Valve libera los archivos CAD del Steam Controller para creadores y modders

  • Valve ha publicado los modelos CAD en formatos STP y STL del Steam Controller y el Controller Puck.
  • Los archivos están bajo licencia Creative Commons, permitiendo la creación de accesorios y carcasas personalizadas.
  • La medida fomenta la escena del modding y la impresión 3D, aunque las modificaciones externas anulan la garantía.
  • Se espera que Valve siga esta misma política de apertura con la geometría de la Steam Machine.

Steam Controller CAD

Si te apasiona trastear con el hardware y darle un toque personal a tus periféricos, prepárate porque Valve acaba de lanzar un bombazo. La compañía ha decidido abrir las puertas a la comunidad liberando los archivos CAD oficiales de su nuevo mando y del sistema de carga, permitiendo que cualquiera con un mínimo de maña pueda diseñar sus propias piezas.

La verdad es que este movimiento es un soplo de aire fresco en la industria, ya que convierte al mando en un ecosistema totalmente modificable. No se trata solo de un capricho estético, sino de una invitación abierta a que los entusiastas de la impresión 3D y los diseñadores de accesorios se pongan manos a la obra para mejorar la ergonomía o la utilidad del dispositivo.

Detalles técnicos de los archivos liberados

Para que no haya dudas, Valve no ha soltado los planos internos completos; es decir, no te pongas a pensar que puedes fabricar un mando entero en tu garaje. Lo que han publicado es la topología superficial de la carcasa exterior, disponible en los formatos STP y STL, que son los estándares para el modelado y la impresión 3D.

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Estos documentos incluyen dibujos de ingeniería muy detallados donde se marcan las zonas críticas y áreas restringidas. Esto es fundamental para que, al diseñar un accesorio, no haya interferencias físicas que impidan el funcionamiento correcto de los botones o la conexión del mando. Todo esto llega bajo una licencia Creative Commons, lo que significa que puedes compartir y retocar los diseños según los criterios establecidos.

Modelos 3D Steam Controller

Posibilidades infinitas para la comunidad de modders

Con estos datos en la mano, las opciones son abismales. Los usuarios pueden empezar a imprimir desde carcasas de repuesto con colores más llamativos que el negro mate original, hasta grips ergonómicos que se adapten mejor a la mano de cada cual. Además, es la oportunidad perfecta para crear soportes personalizados, fundas protectoras o incluso docks de carga más sofisticados.

No podemos olvidar el Steam Controller Puck, ese pequeño disco que sirve como receptor inalámbrico y base de carga. Al tener sus archivos CAD, se pueden desarrollar adaptadores de montaje para usar el mando en el escritorio, en el salón o incluso soluciones creativas para integrarlo con dispositivos móviles, asegurando siempre una baja latencia en la conexión.

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El impacto en el mercado y la Steam Machine

Es curioso que Valve haya hecho esto justo cuando el mando ha tenido un lanzamiento explosivo. El dispositivo salió al mercado con un precio de 99 euros, pero voló de las estanterías en cuestión de horas, lo que provocó que algunos revendedores intentaran inflar los precios. Al liberar los CAD, Valve deja claro que su negocio es vender el hardware y que no le importa que el usuario recurra a terceros o a sus propias impresoras para mejorar el producto.

Pero la cosa no se queda aquí. Valve tiene planeado aplicar la misma filosofía con la Steam Machine. Se espera que publiquen la geometría del panel frontal, que es intercambiable, para que los usuarios puedan imprimir sus propios chasis respetando las fijaciones originales o, si se sienten valientes, mejorar el diseño original de la compañía.

Eso sí, hay que ir con pies de plomo. Valve ha advertido que cualquier desperfecto derivado de estas modificaciones no estará cubierto por la garantía. Así que, si decides cambiar la carcasa o añadirle un mod extraño, hazlo sabiendo que asumes el riesgo del hardware.

La liberación de los modelos STP y STL para el mando y el Puck, junto con la futura apertura de la Steam Machine, consolida la apuesta de Valve por la cultura del modding y la personalización. Gracias a que los archivos están alojados en GitLab y bajo licencias abiertas, la comunidad podrá desarrollar desde simples soportes hasta complejas mejoras ergonómicas que transformen la experiencia de juego.