Linux gaming se refuerza con Epic Games Store y Easy Anti-Cheat V2

  • Epic Games Store estrena una versión preliminar nativa para Linux, macOS y Windows, centrada en mejorar el rendimiento y con desarrollo asistido por IA.
  • Easy Anti-Cheat V2 llegará a Linux con requisitos como TPM 2.0, Secure Boot, kernel firmado y eBPF, con claves reconocidas en Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE y Bazzite.
  • Steam Deck no cumple por ahora esos requisitos y Fortnite sigue sin fecha concreta en Linux, aunque Epic mantiene conversaciones con Valve.
  • El cliente todavía arrastra fallos y funciones pendientes, por lo que Heroic Games Launcher sigue siendo una alternativa consolidada para el catálogo de Epic en Linux.

Linux y videojuegos en PC

Epic Games Store ha movido ficha en el escritorio Linux. La compañía ya distribuye una versión preliminar de su lanzador nativo para Linux, además de Windows y macOS, dentro de un proceso de reconstrucción que busca dejar atrás las quejas sobre lentitud y falta de agilidad. No es un lanzamiento cerrado ni definitivo, sino una primera toma de contacto pública que llega con funciones incompletas y varios errores conocidos.

El anuncio viene acompañado de otra promesa importante para el ocio electrónico en Linux: Fortnite podría llegar al sistema cuando Epic tenga listo su nuevo Easy Anti-Cheat. La compañía también ha confirmado una segunda versión de este sistema antitrampas, pensada para equiparar la protección con la que existe en Windows. Eso sí, las condiciones técnicas son exigentes y aún no hay fecha concreta para el juego.

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Un cliente nativo que todavía está en fase de pruebas

La nueva aplicación de Epic se puede descargar ya como versión preliminar para Windows, macOS y Linux. En Linux se ofrece mediante un paquete AppImage, pensado para funcionar en distintas distribuciones, aunque el soporte oficial se limita a Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 y Debian 12 o superiores. Los requisitos mínimos hablan de un procesador x86-64 de doble núcleo a 2 GHz, 4 GB de memoria y 2 GB de espacio libre, una cifra más abultada que en Windows o macOS.

La compañía insiste en que el objetivo principal era acelerar el arranque y reducir el consumo en segundo plano. Según sus propias mediciones, el nuevo lanzador tarda de media 5,47 segundos en abrirse y mostrar la tienda, frente a los 10,07 segundos que atribuye a Steam. La vuelta desde segundo plano a la biblioteca también mejora, aunque por un margen mucho menor: 0,36 segundos frente a 0,42. Epic asegura además que la biblioteca carga 30 veces más rápido que en su aplicación anterior.

Esos datos proceden de pruebas encargadas por Epic a Keywords Studios, con cinco mediciones en cada uno de 13 equipos y una cuenta con 250 juegos. La navegación entre pestañas es prácticamente instantánea y el uso de recursos en segundo plano baja, pero conviene tomar las cifras como una referencia de la propia empresa, no como una verdad absoluta para cualquier ordenador.

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Easy Anti-Cheat V2 y sus requisitos de seguridad

El otro gran frente es la protección antitrampas. Epic ha rediseñado Easy Anti-Cheat para Linux con la idea de acercar su nivel de seguridad al de Windows. Hasta ahora, aunque el sistema llevaba años siendo compatible de forma limitada y desde 2021 permitía jugar títulos de Windows en Linux, muchos estudios evitaban activarlo por las diferencias en la protección disponible.

La versión V2 pedirá kernel y módulos firmados digitalmente, arranque seguro, TPM 2.0, arranque medido, compatibilidad con IOMMU y bloqueo de seguridad del núcleo. Para no instalar un controlador propio en el kernel, usará eBPF en la detección de trampas y un servicio systemd que solo estará activo mientras se ejecute un juego protegido.

Epic dice estar en contacto con los mantenedores de distribuciones. Las claves de firma reconocidas están presentes en Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE y Bazzite, que incluye Universal Blue. Steam Deck queda fuera, al menos por ahora, porque no cumple los requisitos exigidos. La compañía mantiene conversaciones con Valve, pero no ha puesto fecha a una posible solución.

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Qué ofrece la nueva biblioteca y qué se queda fuera

La interfaz reorganiza tienda, biblioteca y herramientas en una estructura común. La barra superior se puede personalizar con juegos y aplicaciones favoritas, y los títulos recientes quedan a mano. Cada juego dispone de una página con estado, detalles, controles, complementos e historial de actividad, donde se ven horas jugadas, actualizaciones e instalaciones.

La biblioteca permite ver la lista a la izquierda y los detalles a la derecha, alternar entre cuadrícula y lista, buscar mientras se escribe, crear colecciones visuales, ocultar juegos y recuperarlos después. También se puede ordenar y filtrar por plataforma, género y otros criterios, además de añadir accesos directos a juegos instalados desde Steam u otras tiendas. El gestor de descargas reúne las activas, pendientes, programadas y fallidas, y muestra velocidades de escritura, lectura y descarga.

En esta primera versión se echan en falta algunas funciones. Los logros, los perfiles de usuario y las publicaciones se han retirado temporalmente, y en Linux se pierde el soporte para notificaciones de escritorio. También hay opciones sociales para crear grupos y conversar con amigos, pero el conjunto todavía no está a la altura de la aplicación antigua.

Fortnite y el resto del catálogo: promesas con condiciones

La llegada de Fortnite a Linux sigue sin fecha. Epic ha explicado que quiere lanzarlo a través del nuevo cliente cuando exista una masa crítica de distribuciones compatibles y cuando el sistema antitrampas esté listo para compartirse con estudios que quieran llevar sus propios títulos. Por ahora, la compañía no da un calendario cerrado.

El catálogo también presenta matices. Muchos juegos no tienen versión nativa para Linux, sino compilaciones pensadas para Windows que necesitan una capa de compatibilidad. Al instalar algunos títulos, el lanzador añade un componente para facilitar su ejecución, probablemente relacionado con Proton o con una tecnología similar, aunque Epic no lo detalla de forma clara. Para Fortnite y Rocket League, la recomendación sigue siendo usar la tienda antigua.

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Los desarrolladores de Unreal Engine también reciben un aviso: las herramientas de creación todavía no están totalmente optimizadas en este ecosistema. Las compras, los juegos instalados, las partidas en la nube y el progreso se mantienen, pero al instalar la nueva versión preliminar se desinstala automáticamente el lanzador anterior y pueden aparecer fallos.

Fallos detectados y alternativas para jugar en Linux

Las primeras pruebas sobre el terreno no han sido redondas. Se han descrito problemas de inicio de sesión, inestabilidad general de la interfaz, errores de certificado que impiden acceder a la tienda, carátulas que no se cargan y mandos que no se reconocen. También se han producido cierres inesperados y bloqueos en algunos títulos, lo que encaja con un desarrollo todavía muy verde.

En openSUSE Tumbleweed, por ejemplo, la experiencia fue accidentada: hubo que cerrar y volver a abrir el cliente para completar el login, la biblioteca no mostraba las portadas salvo las de juegos ya instalados en Steam y los controladores no respondieron. El paquete AppImage no evita todos esos problemas, que parecen más relacionados con lo prematuro del proyecto que con una distribución concreta.

Para quien tenga una biblioteca amplia repartida entre Epic Games Store, GOG y Amazon Games, Heroic Games Launcher sigue siendo una alternativa muy asentada en Linux. No sustituye al cliente oficial en todas sus funciones, pero ofrece un camino probado para acceder a ese catálogo sin depender de una versión en pruebas.

Lo que hay ahora mismo es una promesa con avances reales y muchas aristas. El lanzador nativo para Linux existe, Easy Anti-Cheat V2 apunta a un salto de compatibilidad y Fortnite aparece en el horizonte, pero los requisitos de seguridad, los fallos del cliente y la ausencia de fechas concretas impiden hablar de una solución cerrada. Para el jugador de Linux, la noticia es interesante, aunque todavía toca mantener una alternativa a mano y no lanzarse a borrar la instalación anterior sin pensar.

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