DLSS Frame Generation en GeForce RTX 20 y 30

  • Modders han logrado ejecutar el pipeline nativo de DLSS-G en arquitecturas Turing (RTX 20) y Ampere (RTX 30).
  • Proyectos como dlssg_sm75 y NVIDIA MFG Bridge permiten saltar las restricciones oficiales de NVIDIA.
  • El rendimiento varía según el multiplicador, siendo el modo 2X el más estable y el 4X-6X más propenso a artefactos visuales.

Primer plano detallado de una tarjeta gráfica GeForce RTX instalada en un PC, representando el hardware compatible con los mods de Frame Generation.

Si tienes una tarjeta gráfica de la serie RTX 20, probablemente ya te hayas resignado a que NVIDIA dejó el DLSS Frame Generation exclusivamente para sus modelos más modernos. Es la típica jugada de marketing para obligarnos a renovar el hardware, pero como siempre ocurre en el mundo del PC, la comunidad de modders no se ha quedado de brazos cruzados y ha encontrado la manera de saltarse esas restricciones oficiales.

Lo que estamos viendo ahora mismo es un auténtico despliegue de ingenio técnico. Ya no hablamos solo de simples «puentes» que traducen el código de NVIDIA al de AMD, sino de proyectos que logran que el pipeline nativo de DLSS-G ruede en arquitecturas Turing y Ampere. Básicamente, han conseguido que el hardware de 2018 haga cosas que el propio fabricante decía que eran imposibles, abriendo la puerta a una fluidez visual que antes estaba reservada para quienes soltaron miles de euros en una serie 40 o 50.

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La revolución del mod dlssg_sm75 y el pipeline nativo

Vista interior de un PC gaming de alto rendimiento que muestra la tarjeta gráfica GeForce RTX y el sistema de refrigeración.

Uno de los hitos más importantes es el proyecto dlssg_sm75, publicado en GitHub por el modder Coldwood1026. A diferencia de otros intentos previos, este no utiliza FSR 3 de AMD como sustituto interno. Lo que hace es modificar directamente el runtime oficial de NVIDIA (específicamente el nvngx_dlssg310.1), sustituyendo los kernels originales por versiones recompiladas para la arquitectura SM75 de las RTX 20.

Para que el sistema no rechace la tarjeta, el mod engaña al software haciendo que la GPU se identifique como una Ada Lovelace (RTX 40) durante la inicialización. En pruebas reales con The Witcher 3: Next-Gen, se ha comprobado que el interruptor de generación de fotogramas se activa y produce un incremento real de FPS, demostrando que el código de NVIDIA puede ejecutarse en hardware antiguo si se sabe cómo adaptarlo.

Diferentes herramientas para cada generación: De Ada a Turing

Detalle del montaje de un PC gaming con una tarjeta gráfica GeForce RTX, ideal para ilustrar la potencia del hardware.

El ecosistema de mods se ha diversificado para cubrir todas las gamas. Para los usuarios de la serie 40 que buscan ir más allá, existe DLSSG-Transfusion. Este proyecto, impulsado por TonyJoaca, permite desbloquear multiplicadores de hasta 6X, mejorando la consistencia del frame pacing y reduciendo el judder mediante una reconstrucción temporal del punto medio.

Por otro lado, el NVIDIA MFG Bridge de gt2333588 es la navaja suiza para los dueños de RTX 20 y 30. Este mod implementa rutas específicas (SM75 para Turing y SM86 para Ampere) y permite elegir entre el modo nativo de NVIDIA o el de AMD FSR 3.1. Incluso llega a experimentar con el DLSS 5 Neural Rendering en la serie 30, emulando cargas de trabajo FP8 mediante los Tensor Cores FP16 de Ampere.

Rendimiento real y limitaciones técnicas

Componentes internos de un PC gaming moderno con iluminación RGB y GPU, resaltando la tecnología de vanguardia.

No todo es color de rosa, ya que estamos hablando de software experimental. En las RTX 2060, el modo 2X suele funcionar con bastante soltura, pero al subir a 3X empiezan a aparecer artefactos de ghosting (estelas en la imagen) y el modo 4X todavía es bastante inestable. Además, es posible que el rendimiento sea ligeramente inferior a los mods basados en FSR 3, simplemente porque estos últimos llevan más tiempo optimizados.

  • Requisito de FPS base: Para que la experiencia sea fluida y no haya un lag de entrada insoportable, se recomienda empezar con una base de al menos 50-60 FPS reales.
  • Consumo de VRAM: Activar la generación de fotogramas aumenta el uso de la memoria de vídeo, por lo que hay que vigilar no saturar la tarjeta.
  • Cuidado con el Anti-Cheat: Estos mods funcionan interceptando DLLs, lo que puede ser detectado como una trampa en juegos multijugador. No los uses en títulos competitivos.

Instalación y configuración práctica

Estación de juego de alta tecnología con monitor curvo, ilustrando la fluidez visual que aporta la generación de fotogramas.

La puesta en marcha suele ser sencilla: consiste en descargar el archivo nvngx.dll o la DLL correspondiente al mod y renombrarla (por ejemplo, a version.dll o dxgi.dll) para que el juego la cargue al iniciar. El archivo debe colocarse en la carpeta donde reside el ejecutable (.exe) del juego, no en el lanzador.

En el caso de MFG Bridge, se puede crear un archivo dlssg_to_fsr3.ini para forzar el menú de selección de multiplicadores mediante la tecla «Home» dentro del juego. Es fundamental recordar que el título debe soportar DLSS Frame Generation de nativamente, ya que el mod no inyecta la tecnología en juegos que no la tienen, sino que intercepta las llamadas existentes para que funcionen en hardware no soportado.

Este conjunto de modificaciones demuestra que el hardware de las RTX 20 y 30 tiene un potencial oculto que NVIDIA ha preferido ignorar. Aunque la estabilidad varía según el título y el multiplicador elegido, la posibilidad de triplicar los FPS en juegos como Cyberpunk 2077 o Black Myth: Wukong convierte a estas herramientas en un salvavidas para quienes no quieren o no pueden actualizar su GPU ahora mismo.


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