Thor'un veya Mjolnir'in çekici nasıl yapılır

Ev yapımı Thor'un Çekici

Bu tür süper kahramanların çizgi romanlarını sevenler ya da sadece İskandinav mitolojisinin aşıkları için, bu eğitimde size aşağıdaki adımları sunuyoruz: kendi Thor'un çekicini yap. Gerçi onu Mjolnir'den tanıyor olabilirsiniz. Boş zamanınız varsa ve DIY yapmak istiyorsanız, bazı "sihirli" özelliklere sahip kendi çekicinizi yaratabilirsiniz. hardware libre örneğin manyetik çekim uygulayabilmek.

Gerçek şu ki, bunu yapmanın birkaç yolu var, ayrıca çalışılacak çeşitli malzemeler ve hatta ev yapımı çekicimiz için farklı işlevlere sahip olmak için uygulayacağımız devre veya donanımın çeşitli diyagramları. DIY'nin ücretsiz olduğunu, burada gösterdiklerimize kıyasla kendi modifikasyonlarınızı tanıtabileceğinizi ve sınırın hayal gücünüz olduğunu zaten biliyorsunuz ...

fikirler:

Önceki paragrafta bahsettiğim gibi, Thor çekicinizi beğeninize göre özelleştirebileceğiniz için bunu yapmanın birçok yolu vardır. Burada sana vereceğim onu değiştirmek için bazı fikirler ve ardından üzerine inşa edebileceğiniz bir temel prototip oluşturma adımlarını göstereceğim:

malzemeler:

Kullanabilirsiniz çeşitli malzemeler daha çok neyle çalışmaktan hoşlandığınıza veya sahip olduğunuz araçlara ve kaynaklara göre çekiç oluşturmak için. Neredeyse her şeyle yapabileceğiniz için malzeme bir sınırlama değildir. İşte bazı öneriler:

  • Geri dönüştürülmüş malzemeler: Çekiç kafasının ne olacağına uygun ölçülerde tahta veya plastik kutular kullanabilirsiniz. Devrenin daha sonra içine yerleştirilebilmesi ve görünmemesi için kamufle edilebilmesi için içi boş bir şey olmalıdır. Sapa gelince, kesilmiş bir paspas veya süpürge sopası ve hatta eski aletlerin direğini kullanabilirsiniz (içi boş bir şey veya kabloları içeride taşımak için kolayca oyabileceğiniz). Ayrıca, yüzey kolayca işlenebilirse çok daha iyi olacağını unutmayın. Boyanın iyi yapışmadığı malzemeler olduğu için sadece resimden bahsetmiyorum, aynı zamanda oyulmayı, kesilmeyi vb. Kabul edip etmediklerinden de bahsediyorum.
  • Madera: Ahşap ucuz bir malzemedir ve çok iyi işlenebilir, örneğin çekiç kafasının yüzlerinin köşeli profillerini oluşturmak ve hatta orijinal Thor'un çekicinin sahip olduğu oymaları yapmak için. Tutkal veya nalburdan kolayca bulabileceğimiz başka bir yapıştırıcı ile yapıştırılabilir. Sapa gelince, belki de ahşap en iyisi değildir, çünkü bu boyutlarda içi boş bir ahşap boru çok sağlam olmayabilir ...
  • PolimerlerPlastik aynı zamanda ucuz bir malzemedir ve üzerinde çalışılması kolaydır. Tüm parçaları birleştirmek için çok sayıda yapıştırıcı kullanabiliriz. Hatta bazıları parçaları kalıplamak için ısıl işlemleri kabul ediyor. Kulp yapmak için uygun kalınlıkta PVC borular da kullanabilirsiniz. Açıktır ki, hem ahşap, hem plastik hem de diğer malzemeler, boya, deri kaplamalar vb. Gibi ekstra işlemlere ihtiyaç duyacaktır.
  • baskı 3D- Bir 3B yazıcınız varsa, çekiç kafası için gri taban plastik rengini kullanmak ve çekicin bilgisayar tarafından oluşturulmuş sadık bir kopyasını oluşturmak ve tüm işi 3B yazıcının yapmasına izin vermek çok iyi bir fikir olacaktır. Elektroniklerin içine sığması için kafanın çıkarılabilir olması gerektiğini unutmayın, bu yüzden tek parça halinde yapmayın.
  • Metal: Metal ile çalışma imkanınız varsa en güvenli malzeme olmasa da bunu da yapabilirsiniz. Örneğin, kafayı yapmak için kaynaklı saclarla ve herhangi bir ayarlama veya onarıma ihtiyaç duyulması durumunda elektroniğe girip erişebilmek için bir kapıdan çıkacak bir mekanizma tasarlayın. Sap herhangi bir metal boru olabilir ...
  • Kağıt mache: En sağlam seçenek değil ama en ucuzlarından biri. Bir kutu veya tuğlayı kalıp olarak kullanabilir ve üzerini kağıt katmanları (örneğin: gazete) ve suyla seyreltilmiş yapıştırıcıyla kaplayabilirsiniz. Katman katman, az çok sert bir yapı bırakana kadar tutarlılık kazanacaktır. Unutma ki kalıp olarak kullandığın şeyi içeriden çıkarman gerekecek, tamamen kapatmamalısın ... Ayrıca devreyi yerleştirmek için yüzlerden birinin geçici olarak kapatılması gerekecek.
  • Karışım: ayrıca çekicin her bir parçası için farklı malzeme türleri de kullanabilirsiniz ...

Devre:

Malzemelerde olduğu gibi size de vereceğiz elektronik mekanizmanızı oluşturmak için bazı fikirler çekici özelleştirmek için:

  • manyetizma: Manyetizma yaratmak çok basit olabilir, bir elektromıknatıs inşa edebilir ve onu çekicin içi boş kafasına yerleştirebilirsiniz. Başka bir fikir, bu çekiciliği daha da kolay bir şekilde oluşturmak için içine neodim mıknatısları yerleştirmek ve devrenin başka şeyleri açıkça yapmasına izin vermektir.
  • Sadece senin için çalışmasını sağla: İsterseniz, Arduino için bir parmak izi okuyucu gibi bir modül ekleyebilirsiniz, böylece sadece sizin parmak izinizle çalışır ve böylece sadece Thor'un çekiciyle olduğu gibi size "itaat" edebilirsiniz.
  • ses: Belki de çekici hareket ettirdiğinizde veya bir yüzeye çarptığında ses efekti olarak bir ses kullanabileceğinizi düşünüyorsunuz. Belki Thor filmlerinden belirli sesleri kaydedebilir veya çıkarabilir ve onları bir hafızaya kaydedebilir ve çekicimizin içindeki küçük bir hoparlör aracılığıyla yeniden üretebiliriz. Çekiçin ne zaman hareket ettirildiğini algılayan sensörler kullanabilirsiniz, böylece bir Arduino çizimi aracılığıyla yayılmaya başlarlar.
  • Hepsi bir arada ...

Ve nasıl prototipinizi oluşturmak için temelPeki, aşağıdaki bölümleri okumaya devam edin ...

ve ayrıca donanımın farklı işlevlere sahip olması için uygulayabileceğimiz birkaç sürümü. İsterseniz, bir hareket sensörü kullanarak efektler için ses, sapa bir parmak izi sensörü ekleyerek, yalnızca onu "idare edebilmemiz" gibi, biraz daha eklemek için Arduino kartını programlamaya gidebilirsiniz.

Mjolnir veya Thor'un çekicinin yapısını oluşturun:

Şimdi hadi inşa etmek için adım adım kılavuz kasa ve yapı, yani çekicimizin dışı ne olacak. Bunu kesinlikle adım adım alabilir veya önerdiğimiz veya kendi fikirleriniz doğrultusunda değişiklik yapmak için basitçe bir kılavuz olarak kullanabilirsiniz:

Adım 1 (araştırma ve materyaller):

Thor'un çekici: kopya

Google'da veya diğer kaynaklarda arayın Thor'un çekici nasıl inşa etmeniz gereken bir referansa sahip olmak. Sizin için daha rahat olsa bile burada gösterdiğimiz bu görseli kullanabilirsiniz. Bu size kullanmanız gereken malzemeler ve yüzeyler hakkında fikir verir.

Ayrıca her şeyi hazırlamalıyız ihtiyaç:

  • Madera
  • İçi boş metal boru
  • Tutkallar (ahşap, kumaş, metal)
  • Ağaç kesmek ve oymak için aletler (testere, zımpara kağıdı, kelepçeler, matkap, ...).
  • Astar, metalik gri sprey boya, bitüm

Adım 2 (çekiç kafasını oluşturun):

Referansı elde ettiğinizde, çekiç kafasını oluşturmaya başlayacağız. Örneğin, biz ahşap model. Onun için:

  1. Ahşap kalasları alın. Bir olmalı en az 1 cm kalınlığında ahşap böylece frezeleme ve farklı girintileri gerçekleştirmemize izin verir.
  2. Ölçün, çizgileri çizin ve kesin (resim 1) çekiç kafasının yüzleri. Prizmanın boyutları 15,25 × 15.25 × 23 cm, yani 15.15 cm genişliğinde ve uzun ucunda 23 cm olmalıdır. Birbirine yapıştırdığınızda bazı parçaların üst üste monte edileceğini unutmayın, bu nedenle parçaları doğru şekilde kesmek için genişliği ölçerken ahşap levhaların kalınlığını fazladan bırakmalısınız.
  3. Dört yüzü yapıştırın (resim 2) yukarıda belirtilen boyutlarda. Herhangi bir özel ahşap tutkalı veya tutkalı kullanabilirsiniz. Yapıştırıcı kururken parçalara baskı uygulayın veya hareket etmesini önlemek için kelepçeler veya kelepçeler kullanın.
  4. O vurduğu sürece gidebiliriz iki tapas yapmak çekiç yüzleri için (resim 3). Bunu yapmak için, resimlerde görüldüğü gibi piramidal bir şekil yapmalıyız. Yapıştırılan çekiç kafasının her iki yüzünü kaplamak için uygun genişlikte bir kare kesin, ardından bu parçanın ortasında 1 veya 1.5 cm daha küçük bir kalem kare çizin. Yanları küçük bir eğimle kesmek için (çizgileri parçanın dış kenarına ulaşan diğer yüzüne doğru çizdiğimiz yüzden) eğimli bir ağaç testeresi kullanabilir veya bir tahta frezesi kullanabilir ve yavaş yavaş ahşabı takarak söz konusu form.
  5. Şimdi yüzlerden birini yapıştırabiliriz Yapıştırıcı ile, ancak elektronikleri içine yerleştirebilmek için diğerini hala tutarsız bırakmalıyız.
  6. Tüm blok kuruduktan ve yapıştırma süresine uyduğumuzda, küçük girinti veya şekil 3'te gösterildiği gibi çekiç sapı ile kafayı birleştireceğiniz alanda ve tam ortasında yüz buruşturma matkap kulpu, kullanacağımız sapın genişliğine sahip bir bit ile yerleştirmek için delik (bkz. Adım 4 - Nokta 1). Bu arada, alt kesimi yapmak için, ortadaki odunlardan biraz yemek için tahta bir fırça veya zımpara kullanabilirsiniz.
  7. Aynı elektrikli veya manuel zımpara makinesi ile şunları yapabiliriz: yuvarlak zirveler resimlerde gösterildiği gibi daha pürüzsüz bir şekil bırakmak için her köşeden.

3. Adım (ayrıntılar ve gravürler):

Şimdi devam ediyoruz çekiç kafasının detayları:

  1. Yapabiliriz çekiç kafasını süsle (resim 1) birçok yönden. Ahşabı nasıl işleyeceğinizi biliyorsanız, bir baykuşla elle oyulabilir. Bu kadar becerikli olmayanlar için daha basit bir başka yol da, elinizde olan herhangi bir malzemeden küçük bir tabakta "karalama" yapmak için sıcak tutkal veya silikon kullanmaktır. Söz konusu plaka, önceki bölümün 6. noktasında yaptığımız eğimli kanat ile aynı boyutlara sahip olmalıdır.
  2. O tabak bir kalıp görevi görecek (resim 2) süslememiz için. Sonra üzerine sertleşen bir miktar polimer dökebiliriz, böylece izler parça üzerinde kalır. Örneğin, iki renge sahip olanlardan biri olan all-fix bar kullanabiliriz ve bunları kalıba bastırıp kazınmış izlerin kalması için yoğurup sertleştirebiliriz.
  3. Süslemeyi aldıktan sonra, artıkları keserek kare yapabilirsiniz. Ve sonunda biraz yapıştırıyoruz flantolara tutkal (resim 3).

Adım 4 (direği koyun):

Koymak sap veya boyun çekiç:

  1. Kullanın metalik boruÖrneğin, herhangi bir DIY yüzeyinde bulabileceğiniz askılar veya perdeler için tipik içi boş borular.
  2. Tüpü yerleştirin çekiç kafasında daha önce yaptığınız delikte. Önceden, ahşap ve metalin iyi bir şekilde birleşebilmesi için deliğin kenarlarına bir miktar dayanıklı yapıştırıcı sürmüş olmanız gerekirdi. Tutkalın kurumasını bekleyin ve tamamlanacaktır.

Bu arada, delik sadece kafanın bir tarafında yapılırkafanın içine girerse, elektroniği yerleştirmeyi zorlaştıracağından ve boşluk bırakmayacağından geçmemelidir.

Adım 5 (tamamlama):

Bir sonraki adım çekicimizi boyamak ve mango için deri katmanını koyun:

  1. İlk sen Ahşap zımparalama herhangi bir talaş veya lekeyi gidermek ve boyayı uygulamak için yüzeyi pürüzsüz bırakmak için. Çok ince bir zımpara kağıdı ile yapın. Tozu temizlemek için tüm yüzeyi nemli bir bezle silin.
  2. Bir taban veya astar uygulayın böylece boyanın daha iyi yapışması ve yüzeyi çok gözenekli olmaması ve finişin daha kaliteli olması için hazırlaması.
  3. Sonra kuruduktan sonra başlarız tüm yüzeyi boyamak kafanın. Metalik sprey boya, tabanca veya airbrush kullanmak en iyisidir, çünkü bir fırçayla finişteki fırçaları görebilirsiniz.
  4. Boya iyice kuruduktan sonra, ona daha fazla gerçekçilik katmak için farklı yüzeyler yapabiliriz. Örneğin, bitüm kullan yüzeyin her tarafına sürün ve kurumadan pamuklu bir bezle çıkarın. Bu, bitümün daha önce yaptığımız aşındırma gibi yüzeyin girintilerine gömülmesine ve eski metal hissi vermesine neden olacaktır. Size verdiğim bir diğer fikir de gri yüzeyde bazı yansımalar yapmak için altın boya kullanmak. Bir fırçanın ucunu hafifçe ıslatarak ve yüzeyi fırçalarken ona birkaç vuruş yaparak yapabilirsiniz. Kullanabileceğiniz pas vb. Gibi başka yüzeyler de vardır.
  5. Son olarak, suni deri bir kumaş kullanacağız veya kahverengi taklit kürk yaklaşık 2 cm genişliğinde uzun bir şerit kesmek ve sapın tüm yüzeyi boyunca yuvarlamak için. İyi yapışması için kumaşın bir tarafında özel bir kumaş tutkalı kullanın. Aynı kumaştan bir kesiği kulp şeklindeki uca yapıştırmak için kullanabilirsiniz ...

İç devreyi oluşturun:

Thor çekicimizi veya daha doğrusu kopyamızı çoktan bitirdik. Bunu zaten böyle bırakan birçok insan var, ancak biraz elektronik DIY istiyorsanız ve biz bir donanım blogu olduğumuz için, başlamalıyız devreyi oluşturun. Ama önce şu malzemeleri toplamalısın:

  • Arduino Profesyonel Mini Kartı programlamak için 5v ve FTDI kablosu.
  • Parmak izi tarayıcısı Sparkfun. JST konektörü de gereklidir
  • Dokunmatik parmak izi sensörü kapasitif tip TTP223. Adafruit'un da alternatifleri var.
  • Optokuplör 4N35, 1K dirençle birlikte.
  • Pil Kapasitif sensöre güç sağlamak için 3.7v 150mAh lityum pil. Veya kolu Arduino topraklamasına bağlamazsanız bundan kaçınabilirsiniz.
  • 4 pil tutucular AA ve tabii ki 4 adet 12v 1.2Ah SLA pil.
  • Katı hal rölesi Crydom CMX60D10 60v 10A.
  • Diyotlar 1n400x, örneğin 1n4002, 1n4007, vb. Bunlardan herhangi biri buna değer.
  • Ev yapımı elektromıknatıs. Metal bir çekirdek ve bir bakır tel bobin ile kolayca inşa edilebilir veya satın alınabilir ...

Artık parçaları bildiğimize göre, devremizi oluşturmak için hepsini nasıl bağlayacağımızı görelim ve bunun için bir diyagram:

Thor'un çekici için Arduino ile devre şeması

Fritzing programında proje için kullanılacak her tür bileşen yoktur, bu nedenle ortaya çıkan bazı bileşenler diğerlerini temsil etmektedir. Nasıl bağlandıklarını daha iyi anlamak için Fritzing'i kurmanızı ve şemada görünen tüm bileşenleri aramanızı tavsiye ederim. Her neyse sana bunları yapmak isterim açıklamalar:

  • Nerede olduğunu temsil eden bazı AAA pillerimiz olduğuna dikkat edin. 12v pil kullanacağımız.
  • Yukarıdaki diyagramda görülen anten gerçekte bir anten değildir, metal el tüpü kablolardan birini bağlamamız gereken yerdeki çekiç.
  • Arduino için bir Flash bellek modülü olarak görünen şey, aslında parmak izi tarayıcısı.
  • Direncin terminallerine dokunmasıyla diyagramın altındaki solenoid, gerçekte elektromanyetik.
  • Küçük olanı da görüyoruz Katı hal rölesi, DC yerine AC için olsa bile, ancak bunu sadece Fritzing'de sahip olduğumuz parçalarla temsil edebilmek olduğunu biliyorsunuz ...
  • Solda küçük bir Op-Amp var. Kapasitif sensör parmak izlerimizi koyabilmemiz için erişilebilir bir yerde parmak izlerimizi çıkarmamız gerektiğini.
  • Aslında, kapasitif sensörün topraklamasını elektromıknatısın metal kalbine veya çekirdeğine bağlayan bir tel de vardır. Bu diyagramda görünmüyor, ancak yapmanız gerektiğini unutmayın. Yani çekiç olduğunda toprak yolu sağlar.
  • Yer kontrolünü (GND) bağlamazsanız, kapasitif sensör ve optobilgisayarın gücünü kullanmaktan kaçınabileceğinizi ve bundan kurtulabileceğinizi unutmayın.
  • Devreyi kapatmak istemeniz ve her zaman bağlı olmaması durumunda güç kaynağı ile arduino kartı arasına kesintiler de ekleyebilirsiniz ...

Arduino'da kaydetmemiz gereken eskiz için devremizi programlayınolacak (FPS kitaplığını unutmayın):

Sen kodu buradan indirin. Ve böylece her şeyi yazmak zorunda kalmayacaksınız ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

Devrenizi kurduktan sonra, tüm bunları içi boş kafaya sokun önceki adımlarda hazırladığımız odun. Başta kapatmadığımız yüzün diğer kapağını kapat ve hazır. Eğlenmek!

kaynaklar:

Instructables - Mjolnir (Thor'un Çekici)

Instructables - Thor'un Çekici - Mjölnir

Instructables - Elektromanyetik Mjolnir (Thor'un Çekiç Şakasından)


İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.