Hvordan lage en Thor- eller Mjolnir-hammer

Hjemmelaget Thor's Hammer

For alle de som liker tegneserier av denne typen superhelter, eller bare er elskere av norrøn mytologi, i denne veiledningen gir vi deg trinnene til bygg din egen Thor's hammer. Selv om du kanskje kjenner ham fra Mjølnir. Hvis du har ledig tid og ønsker å gjøre DIY, kan du lage din egen hammer med noen "magiske" egenskaper som bruk av hardware libre for å kunne implementere for eksempel magnetisk tiltrekning.

Sannheten er at det er flere måter å gjøre det på, også forskjellige materialer å jobbe med, og til og med forskjellige diagrammer over kretsene eller maskinvaren som vi vil implementere for å ha forskjellige funksjoner for vår hjemmelagde hammer. Du vet allerede at DIY er gratis, at du kan introdusere dine egne modifikasjoner i forhold til det vi viser deg her, og at grensen er fantasien din ...

ideer:

Som jeg nevnte i forrige avsnitt, er det mange måter å gjøre det på, siden du kan tilpasse din hammer av Thor etter eget ønske. Her vil jeg gi deg noen ideer for å endre det og så skal jeg vise trinnene for å lage en basisprototype som du kan bygge på:

Materialer:

Du kan bruke forskjellige materialer å lage hammeren, avhengig av hva du liker å jobbe med mer eller i henhold til verktøyene og ressursene du har. Materialet er ikke en begrensning, siden du kan gjøre det med nesten hva som helst. Her er noen forslag:

  • Resirkulerte materialer: Du kan bruke tre- eller plastbokser med passende størrelse for det som vil være hammerhodet. Det skal være noe hul, slik at kretsene senere kan bli plassert inne og kamuflert slik at de ikke er synlige. Når det gjelder håndtaket, kan du bruke en trimmet mopp eller kostestang, og til og med masten til gamle verktøy (bedre noe hul eller at du enkelt kan hule ut for å bære ledninger inni). Husk også at hvis overflaten kan bearbeides enkelt, mye bedre. Jeg refererer ikke bare til maling, siden det er materialer som maling ikke fester seg godt til, men også om de godtar å bli skåret, kuttet osv.
  • Madera: Tre er et billig materiale, og det kan fungere veldig bra, for eksempel for å lage vinkelprofilene på hammerhodet og til og med lage de utskjæringene som den originale Thors hammeren har. Den kan limes med lim eller en annen type lim som vi enkelt kan finne i jernvareforretninger. Når det gjelder håndtaket, er kanskje ikke treet det beste, siden et hulrør av disse dimensjonene ikke kunne være veldig solid ...
  • PolymererPlast er også et billig materiale og lett å jobbe med. Vi kan bruke en mengde lim for å feste alle delene. Noen innrømmer til og med varmebehandlinger for å støpe delene. Du kan også bruke PVC-rør med passende tykkelse for å lage håndtaket. Åpenbart vil både tre, plast og andre materialer trenge ekstra behandlinger som maling, lærbelegg etc.
  • print 3D- Hvis du har en 3D-skriver, ville det være en veldig god idé å bruke den grå plastplastfargen til hammerhodet og generere en trofast datamaskingenerert kopi av hammeren og la 3D-skriveren gjøre alt arbeidet. Husk at hodet skal være avtakbart for å passe elektronikken innvendig, så ikke lag det i ett stykke.
  • Metal: Hvis du har muligheten til å jobbe med metall, selv om det ikke er det tryggeste materialet, kan du også gjøre det. For eksempel med sveisede plater for å lage hodet, og utforme en mekanisme for å la en dør være i stand til å komme inn og få tilgang til elektronikken i tilfelle du trenger justering eller reparasjon. Håndtaket kan være et hvilket som helst metallrør ...
  • Pappmasje: Det er ikke det mest solide alternativet av alle, men det er en av de billigste. Du kan bruke en boks eller murstein som en form og dekke den med lag med papirlag (f.eks: aviser) og lim fortynnet med vann. Lag for lag vil det få konsistens til det etterlater en mer eller mindre hard struktur. Husk at det du bruker som en form, så må du fjerne den fra innsiden, ikke lukk den helt ... I tillegg vil et av ansiktene måtte avdekkes midlertidig for å sette inn kretsene.
  • Blande: du kan også bruke forskjellige typer materiale for hver av delene av hammeren ...

Kretsløp:

Som med materialene skal vi også gi deg noen ideer for å lage din elektroniske mekanisme for å tilpasse hammeren:

  • magnetisme: Å skape magnetisme kan være veldig enkelt, du kan bygge en elektromagnet og sette den inn i det hule hodet på hammeren. En annen idé er å sette inn neodymmagneter inni for å generere denne attraksjonen på en enda enklere måte, og la kretsen gjøre andre ting eksplisitt.
  • Få det til å fungere bare for deg: Hvis du vil, kan du legge til en modul for Arduino som en fingeravtrykksleser slik at den bare fungerer med fingeravtrykket ditt, og dermed få den til å bare "adlyde" deg slik det skjer med Thors hammer i fiksjon.
  • Høres: Kanskje du tror at du kan bruke litt lyd som lydeffekt når du beveger hammeren eller når den treffer en overflate. Kanskje spiller inn eller trekker ut visse lyder fra Thor-filmene og lar dem være spilt inn i et minne og reprodusert dem gjennom en liten høyttaler som vi har inne i hammeren. Du kan bruke sensorer som oppdager når du beveger hammeren, slik at de gjennom en Arduino-skisse begynner å avgi.
  • Alt sammen ...

Og hvordan base for å lage din prototype, kan du fortsette å lese i de følgende avsnittene ...

og også ganske mange versjoner av maskinvaren som vi kan implementere slik at den har forskjellige funksjoner. Du kan fortsette å programmere Arduino-kortet for å legge til litt mer hvis du har lyst, for eksempel lyd for effektene ved hjelp av en bevegelsessensor, legge til en fingeravtrykkssensor på håndtaket slik at bare vi kan "håndtere" det, og så videre.

Bygg strukturen til Mjolnir eller Thors hammer:

La oss nå den trinnvise veiledningen for å bygge hva blir foringen og strukturen, det vil si utsiden av hammeren vår. Du kan ta det strengt trinnvis eller bare bruke det som en veiledning for å gjøre endringene dine basert på ideene vi har foreslått eller dine egne:

Trinn 1 (forskning og materialer):

Thor's hammer: replika

Søk på Google eller andre kilder hvordan er thor's hammer å ha en referanse til hva du skal bygge. Selv om det er mer behagelig for deg, kan du bruke det samme bildet som vi viser deg her. Dette gir deg en ide om materialene og overflatene du trenger å bruke.

Vi må også forberede alt trenge:

  • Madera
  • Hul metallrør
  • Lim (tre, stoff, metall)
  • Verktøy for skjæring og utskjæring av tre (sag, sandpapir, klemmer, borer, ...).
  • Grunning, metallic grå spraymaling, bitumen

Trinn 2 (bygg hammerhodet):

Når du har referansen, begynner vi å bygge hammerhodet. For eksempel har vi stolt på tre modell. For det:

  1. Få treplankene. Det skal være en tre minst 1 cm tykt slik at det tillater oss å utføre fresing og forskjellige utsparinger.
  2. Mål, trekk linjene og kutt (bilde 1) ansiktene til hammerhodet. Prismas dimensjoner skal være 15,25 × 15.25 × 23 cm, det vil si 15.15 cm bredt og 23 cm i den lange enden. Husk at noen deler monteres oppå hverandre når du limer det sammen, så du bør la tykkelsen på treplatene være ekstra når du måler bredden for å kutte bitene riktig.
  3. Lim de fire ansiktene (bilde 2) med dimensjonene nevnt ovenfor. Du kan bruke hvilken som helst spesiell trelim eller lim. Sett press på delene mens limet tørker, eller bruk klemmer eller klemmer for å forhindre at det beveger seg.
  4. Mens det treffer, kan vi dra lage de to tapasene for hammerflatene (bilde 3). For å gjøre dette, må vi lage en pyramideform som vi ser på bildene. Klipp en firkant like bred nok til å dekke begge sider av hammerhodet som limes, og tegn deretter en blyantkvadrat 1 til 1.5 cm mindre i midten av stykket. Vi kan bruke en skrå tresag for å kutte flankene med en liten tilbøyelighet (fra ansiktet der vi har trukket linjene mot den andre siden av stykket når den ytterste kanten) eller bruke en trebur og gradvis ha på treet for å generere skjema.
  5. vi kan lime inn et av ansiktene med lim, men vi må la den andre fortsatt være uten lim for å kunne sette elektronikken inn.
  6. Når hele blokken er tørr og vi har respektert limingstiden, kan vi lage en liten fordypning eller grimasse i området der du vil bli med hodet med hammerhåndtaket som vist på bilde 3, og midt i midten bore hullet for å sette inn håndtaket med litt med bredden på håndtaket som vi skal bruke (se trinn 4 - punkt 1). For å lage underskuddet kan du forresten bruke en trebørste eller slipemaskin for å spise litt av treverket i midten.
  7. Med den samme elektriske eller manuelle slipemaskinen kan vi runde topper fra hvert hjørne for å gi en jevnere form som vist på bildene.

Trinn 3 (detaljer og graveringer):

Vi fortsetter nå med detaljene til hammerhodet:

  1. Vi dekorere hammerhodet (bilde 1) på mange måter. Man kan være ved utskjæring for hånd hvis du vet hvordan du skal behandle treet, med en syl. En annen enklere måte for de som ikke er så hendige, er å bruke varmt lim eller silikon for å lage noen "klatter" på en liten tallerken av uansett hvilket materiale du har til din disposisjon. Nevnte plate må ha samme dimensjoner som den skrå flanken som vi laget i punkt 6 i forrige avsnitt.
  2. Den platen vil tjene som en form (bilde 2) for ornamentet vårt. Så kan vi helle litt polymer som herder på den slik at merkene blir værende på stykket. For eksempel kan vi bruke en fix-all bar, den typen som har to farger, og vi kan elte for å blande dem og gjøre den stivne etter å ha presset den mot formen slik at de graverte merkene blir værende.
  3. Når vi har fått ornamentet, kan du klippe restene for å gjøre den firkantet. Og til slutt holder vi det med noen lim til flantoer (bilde 3).

Trinn 4 (legg masten):

Å legge håndtaket eller nakken hammer:

  1. Bruk en metallrør, for eksempel de typiske hule rørene til kleshengere eller gardiner som du finner i en hvilken som helst DIY overflate.
  2. Sett inn røret i hullet du tidligere har laget i hammerhodet. Tidligere skulle du ha smurt litt motstandsdyktig lim på kantene av hullet slik at tre og metall henger godt sammen. Vent til limet tørker, og det blir gjort.

Forresten, den hull er bare laget på den ene siden av hodetDet skal ikke gå gjennom, siden hvis det kommer inn i hodet, vil det gjøre det vanskelig å sette inn elektronikken og ikke etterlate plass.

Trinn 5 (etterbehandling):

Neste trinn er mal hammeren vår og legg skinnlaget til mangoen:

  1. Først må du Sliping av tre for å fjerne flis eller flekker og la overflaten glatt for påføring av maling. Gjør det med et veldig fint sandpapir. Tørk av hele overflaten med en fuktig klut for å fjerne støv.
  2. Påfør en base eller grunning slik at malingen kan feste seg på en bedre måte og forberede overflaten slik at den ikke er så porøs og finishen er av høyere kvalitet.
  3. Så når den har tørket, begynner vi å mal hele overflaten av hodet. Det er best å bruke metallisk spraymaling, pistol eller airbrush, siden du med en pensel kan legge merke til penselstrøkene i finishen.
  4. Når malingen har tørket godt, kan vi gjøre forskjellige overflater for å gi den mer realisme. For eksempel, bruk bitumen over overflaten og fjern den med en bomullsduk før den tørker. Det vil føre til at bitumen legger seg inn i fordypningene på overflaten, som etsingen vi gjorde tidligere, og gir den følelsen av gammelt metall. En annen idé som jeg gir deg er å bruke gullmaling for å reflektere på den grå overflaten. Du kan gjøre det ved å fukte spissen av en børste litt og gi den et par slag som børster overflaten. Det er også andre overflater som rust osv. Som du kan bruke.
  5. Til slutt skal vi bruke imitert lærstoff eller brun fuskepels å kutte en lang stripe ca 2 cm bred og rulle den over hele overflaten på håndtaket. Bruk et spesielt stofflim på den ene siden av stoffet slik at det fester seg godt. Du kan bruke en utklipp av samme stoff for å feste den på spissen i form av et håndtak ...

Opprett de interne kretsene:

Vi er allerede ferdig med hammeren vår av Thor, eller rettere sagt vår replika. Det er mange som allerede forlater det slik, men hvis du vil ha noe elektronisk DIY, og siden vi er en maskinvareblogg, må vi starte lage kretsene. Men først må du samle disse materialene:

  • Arduino ProMini 5v og FTDI-kabel for å programmere kortet.
  • Fingeravtrykkskanner Sparkfun. JST-kontakt er også nødvendig
  • Berør fingeravtrykkssensor kapasitiv type TTP223. Adafruit har også alternativer.
  • Optokobler 4N35, sammen med en 1K motstand.
  • Batteri 3.7v 150mAh litiumbatteri for å drive kapasitiv sensor. Eller du kan unngå det hvis du ikke kobler håndtaket til Arduino-bakken.
  • 4 batteriholdere AA, og selvfølgelig 4 12v 1.2Ah SLA-batterier.
  • Solid state-relé Crydom CMX60D10 60v 10A.
  • Dioder 1n400x, slik som 1n4002, 1n4007, etc. Enhver av dem er verdt det.
  • Hjemmelaget elektromagnet. Den kan enkelt bygges med en metallkjerne og en kobbertrådsspiral eller kjøpe den ...

Nå som vi kjenner delene, la oss se hvordan vi kan koble dem alle sammen for å skape kretsen vår, og for det, hva bedre enn en diagram:

Kretsskjema med Arduino for Thors hammer

I Fritzing-programmet er det ikke alle typer komponenter som skal brukes til prosjektet, derfor representerer noen av komponentene som vises andre. Jeg anbefaler at du installerer Fritzing og ser etter alle komponentene som vises i diagrammet for å bedre avklare hvordan de er koblet til. Uansett vil jeg lage deg disse avklaringer:

  • Legg merke til at vi har noen AAA-batterier som representerer hvor 12v batteri som vi skal bruke.
  • Antennen som vises ovenfor i diagrammet, den er egentlig ikke en antenne, den representerer metallrør av hammeren der vi må koble en av kablene.
  • Det som vises som en Flash-minnemodul for Arduino, er faktisk fingeravtrykkskanner.
  • Magneten på bunnen av diagrammet, med motstanden som banker på terminalene, er egentlig den elektromagnet.
  • Vi ser også det lille Solid state-relé, selv om det er for AC i stedet for DC, men du vet at det bare er å kunne representere det med delene vi har i Fritzing ...
  • Det er en liten Op-Amp til venstre som faktisk representerer Kapasitiv sensor fingeravtrykk og at vi må ta ut av håndtaket, på et tilgjengelig sted for å kunne sette fingeravtrykket vårt.
  • Egentlig er det også en ledning som forbinder bakken til den kapasitive sensoren til metallhjertet eller kjernen til elektromagneten. Det vises ikke i diagrammet, men husk at du må. Det gir grusveien når hammeren.
  • Husk at hvis du ikke kobler til bakkekontrollen (GND), kan du unngå å bruke kraften til den kapasitive sensoren og optokomputeren, og spare deg selv for det.
  • Du kan også legge til forstyrrelser mellom strømforsyningen og arduino-kortet i tilfelle du vil slå av kretsen og den ikke alltid er koblet til ...

Når det gjelder skissen som vi må ta opp i Arduino til programmer kretsen vår, det vil være (ikke glem FPS-biblioteket):

Du last ned koden herfra. Og så slipper du å skrive alt ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

Når du har satt sammen kretsen din, må du klare det introdusere alt dette inne i det hule hodet av tre som vi forbereder i forrige trinn. Lukk det andre ansiktsdekselet som vi ikke lukket i begynnelsen, og det er klart. Å nyte!

Kilder:

Instruksjoner - Mjolnir (Thor's Hammer)

Instruksjoner - Thor's Hammer - Mjölnir

Instruksjoner - Elektromagnetisk Mjolnir (Fra Thor's Hammer Prank)


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.