ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ: તે શું છે, તે કેવી રીતે કરવામાં આવે છે અને ઉદાહરણો

ઇન્ટરેક્ટિવ કલા

ક્લાસિકલ આર્ટ ફેશનમાંથી બહાર થઈ ગઈ છે, તમને ગમે કે ન ગમે, અને હાલમાં આધુનિક કલા તરીકે ઓળખાતી વસ્તુ આવી છે એટલું જ નહીં, આ કળામાં ટેક્નોલોજીએ પણ પોતાનું યોગદાન આપ્યું છે, અને જ્યારે આર્ટ અને ટેક્નોલોજી, ખાસ કરીને ઈલેક્ટ્રોનિક્સ, મર્જ થઈ જાય છે, ત્યારે જેને આપણે જન્મથી જાણીએ છીએ ઇન્ટરેક્ટિવ કલા જે હાલમાં કેટલીક વિશિષ્ટ ગેલેરીઓમાં જોઈ શકાય છે અથવા ઘણા ઉત્પાદકો અથવા DIY પ્રેમીઓ તેમના પોતાના ઘરમાં બનાવી શકે છે.

જો તમે હજી પણ આ પ્રકારની કળા જાણતા ન હોવ, તો અહીં અમે તેના વિશે એક પ્રસ્તુતિ કરવા જઈ રહ્યા છીએ, અને તમારે જે જાણવું જોઈએ તે બધું, આ બ્લોગની તમામ માહિતી સાથે, તમે પણ જેવા સાધનોનો ઉપયોગ કરીને કલાપ્રેમી કલાકાર બની શકો છો 3 ડી પ્રિન્ટિંગ, વિકાસ બોર્ડ જેવા Arduino, તેમજ એક ટોળું ઇલેક્ટ્રોનિક ઘટકો જેમ કે RGB LEDs, સ્ક્રીન વગેરે.

ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ શું છે?

ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ એ કલાનું એક સ્વરૂપ છે જેમાં સામેલ છે દર્શક અને કલાના કાર્ય વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, અને આ માટે અમને તે શક્ય બનાવવા માટે ટેક્નોલોજીની મદદની જરૂર છે. પરંપરાગત કળાથી વિપરીત, જ્યાં દર્શક નિષ્ક્રિય નિરીક્ષક હોય છે, અરસપરસ કલામાં, દર્શક સક્રિય સહભાગી બને છે. આર્ટવર્ક દર્શકની ક્રિયાઓના પ્રતિભાવમાં બદલાઈ શકે છે અને વિકસિત થઈ શકે છે, તેથી તે વધુ ગતિશીલ છે અને વધુ અર્થઘટન માટે પરવાનગી આપે છે.

તે ઘણા સ્વરૂપો લઈ શકે છે, દર્શકની હિલચાલને પ્રતિસાદ આપતા ભૌતિક સ્થાપનોથી લઈને ડિજિટલ આર્ટવર્ક સુધી કે જે સ્ક્રીન જેવા ઈન્ટરફેસ પર વપરાશકર્તાની ક્રિયાઓના પ્રતિભાવમાં બદલાય છે. અને, અન્ય મુખ્ય પ્રવાહની કળાની જેમ, તે પ્રાયોગિક, નિમજ્જન હોઈ શકે છે અને ઘણી વખત ટેક્નોલોજી અને આપણી આસપાસના વિશ્વ સાથેના આપણા સંબંધો પર પ્રતિબિંબને આમંત્રણ આપે છે. વધુમાં, કૃતિઓને પણ તે જ પ્રકારો અનુસાર વર્ગીકૃત કરી શકાય છે જે બાકીની કળાને સમાવે છે, જ્યાં સુધી તેઓ પાછલા વિભાગમાં મેં સમજાવેલ પૂર્વધારણા અને તે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાનું પાલન કરે છે.

પરંપરાગત કલા સાથે તફાવત

ઇન્ટરેક્ટિવ કલા પરંપરાગત કલાથી અનેક પાસાઓમાં અલગ છે ચાવી. પ્રથમ, ભૂતપૂર્વ સ્વાભાવિક રીતે સહભાગી છે. જ્યારે પરંપરાગત ઘણીવાર નિષ્ક્રિય રીતે માણવામાં આવે છે, ત્યારે તેને કાર્ય સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની જરૂર નથી. બીજું, ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ ઘણીવાર ટેક્નોલોજીનો સમાવેશ કરે છે, જે પરંપરાગત કલામાં ઉપયોગમાં લેવાતી નથી. આમાં દર્શકોની હિલચાલને શોધવા માટે સેન્સર્સનો ઉપયોગ, વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના પ્રતિભાવમાં છબીઓ અથવા અવાજો જનરેટ કરવા માટે સૉફ્ટવેર, બટનો, લાઇટ્સ અને ઇમર્સિવ અનુભવો બનાવવા માટે વર્ચ્યુઅલ અથવા ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનો પણ સમાવેશ થઈ શકે છે.

કહેવાનો મતલબ એ છે કે, આ નવી કળા જે બહુ જાણીતી નથી, પરંતુ તે ધીમે ધીમે પોતાનો માર્ગ બનાવી રહી છે, આપણા બધા પાસે "કલાનું કાર્ય" છે તે વિચાર બદલાઈ રહ્યો છે.. તેઓ હવે ચિત્રો નથી રહ્યા, તેઓ હવે શિલ્પો અથવા સ્થિર ભૌતિક વસ્તુઓ નથી, હવે તેઓ ગતિશીલ અને બદલાતી સિસ્ટમો બની શકે છે. વધુમાં, AI ના પ્રસાર સાથે, તે એક નવું પરિમાણ પ્રદાન કરી શકે છે, અને દરેક દર્શક માટે એક અલગ આઉટપુટ પણ જનરેટ કરી શકે છે, તેથી અમારી પાસે ખૂબ જ વ્યક્તિગત કલા હશે, અથવા એક કે જે તે જ દર્શકો માટે જ્યારે પણ તેઓ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરશે ત્યારે બદલાશે. કામ. કલાત્મક.

આ પ્રકારની કલા બનાવવા માટે મારે શું જોઈએ છે?

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી

આ નવી કળા બનાવવાનું શરૂ કરવા માટે, તમારી પાસે કલાત્મક ભેટ હોવી જરૂરી નથી, કારણ કે તે કરવું મુશ્કેલ નથી અને કોઈપણ કલાકાર બની શકે છે. તમે તમારી કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાને વહેવા દો અને તેમાંથી ઘણા બધા કાર્યો બહાર આવી શકે છે જે તમે અન્યને બતાવી શકો છો અથવા તમારા ઘર, ઓફિસ વગેરેને સજાવી શકો છો. આ કરવા માટે, તમારે શ્રેણીબદ્ધ ભેગી કરવી પડશે જરૂરિયાતો અને ટીપ્સ:

  1. સાચો ખ્યાલ પસંદ કરો: શરૂ કરતા પહેલા, તમારી સાથે પડઘો પાડતો ખ્યાલ ઓળખવો મહત્વપૂર્ણ છે, જે તમને પ્રેરણા આપે છે અથવા જે તમે વ્યક્ત કરવા માંગો છો તેનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. સામાજિક સમસ્યા, અમૂર્ત વિચાર, વગેરેની નિંદા કરવી તે વ્યક્તિગત હિતનું કંઈક હોઈ શકે છે. મર્યાદા તમારી કલ્પના છે.
  2. સામગ્રી ભેગી કરો: આગળ, પ્રથમ મુદ્દાથી આવેલા વિચારને રજૂ કરવા માટે તમારે કઈ સામગ્રી અને તકનીકીની જરૂર પડશે તે ધ્યાનમાં લો. આમાં ગતિ શોધવા માટેના સેન્સર, રંગ બદલતી RGB LED લાઇટ્સ, Arduino જેવા ડેવલપમેન્ટ બોર્ડનો સમાવેશ થઈ શકે છે, જેથી તમે મોટરને ખસેડી શકો, લાઇટ ચાલુ કે બંધ કરી શકો, વગેરે. વધુમાં, તમારે કામને રજૂ કરવા માટે ટુકડાઓ અથવા મીડિયાની પણ જરૂર પડશે, માત્ર અંતર્ગત તકનીકની જ નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, તમારે સ્ટ્રક્ચર્સ, પેનલ્સ, ઑબ્જેક્ટ્સ, રેખાંકનો, 3D પ્રિન્ટેડ ભાગો વગેરેની જરૂર પડી શકે છે. દેખીતી રીતે, તમારા કામ માટે જરૂરી બજેટને ધ્યાનમાં લો, અને ખાતરી કરો કે તે તમારી નાણાકીય ક્ષમતાઓ કરતાં વધી ન જાય. અલબત્ત, જો તમારી પાસે જરૂરી જગ્યા હોય અને તમે જે કરવા માંગો છો તે બધું શક્ય હોય તો પણ ધ્યાનમાં લો.
  3. તમારી કલાના ઇન્ટરેક્ટિવ વર્કને ડિઝાઇન કરો અને બનાવો: એકવાર તમારી પાસે તમારો ખ્યાલ અને તમારી સામગ્રી આવી જાય, પછી તમે તમારી આર્ટવર્ક ડિઝાઇન અને બનાવવાનું શરૂ કરી શકો છો. આમાં પ્રોગ્રામિંગ સોફ્ટવેર, ભૌતિક ઘટકો બનાવવા અથવા ડિજિટલ સામગ્રી બનાવવા, 3D પ્રિન્ટીંગ વગેરે સામેલ હોઈ શકે છે. શક્ય છે કે તમે જે બાબતો વિશે વિચાર્યું છે તે વ્યવહારમાં અમલમાં મૂકવું શક્ય નથી, અથવા ઓછામાં ઓછું તમે જે વિચાર્યું હતું તે પ્રમાણે નથી, તેથી જ તેને સુધારવું અને યોગ્ય સુધારાઓ અથવા ફેરફારો કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે.
  4. પરીક્ષણ અને પરિણામ રિફાઇન: પરંપરાગત કળાથી વિપરીત, જેમ કે શિલ્પ અથવા કેનવાસ, આ પ્રકારની કલામાં તમે કાર્યને વિકસિત કરવાનું પણ ચાલુ રાખી શકો છો, જેમ કે સ્રોત કોડમાં ફેરફાર અથવા અપડેટ, નવી તકનીકોનો સમાવેશ જે તમને કંઈક વધુ સારું કરવાની મંજૂરી આપે છે. પહેલાં કરતાં, કાર્યો અથવા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને વિસ્તૃત કરો, સંભવિત તકનીકી સમસ્યાઓને ઠીક કરો, જો જરૂરી હોય તો સમારકામ કરો, વગેરે.

કેટલાક ઉદાહરણો

ત્યાં છે ઘણા ઉદાહરણો ઇન્ટરેક્ટિવ કલા. જો કે, કેટલાક નોંધપાત્ર પ્રોજેક્ટ્સ છે જેના વિશે તમારે જાણવું જોઈએ:

  • ક્રિસ મિલ્ક દ્વારા અભયારણ્યની વિશ્વાસઘાત- આ એક ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ ઇન્સ્ટોલેશન છે જે દર્શકોને પોતાના મોટા પ્રોજેક્ટેડ સિલુએટ્સ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપવા માટે મોશન ટ્રેકિંગ ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે. જેમ જેમ દર્શકો તેમના શરીરને ખસેડે છે, સિલુએટ્સ આશ્ચર્યજનક અને ક્યારેક અતિવાસ્તવ રીતે પ્રતિસાદ આપે છે.
  • રેન્ડમ ઇન્ટરનેશનલ દ્વારા રેઇન રૂમ: મુલાકાતીઓ પાણીના "વરસાદ"માંથી પસાર થઈ શકે છે જે માનવ શરીરને શોધે ત્યાં અટકી જાય છે. તે એક નિમજ્જન અનુભવ છે જે આપણી અપેક્ષાઓ અને શક્ય છે તેની ધારણાઓ સાથે રમે છે.
  • દાન રૂઝગાર્ડે દ્વારા ડ્યુન: સ્પર્શેન્દ્રિય અને ધ્વનિ ઉત્તેજનાના પ્રતિભાવમાં પ્રકાશ અને ધ્વનિથી ચમકતા સેંકડો તંતુઓનો સમાવેશ થતો લેન્ડસ્કેપ. એક ઇન્ટરેક્ટિવ અનુભવ બનાવો જે દૃષ્ટિની અદભૂત અને સ્પર્શ માટે આનંદદાયક બંને હોય.

શું તમે એવું કંઈક કરવાની હિંમત કરશો? તમારી દરખાસ્તો કરવા માટે Hwlibreના તમામ જ્ઞાનનો લાભ લો અને ટિપ્પણી કરવાનું ભૂલશો નહીં, બધા ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ પ્રોજેક્ટ્સનું સ્વાગત છે...


ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.