GeForce NOW llegará de forma nativa a Linux y refuerza el juego en la nube

  • GeForce NOW prepara una aplicación nativa para Linux más allá del acceso por navegador
  • El cliente permitirá soporte completo en escritorio Linux con mejor rendimiento e integración
  • NVIDIA introduce un límite de 100 horas de juego al mes en todas las suscripciones
  • El servicio suma nuevos juegos y mejor soporte de hardware, con impacto directo en España y Europa

GeForce NOW nativo en Linux

El ecosistema de juegos en la nube se prepara para un movimiento importante en el terreno del software libre. NVIDIA ha confirmado que trabaja en ofrecer GeForce NOW de forma nativa en Linux, pasando de depender exclusivamente del navegador y soluciones de terceros a contar con un cliente oficial pensado para el escritorio.

Este cambio supone una mejora relevante para quienes usan distribuciones GNU/Linux en PC, especialmente en España y el resto de Europa, donde cada vez hay más usuarios que recurren al sistema del pingüino para alargar la vida de sus equipos. El objetivo es claro: reducir la fricción a la hora de jugar por streaming y dejar atrás configuraciones «apañadas» que podían romperse con cualquier actualización del servicio o del navegador.

De los apaños en el navegador a una app nativa en Linux

Hasta ahora, el uso de GeForce NOW en Linux pasaba casi siempre por el navegador, normalmente Chrome o Edge, o por aplicaciones no oficiales que en realidad eran un envoltorio de la versión web. Estas opciones funcionaban razonablemente bien, pero dependían de extensiones, ajustes manuales y, sobre todo, de que NVIDIA no cambiase nada crítico en su versión online.

La propia compañía ya había dado un primer paso con la Steam Deck, donde existe un método oficial para integrar GeForce NOW en la biblioteca de Steam y lanzarlo como si fuera un juego más. Sin embargo, para el resto de escritorios Linux la situación seguía siendo de segunda fila: acceso posible, pero sin el sello claro de soporte oficial y con una experiencia más limitada.

Con la nueva estrategia, NVIDIA se propone ofrecer un cliente nativo de GeForce NOW para Linux de escritorio, es decir, una aplicación pensada para funcionar directamente en distribuciones como Ubuntu, Fedora, Arch, Debian y derivadas. La idea es que deje de ser necesario recurrir a trucos en el navegador o apps híbridas y se pueda iniciar el servicio como cualquier otro programa instalado en el sistema.

Este paso se describe internamente como un avance «fundamental y definitivo» en el soporte de Linux, porque permitiría que todas las máquinas con este sistema puedan conectarse a la nube de NVIDIA con un nivel de integración mucho más alto que el actual. Falta por conocer el formato exacto de distribución (paquete tradicional, Flatpak, Snap, etc.), pero la dirección es clara: menos dependencia del navegador y más protagonismo del escritorio.

Según la información difundida por medios especializados, la compañía apunta a lanzar esta compatibilidad nativa en los próximos meses, sin una fecha cerrada, con más detalles previstos en la franja habitual de anuncios de los jueves o en grandes citas como el CES.

Aplicación nativa de GeForce NOW en escritorio Linux

Qué aportará el soporte nativo: más estabilidad y mejor integración

Pasar de una versión web a una aplicación nativa no es solo un cambio de icono en el escritorio. En términos prácticos, significa que GeForce NOW podrá comunicarse con el sistema de forma más directa, gestionar mejor los recursos y sacar partido del hardware gráfico y de red sin tantas capas intermedias.

NVIDIA quiere unificar la experiencia en PC independientemente del sistema operativo, de modo que el cliente en Linux se acerque a lo que ya se ofrece en Windows 11. Eso implica, según los datos adelantados, acceso a resolución 4K, hasta 120 FPS, soporte de tecnologías como HDR y Reflex y una experiencia más consistente con mandos, teclados, ratones y otros periféricos.

Esta aproximación también beneficia al creciente mercado de PC portátiles tipo consola que no usan Windows, donde Linux y derivados de SteamOS han ganado protagonismo. Poder conectar estos dispositivos a la nube de NVIDIA con una app dedicada refuerza su papel como alternativas reales a los portátiles tradicionales para jugar.

Además, un cliente nativo suele ofrecer menor probabilidad de cortes por cambios en el navegador, extensiones conflictivas o políticas de ahorro de energía del propio sistema. La idea es que el usuario arranque la aplicación, inicie sesión y juegue, sin tener que estar revisando cada cierto tiempo si algún ajuste ha dejado de funcionar tras una actualización.

Linux gana peso como alternativa para jugar en PC

El anuncio de GeForce NOW nativo llega en un contexto en el que Linux ha mejorado mucho en materia de videojuegos. Entre Proton, Steam Play y el auge de la Steam Deck, la percepción de que en Linux «no se puede jugar» ha ido quedando atrás, aunque todavía existan títulos con sistemas antitrampas o tecnologías específicas que complican la compatibilidad.

En paralelo, el final del soporte de Windows 10 y los requisitos más estrictos de Windows 11 dejan a muchos equipos en una especie de limbo: máquinas que siguen siendo válidas para tareas diarias, pero que no cumplen todas las condiciones del nuevo sistema de Microsoft. En Europa y España no son pocos los usuarios que se plantean instalar Linux para extender la vida de su hardware.

Ahí encaja el movimiento de NVIDIA: si el juego en la nube reduce la dependencia de una GPU potente en local y permite que el PC actúe básicamente como terminal de streaming interactivo, Linux se vuelve una opción más atractiva para quienes quieren jugar sin verse obligados a renovar equipo o mantener Windows solo por esa razón.

El mensaje implícito es que el escritorio Linux deja de ser «territorio secundario» para las grandes plataformas y pasa a considerarse un entorno donde merece la pena invertir recursos de desarrollo. Para la comunidad, eso se traduce en menos configuraciones manuales y una experiencia más previsible, algo muy valorado cuando se combina ocio y productividad en la misma máquina.

Situación actual: navegador, Steam Deck y soluciones de terceros

Hasta que el cliente nativo llegue de verdad al escritorio, la realidad diaria sigue pasando por el uso vía navegador. Quien juega desde Linux acostumbra a entrar a GeForce NOW desde Chrome, Edge o similares, con la ventaja de poder hacerlo sin instalar nada extra, pero con las limitaciones típicas de una web: menor integración con el sistema, más dependencia de extensiones y posibles cambios de compatibilidad con cada actualización.

También existen aplicaciones no oficiales, como las que se han ido popularizando en la comunidad para ofrecer una experiencia más «de escritorio» a partir de la versión web. Aunque resultan útiles, no dejan de ser soluciones alternativas que pueden romperse si NVIDIA modifica la forma en la que sirve el servicio desde sus servidores.

En el terreno del soporte oficial limitado, el caso más destacado es el de la Steam Deck. NVIDIA proporcionó un método para integrar GeForce NOW en el entorno de Valve, de manera que desde el modo escritorio puede añadirse como elemento a la biblioteca y ejecutarse luego en modo juego con un comportamiento bastante pulido.

La diferencia ahora es que el nuevo planteamiento de la compañía no se centrará solo en un dispositivo concreto, sino en Linux como plataforma de escritorio en general. Eso implica contemplar diferentes entornos de escritorio, compositores, drivers y formas de instalar software, un reto técnico mayor pero también una señal clara de que el sistema de código abierto ha ganado entidad en el mundo del gaming.

Límite de 100 horas mensuales y cambios en las suscripciones

Junto a las noticias sobre el soporte nativo en Linux, NVIDIA ha introducido un cambio relevante en las condiciones de uso del servicio. A partir de la nueva política, GeForce NOW establece un límite base de 100 horas de juego por mes para todos los niveles de suscripción.

Este tope afecta tanto a usuarios nuevos como a suscriptores veteranos y convierte el tiempo de juego en un recurso a gestionar. Para una buena parte de los jugadores, 100 horas mensuales pueden resultar más que suficientes, pero quienes dedican muchas horas a la semana o alternan varios títulos largos tendrán que vigilar más de cerca su consumo.

En algunos planes, se contempla la posibilidad de ampliar ese tiempo abonando una cantidad adicional, de modo que el usuario que realmente exprima el servicio pueda seguir jugando más allá del límite. El concepto se parece a la gestión de datos móviles en una tarifa de telefonía: existe un volumen base y, si se supera, hay opciones de ampliación con coste extra.

Este tipo de medidas dejan ver que el cloud gaming tiene un coste de infraestructura alto y que los proveedores necesitan equilibrar el uso intensivo con la sostenibilidad económica del servicio. La decisión puede no gustar a todo el mundo, pero dibuja un escenario en el que las suscripciones están cada vez más definidas por condiciones claras y cuantificables.

Más juegos en la nube: nuevos lanzamientos y grandes títulos

El soporte nativo para Linux no llega solo. NVIDIA está aprovechando este impulso para reforzar el catálogo de GeForce NOW con nuevos juegos que se suman a la biblioteca disponible para streaming. Entre los títulos destacados que se han ido avanzando se encuentran nombres de peso como 007 First Light, Crimson Desert, Resident Evil Requiem y Active Matter, que se añaden a la lista de producciones AAA con acceso desde la nube.

Además, la compañía ha anunciado la llegada de un bloque más amplio de 14 juegos adicionales a lo largo del año, con estrenos tanto en Steam como en Xbox (incluidos algunos mediante Game Pass) y Epic Games Store. Aunque la disponibilidad concreta puede variar según acuerdos regionales, estos movimientos refuerzan la idea de que GeForce NOW aspira a mantenerse como una de las plataformas de referencia para quien busca variedad de catálogo sin instalar los juegos en local.

En paralelo, NVIDIA sigue trabajando en la integración con diferentes plataformas de distribución digital. Tras el paso adelante con Battle.net, la incorporación de Gaijin.net permitirá vincular cuentas y jugar a títulos como War Thunder sin tener que introducir credenciales en cada sesión, una comodidad que se agradece cuando se usa el servicio a menudo.

Todo este conjunto de novedades se orienta a que el salto a Linux nativo no sea solo una cuestión técnica, sino también una oportunidad para que quienes decidan dar el paso encuentren un catálogo amplio actualizado desde el primer momento.

Impacto en España y Europa: más opciones con hardware ajustado

En mercados como el español y el europeo, donde el aumento de precios del hardware (RAM, SSD, gráficas dedicadas) ha encarecido la renovación de PC de gama media y alta, el modelo de juego en la nube gana atractivo. No todos los usuarios están dispuestos a invertir en una GPU de última generación, pero sí pueden plantearse una buena conexión de fibra y una suscripción a un servicio como GeForce NOW.

Con la llegada de un cliente nativo para Linux, ordenadores de sobremesa y portátiles que ya tienen unos años amplían su utilidad para quienes recurren a este sistema operativo. Es posible que estas máquinas no puedan con algunos juegos modernos de forma local, pero con el streaming en la nube y una aplicación optimizada para el sistema podrán seguir siendo útiles durante más tiempo.

Este escenario encaja especialmente bien con hogares donde se combina un uso más tradicional (ofimática, navegación, multimedia) con sesiones de juego puntuales o regulares, y donde no se quiere depender exclusivamente de Windows. La opción de instalar una distribución Linux, mantener el equipo actualizado y apoyarse en la nube para los juegos se vuelve más razonable cuando la principal plataforma gráfica del mercado ofrece un cliente propio.

En definitiva, el movimiento de NVIDIA se suma a una tendencia más amplia en la que empresas tecnológicas comienzan a tratar a Linux no solo como un sistema para servidores o entusiastas, sino como un entorno de escritorio con base de usuarios real, también en el ámbito del entretenimiento y el ocio digital.

Con la preparación de un GeForce NOW nativo para Linux, la introducción de un límite de 100 horas mensuales, la ampliación de catálogo y la voluntad de igualar funciones con Windows, NVIDIA reordena su apuesta por el juego en la nube y deja a los usuarios de escritorio Linux en una posición más cómoda: menos dependencia de trucos, más soporte oficial y un horizonte en el que jugar desde España o cualquier país europeo con un PC modesto y una buena conexión será algo cada vez más asumido y menos extraordinario.

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