Guía completa: Pantallas OLED de 0.96″ con Arduino

oled

La pantalla OLED se ha convertido en una opción popular para integrar en proyectos de Arduino, principalmente porque es compacta, tiene un bajo consumo energético y permite una visibilidad excepcional incluso en entornos con mucha luz. Además, gracias a su fácil conexión, su uso está al alcance de cualquier aficionado a la electrónica, independientemente de su experiencia. En este artículo, analizaremos en profundidad cómo conectar y programar una pantalla OLED de 0.96 pulgadas con Arduino, detallando tanto los aspectos técnicos como ofreciendo ejemplos de código prácticos.

Si nunca has trabajado con una pantalla OLED, hay algunos puntos clave que debes conocer antes de comenzar tu proyecto. Las OLED (Diodo Orgánico Emisor de Luz por sus siglas en inglés) presentan diferencias fundamentales con otros tipos de pantallas como las LCD. Por ejemplo, el OLED no requiere retroiluminación, lo que reduce significativamente el consumo de energía. En pantallas tan pequeñas como la de 0.96 pulgadas, esto puede ser esencial si el proyecto funciona con una batería. Ahora, vamos a profundizar en sus características.

¿Qué es una pantalla OLED?

Una pantalla OLED es un tipo de display que utiliza un compuesto orgánico que emite luz cuando se aplica corriente eléctrica. Esto las hace ideales para muchos proyectos de electrónica, ya que su tecnología permite que cada píxel se ilumine por sí solo, lo que además mejora la visibilidad en exteriores. La mayoría de pantallas OLED que se comercializan para Arduino cuentan con un controlador SSD1306, que permite gestionar el envío de señales a la pantalla. De hecho, el SSD1306 es uno de los más comunes en proyectos de Arduino, y lo veremos en los ejemplos más adelante.

Una de las ventajas principales de las pantallas OLED es su bajo consumo. En promedio, una pequeña pantalla de 0.96″ puede consumir alrededor de 20mA. ¿Por qué es esto importante? Bueno, si estás utilizando una batería para alimentar tu proyecto de Arduino, reducir el consumo de energía siempre es un plus significativo. Además, su resolución de 128×64 píxeles puede representar imágenes con una nitidez bastante buena teniendo en cuenta su tamaño.

En contra, uno de los problemas que podría presentarse con este tipo de pantallas es que su tamaño es realmente pequeño. Aunque ofrecen buena visibilidad, en algunos proyectos donde se requiere mostrar mucha información, este tamaño puede ser insuficiente.

Conexión de la pantalla OLED a Arduino

La pantalla OLED se conecta fácilmente a la placa de Arduino usando un bus I2C o SPI, dependiendo del modelo. Para este tutorial, nos enfocaremos en la conexión mediante I2C, ya que es una de las más comunes y sencillas.

Debes conectar los pines de la pantalla OLED con los pines correspondientes de tu Arduino de la siguiente manera:

  • GND (Tierra) con el pin GND de Arduino
  • VCC con el pin de 5V o 3.3V de Arduino
  • SDA al pin A4 del Arduino
  • SCL al pin A5 del Arduino

Como puedes ver, la conexión es bastante sencilla: solo necesitas cuatro cables. Luego, ya sea que uses el bus SPI o el I2C, el proceso de conexión es similar, aunque los pines varían dependiendo del tipo de comunicación que elijas.

Ejemplo de código para la pantalla OLED

Para hacer funcionar la pantalla OLED con Arduino, una de las mejores opciones es recurrir a las librerías desarrolladas por Adafruit. El controlador SSD1306, como mencionamos antes, es compatible con la librería Adafruit SSD1306, que nos facilita la vida al crear gráficos y textos en la pantalla.

A continuación te dejo un código básico que te permitirá mostrar texto en una pantalla OLED con conexión I2C:

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
void setup() {
Serial.begin(9600);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
display.setCursor(0, 10);
display.println(F("Hola, Mundo!"));
display.display();
}
void loop() {}

Este código inicializa la pantalla, limpia el display y luego escribe «Hola, Mundo!» en la pantalla OLED. Puedes usar distintas funciones de la librería Adafruit GFX para crear gráficos, dibujar líneas, círculos o hasta mostrar imágenes en la pantalla.

Otros ejemplos útiles para la pantalla OLED

El ejemplo anterior es solo una introducción básica, pero puedes hacer mucho más con las pantallas OLED. Por ejemplo, puedes dibujar diferentes formas geométricas, realizar animaciones o incluso crear pequeños gráficos.

Una de las características más interesantes que ofrecen las librerías de Adafruit es la posibilidad de dibujar múltiples píxeles, lo que implica que puedes crear animaciones con desplazamientos. Un ejemplo adicional sería realizar un scroll de texto, algo muy útil si planeas mostrar mensajes que cambian dinámicamente.

Otro de los usos que puedes darle a estas pantallas es mostrar datos en tiempo real en proyectos interactivos, como un sensor de temperatura o de humedad. La pantalla puede actualizarse conforme se obtienen nuevas lecturas del sensor, haciendo mucho más visual cualquier proyecto.

Problemas comunes al usar pantallas OLED

Uno de los problemas más frecuentes al usar pantallas OLED con Arduino es la falta de memoria. Las librerías de Adafruit, aunque son muy completas, pueden consumir una cantidad considerable de memoria en el procesador del Arduino, especialmente en versiones como el Arduino Uno. Si tienes problemas de espacio, puedes intentar optimizar tu código, eliminar funciones que no necesitas o incluso hacer uso de una placa con más capacidad, como un Arduino Mega.

Otro problema común es la configuración inicial de la conexión I2C. Si no estás utilizando los pines SDA y SCL correctos, es probable que la pantalla no funcione o muestre errores de conexión. Asegúrate de usar los pines correctos según tu modelo de Arduino.

Finalmente, algunos usuarios también reportan una pantalla en blanco o que no responde a ningún comando. Esto puede resolverse asegurándose de que el voltaje de alimentación sea el correcto (3.3V o 5V según el modelo de pantalla) y que los cables estén correctamente conectados.


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