
La rama beta del cliente de Steam ha empezado a probar un cambio que toca de cerca a Linux. Cuando se añade a la biblioteca un binario de Windows que no procede de la tienda de Valve, el programa ya no obliga a elegir una herramienta de compatibilidad. Proton se asigna solo y el usuario puede lanzar el juego o la aplicación sin pasar por las propiedades.
La medida busca quitar de en medio un paso que, para quien lleva tiempo en Linux, no era gran cosa, pero que sà podÃa liar a quien acaba de llegar. A partir de ahora, el ajuste manual deja de ser el camino habitual para los juegos no Steam, aunque conviene recordar que hablamos de una versión de pruebas y que Valve no ha puesto fecha para su llegada a la rama estable.
Proton automático para juegos que no son de Steam
Proton es la capa de compatibilidad de Valve basada en Wine que traduce instrucciones de Windows al entorno Linux. Se usa desde hace tiempo en SteamOS y Steam Deck. La novedad es que ahora también se activa por defecto en binarios externos que el usuario registra a mano en su biblioteca.
Un juego no Steam es cualquier programa o videojuego añadido manualmente sin haberlo comprado en la tienda de Valve. Es algo habitual con tÃtulos de otras plataformas o emuladores. Antes habÃa que abrir propiedades y seleccionar Proton; sin ese paso, el tÃtulo podÃa no arrancar.
Qué cambia al añadir un ejecutable de Windows
Steam detecta que el archivo es un binario de Windows y aplica Proton directamente. Ya no hay que entrar en propiedades ni elegir una versión de compatibilidad para que el programa eche a andar. Eso sÃ, las notas de la beta no entran en todos los detalles sobre la configuración posterior.
El cambio también simplifica Steam Deck y otros dispositivos con SteamOS: basta con añadir el ejecutable y lanzarlo desde la interfaz, sin configurar Proton antes. Eso reduce pasos para quien usa lanzadores externos o programas que no están en la tienda de Valve.
No obstante, las notas oficiales no detallan si esta selección automática llega también a Steam Deck o si se limita a Linux de escritorio. Queda por confirmar ese extremo, igual que ocurre con otras opciones de la beta.
Fallos corregidos en la beta de Steam para Linux
Además del cambio principal, la actualización corrige fallos que afectaban al ciclo de vida de los juegos no Steam. Uno de ellos impedÃa iniciar un juego si se cambiaba el binario de destino desde el botón de explorar.
Otro error afectaba al botón Detener, que no lograba cerrar el juego cuando se habÃa lanzado desde una herramienta externa. Ese comportamiento obligaba a recurrir al gestor de procesos o a cerrar Steam a la fuerza.
En Steam Input para Linux se ha corregido un problema que impedÃa reordenar los mandos. Los usuarios de Linux que usan varios controladores se beneficiarán de este ajuste.
También se ha reparado un fallo del firmware del Steam Controller relacionado con el modo BLE cuando no encontraba un dispositivo anfitrión. Son ajustes menores en apariencia, pero afectan a la experiencia diaria de quien juega con mando.
Big Picture, salvapantallas y otros ajustes
La interfaz Big Picture recibe una opción para desactivar el salvapantallas mientras se juega. Hasta ahora habÃa que tocar la configuración general del escritorio, algo incómodo para tÃtulos con poca interacción de mando o menús largos.
Las notas no aclaran si esta opción viene activada por defecto ni si está limitada a Linux o llegará también a Windows y macOS. Tampoco se especifica si afecta a Steam Deck, que usa una variante adaptada de esa interfaz.
En el apartado de mandos, Steam Input en Linux ha recibido arreglos, y el firmware del Steam Controller corrige el modo BLE. La idea es que el control no se quede en un estado raro después de cambiar de dispositivo.
Proton 11 también se mueve: 11.0-2e y candidata 11.0-3
Al margen de la beta del cliente, Valve ha publicado una actualización menor de Proton 11, la 11.0-2e, que se instala desde Steam. Corrige que la ventana de inicio de sesión de EA App reciba bien el foco con Gamescope y que los tÃtulos de EA App muestren la imagen de presentación correcta.
Además, la candidata 11.0-3 está abierta a pruebas públicas y busca comentarios. Incluye soporte para juegos como Hero Plus, Soul Land: Awakening World, la demo de Welcome to Elderfield, The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War, Elisa: The Innkeeper – Prequel y OneShot: Fading Memory.
En el apartado de mandos, mejora Steam Input en Far Cry New Dawn, Binding of Isaac: Rebirth y Split/Second. También añade soporte temprano de OpenXR de 32 bits, que en equipos x86 requiere PROTON_USE_WOW64=1.
La lista de arreglos por juego es extensa: RaceRoom Racing, Achron, Final Fantasy XIV, The Unfinished Swan, Helldivers 2, Plan B: Terraform, Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost, DRAGON QUEST BUILDERS, LEGO Batman, Plants vs Zombies, Terminator: Dark Fate – Defiance, Dragon Age: Inquisition, Hide and Moo!, Crysis, Nightingale, Return to Krondor, Ragnarok: The New World, Far Cry 5, Legends of Dawn Reborn, Blue Effect VR, Horizon Zero Dawn Remastered, The Last of Us Part II, The I of the Dragon, Making Lovers, Arma 3, STEINS;GATE RE;BOOT, Avatar: Frontiers of Pandora, Borderlands 4, Killer7, SYDE Rugby League Simulator, Company of Heroes 3 y STEELGULLET. Son correcciones que afectan a audio, cierres inesperados, mandos, HDR, vÃdeo y renderizado.
Una función todavÃa en pruebas
Todos estos cambios están confinados por ahora a la rama Preview/Beta del cliente de Steam. Valve no ha dado fecha para su paso a la versión estable, algo habitual en su forma de trabajar.
La compañÃa suele mantener las novedades en pruebas durante semanas para recoger comentarios y corregir posibles regresiones antes de abrirlas a todos. Quien use la beta puede encontrar errores o inestabilidades que no están en el cliente estable.
Si algo va mal, se puede abandonar la beta desde los ajustes de cuenta de Steam. Merece la pena recordarlo antes de instalar la versión de pruebas en el equipo principal.
Lo que aún no está claro
Las notas de esta beta no detallan si el cambio llega también a Steam Deck ni si se puede seguir eligiendo otra versión de Proton de forma manual una vez aplicado el valor por defecto. Ambos puntos quedan sin confirmar.
Tampoco hay confirmación sobre si el ajuste del salvapantallas de Big Picture está disponible en todas las plataformas o solo en Linux. Valve suele ir actualizando estas notas con el tiempo.
En cualquier caso, la dirección parece clara: reducir la fricción para quien añade juegos y programas de Windows a Steam en Linux. El siguiente paso será ver si la función se mantiene tal cual cuando llegue al canal estable.
La beta de Steam ha convertido Proton en la opción automática para los binarios de Windows que se añaden como juegos no Steam en Linux. El cambio ahorra la selección manual de la herramienta de compatibilidad y viene acompañado de arreglos para el lanzamiento, el cierre y los mandos. Big Picture suma la opción de evitar el salvapantallas, aunque todo sigue en pruebas y quedan dudas sobre Steam Deck y la selección manual. Por ahora toca esperar a que Valve decida cuándo da el salto a la rama estable.






