Đây là bản đồ của Zelda đầu tiên trông giống như thật nhờ in 3D

Bản đồ Zelda

Nhiều người yêu thích thế giới trò chơi điện tử ngày nay không ngại trả số tiền lớn để sở hữu bản sao gốc của trò chơi điện tử yêu thích của họ. Không nghi ngờ gì nữa, một trong những thứ được các nhà sưu tập yêu cầu nhiều nhất, là bản gốc của bản đầu tiên Truyền thuyết của Zelda tung ra thị trường, một trò chơi điện tử vào thời điểm đó chỉ có sẵn cho NES vào năm 1986 và có đặc điểm là được trình bày trong một hộp mực màu vàng cùng với một cuốn sách gợi ý và một bản đồ trò chơi.

Cụ thể, nó là bản đồ của Truyền thuyết Zelda đầu tiên một trong những lý do mà một nhà sưu tập có thể muốn hoặc không muốn nắm giữ một đơn vị trò chơi cụ thể vì rất ít người vẫn giữ nó và càng ít chủ sở hữu có nó trong tình trạng tốt. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi một số nhà sưu tập đã quyết định biến bản đồ thành hiện thực nhờ sử dụng máy in 3D. Như một chi tiết, hãy cho bạn biết rằng bản đồ này tồn tại, bạn có thể xem các bức ảnh trong cùng một bài đăng này và bởi một người dùng đã biết tên của Willard McFarland đã trả hàng ngàn đô la.

Một người dùng vô danh quản lý để thiết kế và sản xuất bản đồ của Truyền thuyết Zelda đầu tiên nhờ in 3D.

Thật không may, tôi không biết ai là công ty hoặc người sử dụng đằng sau thiết kế và sản xuất của nó. Những gì chúng ta biết là nhà thiết kế đã mất khoảng sáu tháng để tạo ra bản đồ Zelda kỳ lạ này trong Minecraft. Sau công việc khó khăn này, toàn bộ thiết kế phải được điều chỉnh để nó có thể được sản xuất bằng máy in 3D cần không ít hơn 24 giờ làm việc liên tục để hoàn thành nó.

Không nghi ngờ gì nữa, một quá trình cực kỳ tốn công sức, đặc biệt là sau khi biết về số tiền lớn mà ai đó sẵn sàng trả cho một bản đồ như thế này, sẽ khuyến khích những người khác phát triển bản đồ mới của các trò chơi nổi tiếng và làm cho chúng ở dạng in 3D. chúng ta có thể kiếm được tiền tốt.

Más información: Kotaku


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.