De omdanner et Arduino-kort til en Pokémon-patron

De omdanner et Arduino-kort til en Pokémon-patron

Mange af os har spillet eller kender Pokémon-videospil, disse videospil frigives i to versioner, og i den ene version indeholder de forskellige pokémon end den anden version. Så du har brug for begge versioner og en ven eller to konsoller for at kunne overføre pokémon og få dem alle.

Dette, hvis du ikke har en ven eller ikke har konsollerne, er et stort besvær. Dermed en pokémon-fan har oprettet et system til at gemme et pokémon-videospil til minde om et arduino-kort og dermed være i stand til at overføre pokémon uden at skulle bruge to konsoller.

Operativsystemet er meget simpelt, man ændrer arduino-kortet, så det har de grundlæggende filer i Pokémon-videospillet på en sådan måde, at det giver mulighed for at gemme og oprette forbindelse til andre lignende videospil. Når dette er gjort, forbinder vi vores gameboy eller Nintendo DS med arduino-kortet.

Arduino-brættet kan fungere som et videospil eller som et Pokémon-lager

Der deponerer vi først den pokémon, som vi vil bytte med den anden patron. Når vi har forladt disse pokemon, udskifter vi patronen og gentager operationen igen, kun i dette tilfælde har vi allerede den pokémon, vi har brug for for at færdiggøre den version, vi har.

Jeg ved, at mange af jer vil fortælle mig, at denne proces stadig er dyr, og ikke alle skal købe to Pokémon-patroner eller videospil, det er sandt, men dette kan være et mellemliggende trin, da et af videospil altid kan være erstattet af en Raspberry Pi og en emulator, noget billigere end at have to videospil, eller vi kan simpelthen bruge arduino-brættet som en pokémon-butik, hvor hver ven kan deponere dyr hvem ønsker og ikke behøver at ty til spillekonsollen, ville denne metode være mere lovlig og også mere kommunikativ, selvom i denne henseende hardware libre, frihed er det vigtigste.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.