Joystick Arcade: de bedste spilcontrollere til dine retro-projekter

arkade joystick

Der er et stort antal kontroltyper arkade joystick til videospil på markedet, nogle af dem til DIY Arcade-maskiner, såsom dem, der er kompatible med brædder som Raspberry Pi eller Arduino. De har ikke en høj pris, så de viser sig at være en meget interessant enhed til at styre dine projekter og nyde som barn.

At vælge det bedste af disse arkade-joystick er ikke en let opgave, da der er mange af dem, og nogle gange er forskellene mellem dem iøjnefaldende ved deres fravær. Men der er nogle hvis små detaljer kan gøre en forskel. Hvis du er interesseret, kan du fortsætte med at læse for at finde ud af, hvad disse kontroller er, og hvordan du vælger de bedste.

Hvad er en arkade joystick?

arkademaskine i arkade

Lad os gå efter dele. Den første ting er at gøre det klart et joystick det er et joystick. Navnet stammer fra den engelske "joy" (joy) og stick (stick). Disse perifere enheder var tidligere populære inden for spilbranchen, hvorfor de i dag i vid udstrækning bruges af dem, der starter retrogaming-projekter.

Disse enheder er beregnet til at levere en kontrolgrænseflade til et væld af videospil, der muliggør håndtering af spilelementer på en meget enkel måde. Driften er meget enkel. Et håndtag er fastgjort til en understøtning og har X- og Y-akser med mikrokontakter aktiveret af armens bevægelser på frihedsakserne, som det tillader. En processor behandler signalerne og oversætter dem til bevægelser.

På den anden side er udtrykket Arcade, det vil sige de arkademaskiner, der blev populære for et par årtier siden, og som blev tilbudt i arkader, indkøbscentre, barer osv. Derfor kaldes en arcade joystick så de er de typiske, der kan bruges i disse maskiner.

Hvad skal du vide for at vælge det bedste arkade joystick til dit projekt?

typer arkade joystick

Det afhænger stort set af projekttypen som du skal skabe. Du kan være interesseret i den ene eller den anden, men de fleste brugere bruger dem til at oprette deres egne billige retro-maskiner ved hjælp af en Raspberry Pi og dermed være i stand til at spille på en meget mere autentisk måde. klassiske videospil ved hjælp af emulatorer.

På den anden side afhængigt af hvad kigger du efter, der er to hovedegenskaber, der skiller sig ud fra resten, når du vælger en god arkade-joystick ...

Typer arkade joystick

Inde i disse arkade joysticks der er mange typer. Dybest set ligger forskellene i æstetikken eller formen på disse kontroller:

  • Amerikanere (langt håndtag): Denne type arkade joystick har et aflangt håndtag, formet som et håndtag. Nogle foretrækker dem sådan her for at holde dem med håndfladen for at udføre bevægelserne. I dette tilfælde skrues de normalt på panelet.
  • Japansk (kuglehåndtag): de er i form af en kugle, og du kan holde dem anderledes end de amerikanske ved bare at bruge dine fingre. Det er et spørgsmål om smag eller den type arkademaskine, du prøver at efterligne. I dette tilfælde er de normalt integreret i bunden af ​​maskinen.

Uanset hvad det er, har de alle en tendens til at have den samme interne mekanisme. De har fire mikrokontakter til at registrere hver af de 4 bevægelser, som håndtagets akse tillader. Hver aktiveres ved at bevæge håndtaget i den retning, det vender mod.

Hårdhed og rejse

Det er endnu vigtigere end typen, da ydeevnen for disse i høj grad vil afhænge af disse to parametre. Jeg taler om hårdhed og rejse af denne form for arkade joystick.

  • Dureza: er den kraft, hvormed du skal bevæge armen for at betjene joystcik.
  • rejse: er den mængde afstand, som håndtaget eller håndtaget skal bevæge sig fra midten (hviletilstand) til det punkt, hvor mikrokontakten fungerer for at generere en slags bevægelse.

For at vide, hvilken type hårdhed og rute du skal vælge, skal du være klar over typen af ​​videospil som du skal spille til. Hvis der er flere, skal du tænke på den genre, du vil udføre mest. For eksempel:

  • Bekæmpelse af videospil eller køretøjer: I disse tilfælde, såsom Mortal Kombat, Street Fighter, Space Invaders, Battle City osv., Er det bedst at vælge en arkade-joystick med større hårdhed og med lidt rejse. På den måde styrer du bevægelserne bedre og genererer større præcision.
  • Platforms videospil: videospil som Sonic, Mario Bros osv., hvad der kræves er større smidighed, da bevægelsens præcision ikke er så vigtig i disse tilfælde. For disse titler er idealet en mellemlang og blød kurs.

Hvis du spiller alle slags videospilgenrer lidt, foretrækker du sandsynligvis en arkade-joystick med hårdhed og mellemvej der giver dig mulighed for at spille mere eller mindre optimalt i alle slags titler. Derudover, hvis du vil have mere lethed, er du sandsynligvis interesseret i et allerede samlet og komplet kontrolpanel som det tilbudte MyARCADE og endda nogle komplette og billige Arcade-maskiner:

De bedste arkade joysticks, du kan købe arkadesæt til retrospil Amazon

Inden for dette marked kan du fremhæv nogle typer arkade joystick der skiller sig ud over resten:

  • For alle typer videospilgenrer: ideel til at spille både videospil, hvor du skal køre et skib, en bil, kæmpe videospil og også platformspil. De har en mellemliggende hårdhed og rejser for at tilbyde gode resultater med enhver titel.
    • Ingen produkter fundet.
  • At køre biler og kæmpe videospil: dette arkade joystick har en mellemlang rejse med en glathed, der gør dine bevægelser mest præcise, så dit spil er en fantastisk oplevelse, der opnår den præstation, du leder efter.
  • Komplet sæt: Du finder også nogle pakker, der inkluderer to arkade joysticks og knapper samt ledninger og styring af printkort, så du har alt hvad du behøver for at samle dit DIY retrogaming arkadeprojekt.

For at integrere med din Raspberry Pi har nogle af disse plugins en forbindelse USB til hurtig implementering uden behov for at tilføje kode eller bruge anden elektronik, eller bekymre dig om GPIO-pins osv. Det vil være så simpelt som at montere dem med de medfølgende kabler og komponenter, integrere dem med det hus eller beslaget, du har klargjort til dem, og slutte kablet til det valgte SBC-kort gennem USB-porten. I tilfældet med Arduino ville det ikke være sådan, da det i så fald ville være nødvendigt at oprette en skitse og få tavlen til at genkende bevægelserne og gøre noget ...


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.