS hvis vi bruker Raspberryy Pi 2.

Jeg må innrømme at dette Game Boy-designet er utrolig bra, kanskje beste design inne i de gamle konsollene, men kanskje jeg sier det fordi jeg alltid har foretrukket å bruke en bærbar spillkonsoll fremfor en vanlig spillkonsoll. Men når jeg ser suksessen til PiBoy, tror jeg ikke jeg er den eneste som liker dette designet.


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.