Steam Frame, el visor de Valve que llegará para revolucionar la realidad virtual

  • Steam Frame es la segunda apuesta de Valve en VR tras la Valve Index, con un enfoque híbrido que permite juego autónomo o en streaming desde un PC.
  • El lanzamiento podría ser inminente después de que se hayan filtrado vídeos oficiales de unboxing y configuración en el cliente de Steam para ARM, así como declaraciones de un desarrollador que asegura que está a la vuelta de la esquina.
  • SteamOS y su arquitectura ARM se han adaptado mediante Proton, FEX-Emu y Lepton para ejecutar juegos de PC y aplicaciones Android, lo que amplía el catálogo y la compatibilidad.
  • El visor incluye un adaptador inalámbrico dedicado de 6GHz y una transmisión foveada que reduce el ancho de banda hasta en 10 veces, mejorando la calidad visual sin necesidad de cables.

Steam Frame de Valve

Valve anunció en noviembre de 2025 su nueva generación de hardware para PC, integrada por la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame. El único que ha llegado al mercado hasta la fecha es el controlador, mientras que la consola y el visor de realidad virtual acumulan retrasos. La compañía alega que el encarecimiento de los componentes de memoria RAM y almacenamiento, provocado por la alta demanda de los centros de datos para inteligencia artificial, es el principal motivo de esta demora. Aunque la Steam Machine ya se vende desde hace semanas, su precio inicial supera los 1.000 euros, una cifra considerablemente más alta de lo esperado.

La situación se repite con la Steam Frame, cuyo lanzamiento está previsto para este verano en el hemisferio norte. Los últimos movimientos de Valve indican que ya se está ultimando todo: se han filtrado los vídeos de unboxing y configuración, y el sistema de compatibilidad de juegos VR ya ha validado un buen número de títulos. Los desarrolladores empiezan a atar cabos con la fecha de salida, y todo apunta a que el lanzamiento puede darse muy pronto.

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Filosofía de diseño y especificaciones

Valve no ha seguido la estela de los visores autónomos tradicionales como el Meta Quest. En lugar de optar por un enfoque todo-en-uno, Steam Frame se presenta como un dispositivo orientado al streaming y a la ejecución local. Puede jugar de forma autónoma con su hardware ARM y su sistema basado en Arch Linux, o conectarse a un PC mediante un adaptador inalámbrico de 6 GHz que permite el doble radio Wi-Fi 7 y Wi-Fi 6E. Esto asegura una latencia baja y una transmisión sin interferencias. La compañía ha explicado que el visor emplea una transmisión foveada que renderiza únicamente la zona donde el jugador está mirando, logrando optimizar el ancho de banda por más de diez veces sin sacrificar calidad visual.

En el interior, el dispositivo incorpora un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 y dos pantallas LCD de 2160×2160 píxeles por ojo. Para que funcione con los juegos de PC, Valve integró capas de software como Proton y FEX-Emu, que permiten ejecutar títulos de Windows en el sistema operativo Linux en Steam. Además, han adaptado Waydroid para que funcione como la capa Lepton, basada en Android, que permite ejecutar aplicaciones y juegos .apk destinados a otros visores. De esta forma, la librería de títulos compatibles es enorme, y los estudios pueden usar la tecnología de Valve para llegar a todo su catálogo.

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Compatibilidad y juego de un vistazo

La Steam Frame tendrá un sello de verificación similar al de Steam Deck para asegurar qué títulos funcionan de manera nativa y cuáles son mejor a través del streaming. La compañía ya ha confirmado una lista inicial de más de cincuenta juegos VR que son perfectos para el visor, incluyendo Red Matter, la trilogía de I Expect You to Die, Arizona Sunshine 2 y otros muchos. Estas versión nativa se podrán jugar estando instalados en el propio visor, sin necesidad de estar transmitidos desde un PC.

En cuanto a los controles, Valve ha presentado dos mandos híbridos, pensados para ser dividirse en dos mitades y usarse como un gamepad clásico. Incorporan sensores de seguimiento posicional de seis grados de libertad y capacitivos para los dedos, pero se pueden desconectar para quedarse con la parte izquierda y derecha, dependiendo del juego. Los nuevos sticks magnéticos de efecto Hall están diseñados para evitar el problema del desgaste con el tiempo, algo que afecta a muchos controladores actuales.

Estado del lanzamiento

Las primeras informaciones apuntaban a que el casco se iba a poner a la venta durante el verano de 2026. Aunque la fecha exacta no ha sido confirmada por Valve, la reciente filtración de ocho vídeos oficiales en la actualización del cliente Steam para ARM ha hecho que muchos fans piensen que el lanzamiento es inminente. Los clips mostraban el desempaquetado, la colocación correcta del visor, el ajuste de la distancia interpupilar o el proceso para conectarlo a la red. También se podía ver el kit de accesorios ergonómicos, que incluye correas para las manos y un bloqueador de luz para la nariz.

Además, el desarrollador del juego Gunman Contracts, ANB_Seth, afirmó que su shooter estará disponible el mismo día que Steam Frame, apuntando a que el estreno del visor está a la vuelta de la esquina. Esta declaración ha aumentado la especulación sobre un inminente anuncio. La compañía no se ha pronunciado aún, pero la presencia de estos tutoriales sugiere que ya se están realizando los últimos preparativos.

Steam Frame de Valve en la caja

La cuestión del precio

El precio de Steam Frame sigue siendo una incógnita. En marzo se habló de que podría rondar los 1.500 dólares, una cifra muy elevada para la historia de Valve. La crisis de la memoria RAM y el almacenamiento no ha parado de crecer, y los costos de componentes como el Snapdragon Gen3 han contribuido. A diferencia de otras fabricantes, Valve no suele seguir la técnica de vender con pérdidas para ampliar el mercado, lo que hará que el visor tenga un precio superior al de sus rivales. Según algunos medios, podría ser incluso más caro que la Steam Machine, que salió a 1.049 dólares en EE.UU. y se ha vendido a 879 libras en Reino Unido.

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Más allá del propio visor

Steam Frame se integra con el ecosistema de Valve y ofrece un catálogo de juego que abarca desde la nueva versión de Gunman Contracts hasta títulos clásicos, además de ser compatible con el estándar SteamVR. Los juegos que no tengan la garantía de Frame Verified podrán igualmente transmitirse desde una Steam Machine o un PC compatible, de manera que no se quedan fuera. Todo esto conforma una plataforma atractiva para muchos usuarios que quieren una experiencia de realidad virtual de alta calidad sin renunciar a los títulos más tradicionales.

Aunque Valve no ha confirmado fecha ni precio, el goteo de informaciones y filtraciones indica que el visor está mucho más cerca de lo que parece. La propia empresa ha ido desplegando todas las piezas del rompecabezas: el controller ya se vende, la consola de sobremesa ya está en el mercado, y ahora llega el turno del casco. Los jugadores que llevaban años esperando una renovación de la línea Valve Index pueden estar seguros de que esta nueva etapa está por llegar.


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