គំរោងចំនួន ៣ ជាមួយ RGB Led និង Arduino

Rgb និង Arduino បានដឹកនាំដុំគូបភ្លើង

គម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងដំបូងដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងពិភពអេឡិចត្រូនិករៀនកំពុងធ្វើការជាមួយអំពូលភ្លើងនិងជាពិសេសជាមួយអំពូល LED ។ ខ្សែកោងនៃការរៀននៃធាតុនេះគឺងាយស្រួលណាស់ហើយក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីយើងអាចសម្រេចបាននូវអ្វីដែលអស្ចារ្យដូចជាចង្កៀងឆ្លាតសញ្ញាពន្លឺឬធាតុផ្ទៀងផ្ទាត់នៃគម្រោងធំ។

ទោះយ៉ាងណានាពេលថ្មីៗនេះ អ្នកប្រើប្រាស់កំពុងរៀនពីរបៀបប្រើអំពូលអេចអរអេសអិលដែលជាបំរែបំរួលដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង និងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សំរាប់គំរោងជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? តើអ្វីទៅជាគម្រោងដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតដែលយើងអាចបង្កើតជាមួយឌីអេដជីអេដអិលថ្មី។

តើអ្វីទៅជា RGB Led?

អេឡិចត្រូនិចគឺជាអំពូលឌីយ៉ែដែលបញ្ចេញពន្លឺ។ ឧបករណ៍ដែលមានតំលៃថោកនិងងាយស្រួលប្រើជាមួយក្តារអេឡិចត្រូនិចណាមួយសូម្បីតែគ្មានវាក៏ដោយ។ មុខងារចម្បងរបស់វាគឺថាមពលទាបដែលវាប្រើប្រាស់និងទ្រង់ទ្រាយផ្សេងៗដែលយើងរកឃើញជាមួយអេចអេស។ ដូច្នេះមិនដូចអំពូលប្រពៃណីដែលបំភ្លឺយើងទេ អំពូល LED អនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រើវានៅក្នុងឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាហើយថែមទាំងបង្កើតរាងផ្សេងទៀតដែលនៅឆ្ងាយពីរាងអំពូលប្រពៃណី។ ម៉ោងមានប្រយោជន៍នៃ LEDs ក៏ខ្ពស់ជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែរ។ ដូច្ន្រះអំពូលភ្លើងអំពូលឌីដ្ររនៃប្រភ្រទន្រះផ្តល់ឱ្រយមានពន្លឺច្រើនជាងអំពូលអំពូលធម្មតា។ ជាផ្នែកមួយនៃអេក្រង់, ភីកសែល LED ផ្តល់នូវអាយុកាលច្រើនជាងភីកសែលធម្មតា; ហើយដូច្នេះជាមួយឧបករណ៍ផ្សេងគ្នាដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា។

អត្ថបទទាក់ទង៖
ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច

ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះយើងនឹងនិយាយអំពីអំពូល RGB ដែលជាពន្លឺពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ហេតុផលសម្រាប់ភាពជោគជ័យនេះគឺដោយសារតែលទ្ធភាពដែលពួកគេផ្តល់ជូនខាងលើអំពូលធម្មតា។ អំពូលឌីយូអេសផ្តល់នូវពន្លឺតែមួយពណ៌ជាអ្វីមួយដែលយើងមិនអាចប្តូរទៅជាឧបករណ៍បានទេលុះត្រាតែយើងប្តូរឌីអូ។ កាំរស្មីអេចឌីអិលអេដបញ្ចេញពន្លឺជាបីពណ៌៖ ក្រហម (ក្រហម) បៃតង (បៃតង) និងខៀវ (ខៀវ) និងបន្សំរបស់វានោះគឺវាអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទៅតាមការចង់បានរបស់យើងដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរឌីអូ។ ភាពជោគជ័យនៃអំពូល LED RGB គឺស្ថិតនៅក្នុងលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃពន្លឺដោយមិនផ្លាស់ប្តូរឌីដ្យូមដែលជាការអនុវត្តជាក់ស្តែងដែលមានតែចំណេះដឹងក្នុងការសរសេរកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។

គូបអឹមអិលអិមអឹមអិល

គម្រោងនេះរួមមានការបង្កើតគូបពណ៌ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទៅតាមពេលវេលាដែលយើងមានឬសាមញ្ញរៀងរាល់ពីរបីវិនាទី។ អ៊ីនធឺណេតអិលអេចអឹមប៊ីគូបគឺជាគូបពន្លឺដែលអាចធ្វើការជាចង្កៀងឌីដ្រូដ។ លទ្ធផលចុងក្រោយនឹងជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ rgb ដឹកនាំ diode និង Arduino ។

សម្រាប់ការសាងសង់របស់វា អ្នកត្រូវការឡជីវឧស្ម័ន ៥១២ រីងហ្គីដលគ្រីស្តាល់ ៦ គ្រីស្តាល់ម៉ាស៊ីនត្រួតពិនិត្យខ្នាតតូចដែលអាចមាន Arduino UNOដែលជាខ្សែឬអាគុយដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ដ្យូដូនិងមូលដ្ឋានដែលគាំទ្ររចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល។ នៅពេលដែលយើងមាននេះយើងត្រូវបង្រួបបង្រួមឌីអូដូទាំងអស់ដើម្បីឱ្យពួកគេបង្កើតគូបឬមានរាងគូប។ អាថ៌កំបាំងក្នុងការស្ថាបនារចនាសម្ព័ននេះគឺត្រូវពត់ម្ជុលមួយនៃអ័ក្សកាត់កែងទៅនឹងឌីដ្រូសបង្កើតជាមុំខាងស្តាំជាមួយម្ជុលមួយទៀត។ វានឹងមានផ្នែកម្ខាងនៃគូបដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយគ្នាទេប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយឌីអេដូដែលដឹកនាំ RGB តែមួយ។

នៅពេលដែលយើងបានបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់រួចហើយ យើងត្រូវចូលរួមជាមួយម្ជុលដែលនៅសល់ក្នុងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលមីក្រូ។ ត្រង់ចំណុចនេះយើងត្រូវចង្អុលបង្ហាញថាផ្នែកម្ខាងនៃគូបនេះត្រូវមានដង់ស៊ីតេ ៨ x ៨ បង្កើតគូបទំហំ ៨ x ៨ x ៨ RGB ។ ដូច្នេះយើងចូលរួមជាមួយម្ជុលនៃដ្យូដូដែលរលុងពីគូបទៅក្តារហើយយើងណែនាំកម្មវិធីមួយទៅវាដែលបើកគូបឌីដ្រូវជាលំដាប់និងមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានផ្គុំយើងត្រូវប្រើគ្រីស្តាល់ដើម្បីបង្កើតប្រភេទអ័រវឺរដែលការពារនិងគ្របដណ្តប់លើឌីយ៉ូមមូលដ្ឋាននឹងគាំទ្រមិនត្រឹមតែគូបឌីយ៉ូតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកោដ្ឋដែលយើងបានបង្កើតផងដែរ។ ការស្ថាបនា Infinity Led RGB Cube នេះមានភាពងាយស្រួលប៉ុន្តែងាយស្រួលជាងនេះគឺការប្តូរតាមបំណងរបស់វា។ នៅតែមាននៅក្នុង ការណែនាំ អ្នកនឹងរកឃើញការណែនាំជាជំហាន ៗ ទៅនឹងសំណង់របស់វា។

អត្ថបទទាក់ទង៖
ធ្វើឧបករណ៍បញ្ជាមីឌីផ្ទាល់របស់អ្នកជាមួយអារីដូណូ

សញ្ញា LED RGB ងាយស្រួល

ចុះហត្ថលេខាជាមួយ rgb ដឹកនាំនិង Arduino

គម្រោងនេះត្រូវបានគេស្គាល់និងមានប្រយោជន៍ជាងមុនប៉ុន្តែក៏មានការលំបាកក្នុងការកសាងជាងគម្រោងមុនដែរ។ សញ្ញា LED RGB ងាយស្រួលគឺជាសញ្ញាផ្តល់ព័ត៌មានដែលបង្កើតឡើងដោយឡជីវឧស្ម័ននិងអារីដូណូ។ គម្រោងនេះត្រូវការអំពូល LED ចំនួន ៥១០ រីងហ្គីតឬយើងអាចប្តូរវាសម្រាប់បន្ទះដែលមានប្រភេទដូចគ្នា។ គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្កើតចតុកោណកែងទំហំ ១០ 10 ៥១ LED ។ យើងក៏នឹងត្រូវការសន្លឹកអាគ្រីលីកចំនួន ៣ សន្លឹកដែលនឹងបម្រើជាការគាំទ្រនិងការពារសម្រាប់សញ្ញា LED RGB ងាយស្រួលដែលយើងបង្កើត។ អំពូល LED ទំហំ ៥១០ អឹមប៊ី, ខ្សែសម្រាប់ធ្វើខ្សែភ្លើង, ក្តារត្រួតពិនិត្យខ្នាតតូចដូចជា Arduino UNO និងថ្មដើម្បីផ្តល់ថាមពលឌីដ្រូនិងក្តារអារីដូណូផងដែរ។

ដំបូងយើងត្រូវបង្កើតរចនាសម្ព័នហើយដាក់ដ្យូដូនៅលើវា។ យើងអាចធ្វើបានតាមដែលយើងចង់បានប៉ុន្តែល្បិចល្អគឺប្រើក្រដាសអាគ្រីលីកមួយសន្លឹកជាការគាំទ្រដល់អំពូល LED ព្រោះវាមានតម្លាភាពវានឹងមិនត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះលទ្ធផលចុងក្រោយទេ។ ជាមួយនឹងខ្សែស្តើងយើងត្រូវបន្ថែមដ្យូមហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យខ្នាតតូច។ នៅពេលដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានភ្ជាប់យើងភ្ជាប់ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យមីក្រូទៅនឹងថ្មហើយ នៅក្នុងវាយើងណែនាំកម្មវិធីដែលយើងចង់បាន។ កម្មវិធីនឹងអនុវត្តមុខងារដូចខាងក្រោមៈ

  • បើកអំពូល LED ជាក់លាក់។
  • ឌីយ៉ូមនីមួយៗនីមួយៗនឹងមានពណ៌ជាក់លាក់។

លទ្ធផលនឹងជាការបង្កើតអក្សរនិមិត្តសញ្ញាឬសញ្ញាដែលយើងអាចប្រើក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។ សញ្ញា LED RGB ងាយស្រួលគឺជាគម្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ចាប់តាំងពីវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតសញ្ញាបំភ្លឺដែលយើងចង់បាន។ យើងមានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសំណង់របស់វានៅ ឃ្លាំងណែនាំ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាគម្រោងបិទហើយ យើងអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួន diodes ឬផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីដោយផ្ទាល់ដែលដំណើរការពន្លឺរបស់ឌីដូដូដើម្បីឱ្យវាដំណើរការខុសគ្នា។។ ថាមពលនឹងកើនឡើងនៅពេលយើងបញ្ចូលសញ្ញា LED RGB នេះនិង Arduino ដោយអាចបង្កើតសញ្ញាឆ្លាតវៃឬភ្ជាប់ទៅនឹងកុំព្យូទ័រដូចជាសញ្ញាអាជីព។

តារាង Led RGB ភីកសែលប៉ះ

តារាងដែលមានឡជីវឧស្ម័ន RGB Led និង Arduino

តារាង Led RGB ភីកសែលទូចគឺជាគម្រោងដ៏រីករាយមួយដែលប្រែក្លាយ diodes ទៅជាតុលេងហ្គេមសាមញ្ញ។ គម្រោងនេះមានការលំបាកជាងគម្រោងមុន ៗ ប៉ុន្តែការស្ថាបនារបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់។ ក្នុងករណីនេះយើងនឹងបញ្ចូលគ្នាច្រើនជាង RGB និង Arduino LEDs ព្រោះយើងក៏នឹងប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះឬឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា IR ផងដែរ។ សម្រាប់ការនេះយើងនឹងត្រូវការសំភារៈដូចខាងក្រោមៈ

  • តារាងដែលមានផ្ទៃថ្លា។
  • ម៉ាទ្រីសនៃអំពូល LED ទំហំ ១០ គុណ ១៦ RGB ។
  • អារេនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះ ១០ អ៊ី ១៦ អ៊ីញ។
  • កាតអេសឌីឬកាត microSD ដើម្បីផ្ទុកទិន្នន័យ។
  • ម៉ូឌុលប៊្លូធូស។
  • ក្តារអារីដូណូ។
  • អូប៉ាល័រឆ្លាតវៃដែលមានប៊្លូធូសភ្ជាប់។

ក្នុងករណីនេះ យើងត្រូវបង្កើតថ្នាំងឬ "កូនសោរ" ដែលបង្កើតជាប្រសព្វនៃឧបករណ៏ប៉ះនិងឌីយ៉ូ ហើយនោះគឺជាការគ្រប់គ្រងដែលយើងនឹងចុចនៅពេលលេងជាមួយតុរបស់យើង។ តាមរបៀបមួយដែលថ្នាំងនីមួយៗអាចបញ្ចេញព័ត៌មានបានប្រសិនបើយើងប៉ះបន្ទះហើយវាអាចបញ្ចេញពន្លឺបាន។ ក) បាទ / ចាស យើងអាចលេងជាមួយតុលេងហ្គេមល្បែងចងចាំរូបភាពពស់បុរាណ, ping-pong ឬបង្កើតការប្រឆាំងសាមញ្ញ។ សរុបទៅយើងនឹងមាន ១៦០ ថ្នាំងដែលយើងអាចដាក់ជាទម្រង់ម៉ាទ្រីស ១០ គុណ ១៦ ។

យើងនឹងដាក់ម៉ាទ្រីសនេះនៅក្រោមកញ្ចក់តុ។ កញ្ចក់នៃតុត្រូវតែជំនួសដោយផ្ទៃទន់ដូចជាផ្លាស្ទិចអាគ្រីលីក។ នេះត្រូវបានធ្វើតាមលំដាប់លំដោយ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដំណើរការនៅពេលយើងចុចវា។

ឥឡូវនេះបានប្រមូលផ្តុំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយើងត្រូវបង្កើតកម្មវិធីដែលដំណើរការនិងប្រតិបត្តិជាមួយម៉ាទ្រីសនេះ។ យើងអាចប្រើល្បែងដូចជាតេត្រីសឬគ្រាន់តែជាល្បែងបុរាណរបស់ "ស៊ីម៉ូន" ។ យើងបញ្ចូលវាទៅក្នុងក្តារត្រួតពិនិត្យខ្នាតតូចហើយយើងភ្ជាប់វាទៅម៉ាទ្រីស។ យើង​អាច បន្ថែមសំលេងទៅក្នុងគំរោងនេះសូមអរគុណចំពោះឧបករណ៍បំពងសម្លេងប៊្លូធូសដែលយើងអាចភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៏ប៊្លូធូស ដែលមានក្តារ microcontroller ។

នេះ គឺជាសេចក្ដីសង្ខេបនៃគម្រោង Led RGB ភីកសែលទូចតារាងប៉ុន្តែមគ្គុទេសក៍របស់វាមិនមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចដែលវាហាក់ដូចជា។ ការបង្កើតថ្នាំងតម្រូវឱ្យមានគ្រោងការណ៍និងការបង្កើតថ្នាំងតូចៗដោយមានកម្មវិធីហ្គេមកើតឡើងដូចគ្នា។ នៅទីនេះយើងគ្រាន់តែចង់និយាយអំពីគំនិតសំខាន់ៗនិងអ្វីដែលអាចមានលទ្ធផល។ ប៉ុន្តែអ្នកមានមគ្គុទេសក៍ពេញលេញចំពោះការសាងសង់របស់វា តំណនេះ.

តើគម្រោងអ្វីដែលមានតម្លៃសាងសង់?

យើងបាននិយាយអំពីគម្រោងចំនួនបីដែលមានអំពូល LED RGB ដែលងាយស្រួលសាងសង់និងមានតំលៃថោក។ ទោះបីអ្នកជាច្រើនធ្លាប់បានឃើញថាយើងប្រើប្រាស់ឌីដូដូក្នុងបរិមាណច្រើនក៏ដោយយើងត្រូវតែនិយាយថាតម្លៃរបស់ឧបករណ៍ថ្មីទាំងនេះគឺទាបណាស់ដូច្នេះវាទាបណាស់ដែលថាបរិមាណនៃឡជីវឧស្ម័នបែបនេះចំណាយត្រឹមតែពីរបីអឺរ៉ូប៉ុណ្ណោះ។ គម្រោងទាំងអស់មានភាពបារម្ភនិងការអំពាវនាវរបស់ពួកគេ។ ផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យធ្វើគម្រោងទាំងអស់។ ដំបូងគាត់នឹងសាងសង់គូបនៃអំពូល។ ក្រោយមកគាត់នឹងបង្កើតសញ្ញាបំភ្លឺហើយចុងក្រោយគាត់នឹងបង្កើតតារាងល្បែង។ លំដាប់នៃការបញ្ចប់គឺមានសារៈសំខាន់នៅពេលយើងចេញពីគម្រោងសាមញ្ញទៅជាគម្រោងដែលពិបាកជាង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការស្ថាបនាគម្រោងទាំងបីនេះលទ្ធផលនឹងដូចគ្នា: យើងនឹងធ្វើជាម្ចាស់នៃការប្រើប្រាស់ឌីយ៉ូទាំងនេះ។ ហើយចំពោះអ្នក តើគម្រោងអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។