La emulación de consolas vive su mejor momento: nuevos proyectos y avances

  • ARMSX3, un emulador de PS3 para Android, recibe siete actualizaciones en una semana.
  • Lazuli, un emulador de GameCube escrito en Rust, ya arranca juegos comerciales.
  • shadPS4 logra ejecutar The Order: 1886 en PC a mĆ”s de 200 FPS en escenas iniciales.
  • La emulación de consolas avanza rĆ”pidamente, acercando tĆ­tulos exclusivos a mĆ”s jugadores.

Emulación de consolas en PC

La emulación de consolas estÔ viviendo un momento dorado. Proyectos como ARMSX3, Lazuli y shadPS4 estÔn demostrando que es posible jugar a títulos exclusivos en otras plataformas, y cada semana surgen nuevas mejoras que amplían la compatibilidad y el rendimiento. Estos avances no solo benefician a los jugadores, sino que también muestran el potencial de la ingeniería inversa y la programación moderna.

En los últimos días, hemos visto actualizaciones importantes en varios emuladores, desde el de PlayStation 3 para Android hasta el de GameCube y el de PlayStation 4. La comunidad de desarrolladores no se detiene, y los resultados son cada vez mÔs impresionantes. A continuación, repasamos lo mÔs destacado.

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ARMSX3: el emulador de PS3 para Android que no para de mejorar

Emulador de consola en dispositivo móvil

El equipo detrÔs de ARMSX3, un emulador experimental de PlayStation 3 para Android, ha lanzado siete actualizaciones en una sola semana, alcanzando la versión 0.7.2. Entre las novedades, ahora reconoce juegos en carpetas descomprimidas y permite instalar ediciones digitales en formato PKG con licencias RAP. También se han añadido trofeos, guardado de estados y soporte para ANGLE, una capa que traduce comandos grÔficos entre diferentes API.

Los desarrolladores también han mejorado la instalación del firmware en dispositivos de gama baja, corregido el funcionamiento de la pausa y añadido la eliminación automÔtica de la caché de sombreadores. Desde la versión 0.7, el emulador usa el sistema de audio Oboe por defecto. La lista de juegos compatibles se ha ampliado: Armored Core: For Answer y Sonic the Hedgehog (2006) ya son jugables, mientras que Spider-Man: Web of Shadows llega al juego y Sonic Unleashed y la demo de God of War III han comenzado a cargarse.

Lazuli: un emulador de GameCube escrito desde cero en Rust

Mientras tanto, en el mundo del GameCube, ha aparecido Lazuli, un emulador completamente nuevo que no es un fork de Dolphin, sino que estƔ escrito desde cero en Rust. Utiliza Cranelift para el compilador JIT del procesador PowerPC y un JIT separado para el sistema de procesado de vƩrtices. El renderer se apoya en wgpu, que funciona sobre Vulkan, Metal, DirectX 12 y WebGPU, y el audio usa CPAL.

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Lazuli ya puede arrancar Super Mario Sunshine y varios títulos comerciales mÔs, ademÔs de homebrew. Hay binarios para Linux y Windows, y el soporte para macOS estÔ implícito gracias a wgpu. Aunque la compatibilidad es limitada comparada con Dolphin, es una demostración técnica impresionante de que es posible construir un emulador moderno con herramientas actuales. Dolphin sigue siendo la opción recomendada para jugar, pero Lazuli es un proyecto a seguir.

shadPS4: The Order: 1886 corre en PC a mƔs de 200 FPS

El emulador de PlayStation 4 shadPS4 ha dado un salto enorme. Un video del canal ā€˜Unreal Gaming’ muestra The Order: 1886 funcionando en un PC de escritorio con un AMD Ryzen 7 9800X3D y una RTX 4080. En las escenas iniciales, el juego alcanza velocidades superiores a 200 FPS a 1080p, aunque sufre tirones por la carga de grĆ”ficos y algunos errores visuales en escenarios complejos. Aun asĆ­, es un avance significativo, ya que este tĆ­tulo era exclusivo de PS4 y muy solicitado por la comunidad.

El video también destaca que shadPS4 ya puede ejecutar Bloodborne de forma increíble, lo que demuestra que la emulación de PS4 estÔ madurando rÔpidamente, similar a cómo algunos emuladores de PS5 en PC ya intentan ejecutar juegos. A pesar de los problemas, es la primera vez que vemos The Order: 1886 en PC, y los desarrolladores del emulador estÔn trabajando para mejorar el rendimiento.

El futuro de la emulación

Estos tres proyectos muestran que la emulación de consolas estÔ en constante evolución. La combinación de ingeniería inversa, lenguajes modernos y hardware potente estÔ permitiendo que juegos que parecían imposibles de emular se ejecuten cada vez mejor. Aunque todavía hay obstÔculos, como la compatibilidad o los errores visuales, la tendencia es clara: cada vez mÔs títulos exclusivos podrÔn disfrutarse en otras plataformas.

Por último, cabe destacar que estos avances no solo benefician a los jugadores, sino que también fomentan la preservación de videojuegos y el conocimiento técnico. La emulación es una herramienta valiosa para la historia del software, y proyectos como ARMSX3, Lazuli y shadPS4 estÔn contribuyendo a ello.

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