Ze transformeren een Arduino-bord in een Pokémon-cartridge

Ze transformeren een Arduino-bord in een Pokémon-cartridge

Velen van ons hebben de Pokémon-videogames gespeeld of kennen deze. Deze videogames zijn uitgebracht in twee versies en in de ene versie bevatten ze andere Pokémon dan in de andere versie. Je hebt dus beide versies nodig en een vriend of twee consoles om Pokémon over te dragen en ze allemaal te krijgen.

Dit als je geen vriend hebt of de consoles niet hebt, is erg vervelend. Dus een pokemon-fan heeft een systeem gemaakt om een ​​pokemon-videogame op te slaan in het geheugen van een arduino-bord en dus Pokemon kunnen overdragen zonder twee consoles nodig te hebben.

Het besturingssysteem is heel eenvoudig, men past het Arduino-bord aan zodat het de basisbestanden van de Pokémon-videogame bevat, zodat het opslaan en verbinden met andere soortgelijke videogames mogelijk is. Zodra dit is gebeurd, verbinden we onze gameboy of Nintendo DS met het arduino-bord.

Het arduino-bord kan functioneren als een videogame of als een Pokémon-winkel

Daar deponeren we eerst de pokémon die we willen ruilen met de tweede cartridge. Zodra we deze Pokemon hebben verlaten, veranderen we de cartridge en herhalen we de bewerking, alleen in dit geval hebben we al de Pokemon die we nodig hebben om de versie die we hebben te voltooien.

Ik weet dat velen van jullie me zullen vertellen dat dit proces nog steeds duur is en dat niet iedereen genoeg heeft om twee Pokémon-cartridges of videogames te kopen, dat is waar, maar dit kan een tussenstap zijn, aangezien een van de videogames altijd kan worden vervangen door een Raspberry Pi en een emulator, iets goedkoper dan twee videogames hebben, of we kunnen het Arduino-bord gewoon gebruiken als een Pokemon-winkel, waar elke vriend de dieren wie zijn toevlucht wil en niet hoeft te nemen tot de spelcomputer, zou deze methode legaaler en ook communicatiever zijn, hoewel in dit opzicht hardware libre, vrijheid is het belangrijkste.


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.