Όπως έχει δημοσιευτεί από τότε Disney Research, ένα τμήμα που περιλαμβάνεται στο Εργαστήριο Multimodal Simultion, προφανώς ήταν δυνατό να αναπτυχθεί μια νέα τεχνολογία εκτύπωσης 3D με την οποία οποιοσδήποτε χρήστης θα μπορούσε να δημιουργήσει εύκαμπτα ή παραμορφώσιμα αντικείμενα χωρίς περαιτέρω επιπλοκές, θα ήταν απαραίτητο μόνο να σχεδιαστεί το σχήμα του και να το στείλετε για εκτύπωση σε ένα ειδικό μοντέλο εκτυπωτή 3D, για να καλέσετε με κάποιο τρόπο.
Αυτό που πραγματικά επιτεύχθηκε με αυτήν τη νέα τεχνολογία με την οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε ευέλικτα αντικείμενα είναι ότι είναι υπεύθυνο, με έναν πλήρως αυτοματοποιημένο τρόπο, της δημιουργίας και του υπολογισμού του πλέγμα ενός παραμορφώσιμου αντικειμένου έτσι ώστε, όταν εισάγεται σε έναν εκτυπωτή 3D, να κατασκευάζεται με πλήρως αυτοματοποιημένο τρόπο, δημιουργώντας έτσι ένα αντικείμενο με τη συμπεριφορά που επιθυμεί ο χρήστης.
Με βάση τις δηλώσεις του Michelangelo Otaduy, μέλος του Πανεπιστημίου Rey Juan Carlos και ένας από τους ερευνητές της Disney Research:
Αρκετά τρισδιάστατα μοντέλα του ίδιου αντικειμένου λαμβάνονται ως είσοδοι, για παράδειγμα, ένας δεινόσαυρος παιχνιδιού με την ουρά λυγισμένη στη μία πλευρά, με το κεφάλι σηκωμένο, κοιτάζοντας προς τα πλάγια ... έτσι ώστε το σύστημα να μπορεί να δημιουργήσει αυτόν τον δεινόσαυρο με χωρητικότητα για να εκτελέσετε όλες αυτές τις ενέργειες.
Ως αποτελέσματα που προέκυψαν από αυτήν την έρευνα, θα πρέπει να σημειωθεί ότι ήταν δυνατό να αποδειχθεί η ικανότητα κατασκευής ορισμένων αντικειμένων με ετερογενείς μηχανικές ιδιότητες που μπορούν να προσαρμοστούν στις επιθυμητές παραμορφώσεις. Για λεπτομέρειες, πείτε σας ότι, τουλάχιστον προς το παρόν και όπως ανακοινώθηκε από τους υπευθύνους του έργου, αντιμετωπίζουμε μια θεωρητική λύση που έχει αποδειχθεί μόνο σε μικρά αντικείμενα παιχνιδιών.