PiBoy, en ny ændring fra Raspberry Pi for at redde Game Boy

piboy

I øjeblikket er der mange designs og projekter, der skal udføres med Raspberry Pi 2, men de, der er mest succesrige, er dem, der er relateret til gamle videokonsoller, hvis ikke for længe siden vi talte om Fløjte, et projekt, der efterligner Nitendo NES, i dag taler vi om PiBoy, et design, der forsøger at redde den gamle Game Boy ved hjælp af en Raspberry Pi, men i dette tilfælde overvejes ikke kun at udvide funktionerne, men udføres.

Så i PiBoy har ikke kun de traditionelle kontroller i Game Boy, men vi har også hjælpeknapper og to bageste knapper som aktuelle PS4-controllere. Også designerne af PiBoy har inkluderet en HDMI-udgang på bagsiden og en SD-udgang for at have åbningen som et patronområde, selvom de ikke rigtig er de traditionelle Game Boy-patroner.

Idéen med PiBoy er at genskabe den mytiske bærbare konsol, men uden at miste de aktuelle funktioner og Raspberry Pi-kortet. En anden ting, der har ændret sig i dette design, er kvaliteten af ​​lyden på Raspberry Pi, denne er blevet erstattet af en anden, der har en bedre kvalitet.

PiBoy søger at skabe en Game Boy, men med kraften i dag

PiBoy bruger ikke kun et Raspberry Pi-kort, men har også en LCD-skærm, et genopladeligt batteri, der fungerer som et kortbatteri og en kasse, der er trykt på en 3D-printer, noget der ikke kun giver os mulighed for at have en form svarende til den ene gamle Game Boy, men det reducerer i høj grad omkostningerne til spilkonsollen.

Med hensyn til videospil har PiBoy intet problem, da når man bruger Raspberry Pi, bruges dets software også, og det kan få Game Boy-klassikerne til at fungere stille, selv 3DS, hvis vi bruger Raspberryy Pi 2.

Jeg må indrømme, at dette Game Boy-design er utroligt godt, måske bedste design inde i de gamle konsoller, men måske siger jeg det, fordi jeg altid har foretrukket at bruge en bærbar spilkonsol frem for en normal spilkonsol. Men når jeg ser på PiBoys succes, tror jeg ikke, jeg er den eneste, der kan lide dette design.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.