ಗೇರುಗಳು: ಈ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ

ಗೇರುಗಳು

ದಿ ಗೇರುಗಳು ಅವು ಅನಲಾಗ್ ಗಡಿಯಾರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಾಹನ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು, ಗೇರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು, ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು, ಮುದ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಮೆಕಾಟ್ರಾನಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಸರಿಯಾಗಿ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ...

ಗೇರ್ ಎಂದರೇನು?

ಗೇರುಗಳು

ಸರಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ತಿರುಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಘರ್ಷಣೆ ಚಕ್ರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿವೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆದರೆ ಇವೆಲ್ಲವುಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಘರ್ಷಣೆಯ ಚಕ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪುಲ್ಲಿಗಳಂತೆಯೇ ಅವರು ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಜಾರಿಬೀಳದೆ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲರು.
  • ಇದು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಅವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಸ್ಟೆಪ್ಪರ್ ಮೋಟರ್ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
  • ಸರಪಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಪುಲ್ಲಿಗಳ ಮುಂದೆ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷದ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡು ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪಿನಿಯನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

Un ಗೇರ್ ಅಥವಾ ಕೊಗ್ವೀಲ್ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚಕ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಹೊರ ಅಥವಾ ಒಳ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಿದ ಹಲ್ಲುಗಳ ಸರಣಿ, ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಟಾರ್ಕ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ರೋಟರಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಹಲ್ಲುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ಹೊಂದಲೇ ಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ...

ಗೇರ್ನ ಭಾಗಗಳು

ಗೇರ್ ಭಾಗಗಳು

ಎರಡು ಗೇರುಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹಲ್ಲುಗಳ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಗೇರ್‌ನ ಅಂಶಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಬೇಕು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಬೇಕುಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಬಳಸುವ ಹಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಯಾಮಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇವೆ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ:

  • ಸೆಪ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ತೋಳುಗಳು: ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹರಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಿರೀಟ ಮತ್ತು ಘನವನ್ನು ಸೇರುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ದಪ್ಪವಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬಲವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತೂಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೂಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಚುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಘನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ಯೂಬ್: ಇದು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಸರಣ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
  • ಕರೋನಾ: ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಗೇರ್ನ ಪ್ರದೇಶ. ಗೇರ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಹಲ್ಲು: ಇದು ಕಿರೀಟದ ಹಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹಲ್ಲು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:
    • ಕ್ರೆಸ್ಟಾ: ಇದು ಹಲ್ಲಿನ ಹೊರ ಭಾಗ ಅಥವಾ ತುದಿ.
    • ಮುಖ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ: ಇದು ಹಲ್ಲಿನ ಬದಿಯ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಜಾಲರಿ ಮಾಡುವ ಎರಡು ಗೇರ್ ಚಕ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಮೇಲ್ಮೈ.
    • ವಲ್ಲೆ: ಇದು ಎರಡು ಹಲ್ಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಹಲ್ಲಿನ ಕೆಳಭಾಗ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಲ್ಲಿನ ಚಕ್ರದ ಚಿಹ್ನೆಯು ಅದನ್ನು ಮೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸರಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಕಿರೀಟ ಜ್ಯಾಮಿತಿಗಳು ಅದು ಗೇರ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ:

  • ರೂಟ್ ಸುತ್ತಳತೆ: ಕಣಿವೆ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಗಳ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು ಗೇರ್‌ನ ಒಳಗಿನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಡಿಲಿಮಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರಾಚೀನ ಸುತ್ತಳತೆ: ಹಲ್ಲಿನ ಬದಿಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ: ಮುಖ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡಿಡೆಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಆಡ್ಡೆಂಡಮ್.
    • ಹಲ್ಲಿನ ಕಾಲು ಅಥವಾ ಡಿಡೆಂಡಮ್: ಇದು ಮೂಲ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸುತ್ತಳತೆಯ ನಡುವಿನ ಹಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ.
    • ಹಲ್ಲಿನ ತಲೆ ಅಥವಾ ಅನುಬಂಧ: ಹಲ್ಲಿನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶ, ಇದು ಮೂಲ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯಿಂದ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ತಲೆ ಸುತ್ತಳತೆ- ಹಲ್ಲುಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಗೇರ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ವ್ಯಾಸ.

ನೀವು imagine ಹಿಸಿದಂತೆ, ಕಿರೀಟ, ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಗೇರ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಕಾರ:

  • ಹಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ಇದು ಗೇರ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
  • ಹಲ್ಲಿನ ಎತ್ತರ: ಕಣಿವೆಯಿಂದ ಪರ್ವತದವರೆಗಿನ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರ.
  • ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೆಜ್ಜೆ: ಹಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಲ್ಲಿನ ಅದೇ ಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ಅಂದರೆ, ಹಲ್ಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿವೆ, ಅದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
  • ದಪ್ಪ: ಗೇರ್ನ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು

ದಿ ಗೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಇವೆ. ಅದರ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ವಾಹನ ಗೇರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು.
  • ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಟೆಪ್ಪರ್ ಮೋಟರ್‌ಗಳು.
  • ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಬಾಂಬುಗಳು.
  • ತಿರುವು ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಪ್ರಸರಣ ಅಂಶಗಳಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು.
  • ಭೇದಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು.
  • ತಲೆ ಅಥವಾ ರೋಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮುದ್ರಕಗಳು.
  • ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು.
  • ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು.
  • ಅನಲಾಗ್ ಗಡಿಯಾರಗಳು.
  • ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು.
  • ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು.
  • ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಮೋಟಾರ್ಗಳು.
  • ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಿಕೆಗಳು.
  • ಕೃಷಿ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು.
  • ಏರೋನಾಟಿಕ್ಸ್.
  • ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆ (ಗಾಳಿ, ಉಷ್ಣ, ...).
  • ಇತ್ಯಾದಿ

ಆರ್ಡುನೊ, ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವೇಗ ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು.

ಗೇರುಗಳ ವಿಧಗಳು

ಅದರ ಹಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಗೇರ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗೇರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ದಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳು ಅವುಗಳು:

  • ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ: ಅನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ನೇರ: ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವಿಲ್ಲದ ಸರಳ ಗೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಹೆಲಿಕಲ್: ಅವು ಹಿಂದಿನವುಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ (ಏಕ ಅಥವಾ ಡಬಲ್) ಸುತ್ತಲೂ ಸಮಾನಾಂತರ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿರುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪದ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತಹ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ.
  • ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ: 90º ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷಗಳ ನಡುವೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ನೇರ: ಅವರು ನೇರ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೇರ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
    • ಸುರುಳಿ: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಲಿಕಾಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಆಂತರಿಕ ಗೇರ್: ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಿದ ಹಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತಾರಾಲಯಗಳು: ಇದು ಕೆಲವು ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಗೇರ್‌ಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಗೇರ್ ಇದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಇತರ ಸಣ್ಣವುಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪರಿಭ್ರಮಿಸುತ್ತಿವೆ.
  • ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ತಿರುಪು: ಇದು ಕೆಲವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪನಗಳು ಅಥವಾ ಶಬ್ದವಿಲ್ಲದೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ನೇರವಾದ ಹಲ್ಲಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹರಡಬಹುದು, ಅದರ ಅಕ್ಷವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಪಿನಿಯನ್: ಇದು ಗೇರ್‌ಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಕ್ಷದ ರೋಟರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ನೀವು ಹಾಜರಾದರೆ ಅವರ ಸಂಯೋಜನೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಲೋಹಗಳು: ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಕ್ಕು, ತಾಮ್ರ ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ಬೂದು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಬ್ಬಿಣ, ಮೆಗ್ನೀಸಿಯಮ್ ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್: ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್, ಆಟಿಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್, ಪಾಲಿಯಮೈಡ್ ಅಥವಾ ಪಿವಿಸಿ ಗೇರುಗಳು, ಅಸಿಟಲ್ ರಾಳಗಳು, ಪಿಇಕೆ ಪಾಲಿಥೆರೆಥೆರ್ಕೆಟೋನ್, ಪಾಲಿಟೆಟ್ರಾಫ್ಲೋರೋಎಥಿಲೀನ್ (ಪಿಟಿಎಫ್‌ಇ), ಮತ್ತು ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಪಾಲಿಮರ್‌ಗಳು (ಎಲ್‌ಸಿಪಿ).
  • MADERA: ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
  • ಇತರರು: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ನಾರುಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ.

ಗೇರುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು?

ಗೇರುಗಳು ಖರೀದಿಸುತ್ತವೆ

ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಅನೇಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಗೇರುಗಳು ಬೇಕಾದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಏನಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅನೇಕ ಟರ್ನರ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾಡಿ. ದಿ 3D ಮುದ್ರಕಗಳು ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ಗೇರುಗಳು

ಈ GIF ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎರಡು ಗೇರುಗಳು ಜಾಲರಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಅಕ್ಷಗಳು ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನೀವು ಕೆಂಪು ಬೆಲ್ಲದ ರೂ ಅನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಅದು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಕ್ಷವು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಲು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದಂತೆ, ನೀಲಿ-ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದಾಗ, ಹಸಿರು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆ ಜಿಐಎಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ತಿರುವು ವೇಗ. ಎಲ್ಲಾ ಗೇರುಗಳು ಒಂದೇ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತಿವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ / ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ವೇಗವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಮಧ್ಯಮ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಗಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ, ಬೈಸಿಕಲ್ ಅದನ್ನು ಗೇರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಗೇರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಕಾರಿನ ಗೇರ್ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೀವು ತಿರುಗುವ ವೇಗದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಎರಡು ಗೇರುಗಳನ್ನು ಮೆಶ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ (ಪಿನಿಯನ್) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದೊಡ್ಡ (ಚಕ್ರ), ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು:

  • ಮೋಟಾರ್ ಅಥವಾ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಿನಿಯನ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವನ್ನು ಓಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು If ಹಿಸಿದರೆ, ಪಿನಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, a ರಿಡ್ಯೂಸರ್. ಅವು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ (ಪಿನಿಯನ್ = ಚಕ್ರ) ಎರಡೂ ಆಕ್ಸಲ್ಗಳು ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ.
  • ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಎಳೆತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು if ಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಪಿನಿಯನ್ ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಗುಣಕ.

ಗೇರ್ ಪ್ರಸರಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ನೀವು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಗೇರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸರಳ ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಸೂತ್ರ:

N1 Z1 = N2 Z2

ಇಲ್ಲಿ Z ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಗೇರುಗಳು 1 ಮತ್ತು 2 ರ ಹಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು N ಎಂಬುದು ಆರ್ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ ಶಾಫ್ಟ್ಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವಾಗಿದೆ (ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಂತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಂತಿಗಳು). ಫಾರ್ ejemplo, ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಮೇಲಿನ GIF ನಲ್ಲಿ imagine ಹಿಸಿ:

  • ಕೆಂಪು (ಡ್ರೈವ್) = 4 ಹಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಅದರ 7 ಆರ್‌ಪಿಎಂ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಿದೆ.
  • ನೀಲಿ = 8 ಹಲ್ಲುಗಳು
  • ಹಸಿರು = 16 ಹಲ್ಲುಗಳು

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ತಿರುವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ನೀಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು:

4 7 = 8 .ಡ್

z = 4 7/8

z = 3.5 ಆರ್ಪಿಎಂ

ಅಂದರೆ, ನೀಲಿ ಶಾಫ್ಟ್ 3.5 ಆರ್ಪಿಎಂಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ 4 ಆರ್ಪಿಎಂಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಈಗ ನೀಲಿ ವೇಗವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ:

8 3.5 = 16 .ಡ್

z = 8 3.5/16

z = 1.75

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹಸಿರು 1.75 ಆರ್‌ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರುಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೋಟಾರು ಹಸಿರು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಚಾಲನಾ ಚಕ್ರ 4 ಆರ್‌ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನಾಗಬಹುದು, ಆಗ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 8 ಆರ್‌ಪಿಎಂ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 16 ಆರ್‌ಪಿಎಂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೈವ್ ಚಕ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅಂತಿಮ ಶಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಳೆತವನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ದೊಡ್ಡ ಚಕ್ರವೆಂದರೆ, ಸಣ್ಣ ಚಕ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಟಾರ್ಕ್ ವಿಭಿನ್ನ? ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ:

ಪಿ = ಟಿ

P ಎಂಬುದು ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (W) ಶಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹರಡುವ ಶಕ್ತಿ, T ಎಂಬುದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಟಾರ್ಕ್ (Nm), ω ಶಾಫ್ಟ್ ತಿರುಗುವ ಕೋನೀಯ ವೇಗ (rad / s). ಮೋಟರ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಟಿ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ವೇಗವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಿ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಕ್ಸ್ ಆರ್ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷವು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಅಂದರೆ ರೇಖೀಯ ವೇಗ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಿಸಿ ಮೋಟರ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಕ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೋಟರ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ?

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಟೈರ್‌ನ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೈನಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರವು ಏನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ರೇಖೀಯ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ...

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

ವರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ಹಾಗೆ ವರ್ಮ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್, ಸೂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:

i = 1 / .ಡ್

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಪುಮೊಳೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಹಲ್ಲಿನ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು 60 ಹಲ್ಲಿನ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು 1/60 ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದರರ್ಥ 60 ತಿರುವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಸ್ಕ್ರೂ 1 ಬಾರಿ ತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಇತರರಂತೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗದ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಳು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ವರ್ಮ್ ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಪಿನಿಯನ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು

ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಪಿನಿಯನ್, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೀಗಿವೆ:

ವಿ = (ಪು · Z · N) / 60

ಅಂದರೆ, ಪಿನಿಯನ್ ಹಲ್ಲುಗಳ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು (ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ), ಪಿನಿಯನ್ ಹಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಪಿನಿಯನ್ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ (ಆರ್‌ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ) ಗುಣಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 60 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 30 ಹಲ್ಲಿನ ಪಿನಿಯನ್, 0.025 ಮೀ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು 40 ಆರ್ಪಿಎಂ ಸ್ಪಿನ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ:

ವಿ = (0.025) / 30

ವಿ = 0.5 ಮೀ / ಸೆ

ಅಂದರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೌದು ಅದು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲದುಅಂದರೆ, ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ರೇಖಾಂಶವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಪಿನಿಯನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೂತ್ರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು ಏಕರೂಪದ ರೇಖೆಯ ಚಲನೆ (v = d / t), ಅಂದರೆ, ವೇಗವು ಸಮಯದಿಂದ ಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಮಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

t = d / v

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ವೇಗ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ:

t = 1 / 0.5

t = 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗೇರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.


ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ, ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ರಾಮನ್ ಡಿಜೊ

    ನನ್ನಂತಹ ತಯಾರಕರಿಗೆ (ಸಂತೋಷದಿಂದ ನಿವೃತ್ತರಾದವರು) ಗೇರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು