Hur man gör en Thor eller Mjolnir hammare

Hemlagad Thor's Hammer

För alla som gillar serier av denna typ av superhjältar, eller helt enkelt älskar den norska mytologin, i denna handledning ger vi dig stegen till bygg din egen Tors hammare. Fast du kanske känner honom från Mjölnir. Om du har ledig tid och vill göra DIY kan du skapa din egen hammare med några "magiska" egenskaper som användningen av hardware libre för att kunna implementera till exempel magnetisk attraktion.

Sanningen är att det finns flera sätt att göra det, också olika material att arbeta med, och även olika diagram över kretsar eller hårdvara som vi kommer att implementera för att ha olika funktioner för vår hemlagade hammare. Du vet redan att DIY är gratis, att du kan introducera dina egna modifieringar jämfört med vad vi visar dig här, och att gränsen är din fantasi ...

idéer:

Som jag nämnde i föregående stycke finns det många sätt att göra det, eftersom du kan anpassa din hammare av Thor efter eget tycke. Här kommer jag att ge dig några idéer för att ändra det Och sedan ska jag visa stegen för att skapa en basprototyp som du kan bygga på:

Material:

Du kan använda olika material för att skapa hammaren, beroende på vad du gillar att arbeta med mer eller enligt de verktyg och resurser du har. Materialet är inte en begränsning, eftersom du kan göra det med nästan vad som helst. Här är några förslag:

  • Återvunna material: Du kan använda trä- eller plastlådor med lämplig storlek för vad hammarhuvudet kommer att bli. Det borde vara något ihåligt så att kretsarna sedan kan placeras inuti och kamoufleras så att det inte kan ses. När det gäller handtaget kan du använda en trimmad mopp eller kvastpinne och till och med masten på gamla verktyg (bättre något ihåligt eller att du enkelt kan urholka för att bära ledningar inuti). Tänk också på att om ytan lätt kan bearbetas, mycket bättre. Jag syftar inte bara på målning, eftersom det finns material som färg inte fäster bra på, utan också på om de accepterar att bli huggen, klippa etc.
  • Madera: Trä är ett billigt material och det kan fungera mycket bra, till exempel för att skapa vinkelprofilerna på hammarhuvudets ytor och till och med göra de sniderier som den ursprungliga Thors hammaren har. Det kan limmas med lim eller annan typ av lim som vi lätt kan hitta i hårdvaruaffärer. När det gäller handtaget är kanske inte träet det bästa, eftersom ett ihåligt trärör av dessa dimensioner inte kunde vara särskilt solid ...
  • PolymererPlast är också ett billigt material och lätt att arbeta med. Vi kan använda en mängd lim för att sammanfoga alla delar. Vissa tillåter även värmebehandlingar för att forma delarna. Du kan också använda PVC-rör av lämplig tjocklek för att göra handtaget. Uppenbarligen skulle både trä, plast och andra material behöva extra behandlingar som färg, läderbeläggningar etc.
  • Impresion 3D- Om du har en 3D-skrivare skulle det vara en bra idé att använda den grå basplastfärgen för hammarhuvudet och skapa en trogen datorgenererad kopia av hammaren och låta 3D-skrivaren göra allt arbete. Tänk på att huvudet ska vara avtagbart för att passa elektroniken inuti, så gör det inte i ett stycke.
  • Metall: Om du har möjlighet att arbeta med metall, även om det inte är det säkraste materialet, kan du också göra det. Till exempel med svetsade plattor för att göra huvudet och utforma en mekanism för att lämna en dörr för att kunna komma in och komma åt elektroniken om du behöver justera eller reparera. Handtaget kan vara vilket metallrör som helst ...
  • Papper mache: Det är inte det mest solida alternativet av alla, men det är ett av de billigaste. Du kan använda en låda eller tegel som en form och täcka den med lager av papperslager (t.ex. tidningar) och lim utspätt i vatten. Skikt för lager kommer det att få konsistens tills det lämnar en mer eller mindre hård struktur. Kom ihåg att vad du använder som en form måste du ta bort den från insidan, inte stäng den helt ... Dessutom måste en av ansikten täckas tillfälligt för att sätta in kretsarna.
  • Blanda: du kan också använda olika typer av material för varje del av hammaren ...

Kretslopp:

Som med materialen kommer vi också att ge dig några idéer för att skapa din elektroniska mekanism att anpassa hammaren:

  • magnetism: Att skapa magnetism kan vara väldigt enkelt, du kan bygga en elektromagnet och sätta in den i hammarens ihåliga huvud. En annan idé är att sätta in neodymmagneter inuti för att generera denna attraktion på ett ännu enklare sätt och låta kretsen göra andra saker uttryckligen.
  • Låt det bara fungera för dig: Om du vill kan du lägga till en modul för Arduino som en fingeravtrycksläsare så att den bara fungerar med ditt fingeravtryck, och därmed få den att bara "lyda" dig som det händer med Thors hammare i fiktion.
  • låter: Du kanske tror att du kan använda något ljud som en ljudeffekt när du flyttar hammaren eller när den träffar en yta. Kanske spelar in eller extraherar vissa ljud från Thor-filmerna och lämnar dem inspelade i ett minne och återger dem genom en liten högtalare som vi har inuti hammaren. Du kan använda sensorer som upptäcker när du flyttar hammaren så att de genom en Arduino-skiss börjar sända ut.
  • Alla kombinerade ...

Och hur bas för att skapa din prototyp, kan du fortsätta läsa i följande avsnitt ...

och även en hel del versioner av hårdvaran som vi kan implementera så att den har olika funktioner. Du kan programmera Arduino-kortet för att lägga till lite mer om du känner för det, till exempel ljud för effekterna med hjälp av en rörelsesensor, lägga till en fingeravtryckssensor på handtaget så att bara vi kan "hantera" det och så vidare.

Bygg strukturen på Mjolnir eller Thors hammare:

Låt oss nu steg-för-steg-guide till byggnad vad blir höljet och strukturen, det vill säga utsidan av vår hammare. Du kan ta det strikt steg för steg eller använda det helt enkelt som en guide för att göra din modifiering baserat på de idéer som vi har föreslagit eller dina egna:

Steg 1 (forskning och material):

Thor's hammare: replika

Sök på Google eller andra källor hur är Thor's hammare att ha en referens om vad du ska bygga. Även om det är bekvämare för dig kan du använda samma bild som vi visar dig här. Detta ger dig en uppfattning om vilka material och ytbehandlingar du behöver använda.

Vi måste också förbereda allt behöver:

  • Madera
  • Ihåligt metallrör
  • Lim (trä, tyg, metall)
  • Verktyg för skärning och snidning av trä (såg, sandpapper, klämmor, borr, ...).
  • Grundfärg, metallgrå sprayfärg, bitumen

Steg 2 (bygg hammarhuvudet):

När du har referensen börjar vi bygga hammarhuvudet. Vi har till exempel litat på trämodell. För det:

  1. Skaffa träplankorna. Det borde vara en trä minst 1 cm tjockt så att det gör det möjligt för oss att utföra fräsning och olika urtag.
  2. Mät, rita linjerna och skär (bild 1) ansikten på hammarhuvudet. Prisma måtten bör vara 15,25 × 15.25 × 23 cm, det vill säga 15.15 cm bred och 23 cm vid sin långa ände. Tänk på att vissa delar kommer att monteras ovanpå varandra när du limmer ihop dem, så du bör lämna träskivornas tjocklek som extra när du mäter bredden för att skära bitarna ordentligt.
  3. Lim de fyra ansiktena (bild 2) med de dimensioner som nämns ovan. Du kan använda vilket som helst speciellt trälim eller lim. Tryck på delarna medan limmet torkar eller använd klämmor eller klämmor för att förhindra att det rör sig.
  4. Så länge det träffar kan vi gå gör de två tapas för hammarytorna (bild 3). För att göra detta måste vi skapa en pyramidform som vi ser i bilderna. Klipp en fyrkant som är tillräckligt bred för att täcka båda sidorna av hammarhuvudet som limmas, och rita sedan en blyertsfyrkant 1 till 1.5 cm mindre i mitten av den delen. Vi kan använda en lutande träsåg för att skära flankerna med en liten lutning (från ansiktet där vi har dragit linjerna mot den andra ytan av biten som når dess ytterkant) eller använda en träborrning och gradvis bära träet för att generera nämnda form.
  5. Nu vi kan klistra in ett av ansiktena med lim, men vi måste lämna den andra fortfarande limmad för att kunna sätta in elektroniken inuti.
  6. När hela blocket är torrt och vi har respekterat limningstiden kan vi göra en liten urtagning eller grimas i det område där du kommer att förena huvudet med hammarhandtaget som visas i bild 3, och mitt i mitten borra hålet för att sätta in handtaget med en bit med handtagets bredd som vi ska använda (se steg 4 - punkt 1). För att göra underskärningen kan du förresten använda en träborste eller slipmaskin för att äta lite av träet i mitten.
  7. Med samma elektriska eller manuella slipmaskin kan vi runda toppar från varje hörn för att lämna en jämnare form som visas på bilderna.

Steg 3 (detaljer och gravyrer):

Vi fortsätter nu med detaljerna i hammarhuvudet:

  1. Vi kan dekorera hammarhuvudet (bild 1) på många sätt. Man kan vara att snida för hand om du vet hur man behandlar träet med en syl. Ett annat enklare sätt för dem som inte är så praktiska är att använda hett lim eller silikon för att göra några "klotter" på en liten tallrik av vilket material du har till ditt förfogande. Nämnda platta måste ha samma dimensioner som den lutande flanken som vi gjorde i punkt 6 i föregående avsnitt.
  2. Den plattan fungerar som en form (bild 2) för vår prydnad. Sedan kan vi hälla lite polymer som härdar på den så att märkena förblir på biten. Vi kan till exempel använda en all-fix bar, den typ som har två färger och vi kan knåda för att blanda dem och göra den härdad efter att ha tryckt den mot formen så att de graverade märkena förblir.
  3. När vi väl har prydnaden kan du klippa resterna så att den blir fyrkantig. Och slutligen håller vi fast det med några lim till flantos (bild 3).

Steg 4 (sätt masten):

Att lägga handtaget eller nacken hammare:

  1. Använda en metallrör, till exempel de typiska ihåliga rören för hängare eller gardiner som du kan hitta i valfri DIY-yta.
  2. Sätt i röret i hålet du tidigare gjorde i hammarhuvudet. Tidigare borde du ha smurit lite motståndskraftigt lim på hålets kanter så att trä och metall går bra ihop. Vänta tills limmet torkar så görs det.

Förresten hålet är bara gjort på ena sidan av huvudet, det ska inte gå igenom, eftersom det kommer att göra det svårt att sätta in elektroniken om det går in i huvudet och lämnar inte utrymme.

Steg 5 (efterbehandling):

Nästa steg är måla vår hammare och lägg hudlagret för mango:

  1. Först måste du Slipning av trä för att ta bort flis eller fläckar och lämna ytan slät för att applicera färgen. Gör det med ett mycket fint sandpapper. Torka av hela ytan med en fuktig trasa för att ta bort damm.
  2. Applicera en bas eller grundfärg så att färgen kan fästa på ett bättre sätt och förbereda ytan så att den inte blir så porös och ytan är av högre kvalitet.
  3. Sedan, när det har torkat, börjar vi måla hela ytan av huvudet. Det är bäst att använda sprayfärg av metall, pistol eller airbrush, eftersom med en pensel kan du märka borstarna i finishen.
  4. När färgen har torkat väl kan vi göra olika ytbehandlingar för att ge den mer realism. Till exempel, använd bitumen över hela ytan och ta sedan bort den med en bomullsduk innan den torkar. Detta kommer att få bitumen att bädda in i ytans urtag, som etsningen vi gjorde tidigare och ge känslan av gammal metall. En annan idé som jag ger er att använda guldfärg för att reflektera över den grå ytan. Du kan göra det genom att lätt fukta borstens spets och ge det några slag som borstar ytan. Det finns också andra ytbehandlingar som rost etc. som du kan använda.
  5. Slutligen ska vi använda ett imiterat lädertyg eller brun fuskpäls att klippa en lång remsa som är cirka 2 cm bred och rulla den över hela handtaget. Använd ett speciellt tyglim på ena sidan av tyget så att det klibbar fast. Du kan använda en utskärning av samma tyg för att fästa den på spetsen i form av ett handtag ...

Skapa den interna kretsen:

Vi har redan avslutat vår hammare av Thor, eller snarare, vår replika. Det finns många som redan lämnar det så, men om du vill ha något elektroniskt DIY och eftersom vi är en hårdvarublogg måste vi börja skapa kretsarna. Men först måste du samla in dessa material:

  • Arduino ProMini 5v- och FTDI-kabel för att programmera kortet.
  • Fingeravtrycksläsare Sparkfun. JST-kontakt krävs också
  • Peka på fingeravtryckssensorn kapacitiv typ TTP223. Adafruit har också alternativ.
  • Optokopplare 4N35, tillsammans med ett 1K-motstånd.
  • Batteri 3.7v 150mAh litiumbatteri för att driva den kapacitiva sensorn. Eller så kan du undvika det om du inte ansluter handtaget till Arduino-marken.
  • 4 batterihållare AA, och naturligtvis 4 12v 1.2Ah SLA-batterier.
  • Halvledarrelä Crydom CMX60D10 60v 10A.
  • Dioder 1n400x, såsom 1n4002, 1n4007, etc. Någon av dem är värt det.
  • Hemlagad elektromagnet. Den kan enkelt byggas med en metallkärna och en koppartråd eller köpa den ...

Nu när vi känner till delarna, låt oss se hur man ansluter dem alla för att skapa vår krets, och för det, vad bättre än a diagram:

Kretsschema med Arduino för Thors hammare

I Fritzing-programmet finns det inte alla typer av komponenter som kommer att användas för projektet, därför representerar några av komponenterna som visas representerar andra. Jag rekommenderar att du installerar Fritzing och letar efter alla komponenter som visas i diagrammet för att bättre klargöra hur de är anslutna. Hur som helst skulle jag vilja göra dig dessa förtydliganden:

  • Observera att vi har några AAA-batterier som representerar var 12v batteri som vi ska använda.
  • Antennen som visas ovan i diagrammet är inte riktigt en antenn, den representerar metallhandrör av hammaren där vi måste ansluta en av kablarna.
  • Det som visas som en Flash-minnesmodul för Arduino är faktiskt escáner de huellas digitalales.
  • Solenoiden längst ner på diagrammet, med motståndet som knackar på dess terminaler, är verkligen den elektromagnet.
  • Vi ser också det lilla Halvledarrelä, även om det är för AC istället för DC, men du vet att det bara är att kunna representera det med de delar som vi har i Fritzing ...
  • Det finns en liten Op-Amp till vänster som faktiskt representerar Kapacitiv sensor fingeravtryck och att vi måste ta ut ur handtaget, på en tillgänglig plats för att kunna sätta vårt fingeravtryck.
  • Egentligen finns det också en ledning som förbinder marken på den kapacitiva sensorn till metallhjärtan eller kärnan i elektromagneten. Det visas inte i diagrammet, men kom ihåg att du måste. Det ger grusväg när hammaren.
  • Kom ihåg att om du inte ansluter kontrollen till jord (GND), kan du undvika att använda strömförsörjningen till den kapacitiva sensorn och optodatorn och spara dig själv.
  • Du kan också lägga till avbrott mellan strömförsörjningen och arduino-kortet om du vill stänga av kretsen och den inte alltid är ansluten ...

När det gäller skissen som vi måste spela in i Arduino till programmera vår krets, det kommer att vara (glöm inte FPS-biblioteket):

Du ladda ner koden härifrån. Och så behöver du inte skriva allt ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

När du har ställt in din krets måste du lyckas introducera allt detta i det ihåliga huvudet av trä som vi förbereder i tidigare steg. Stäng det andra ansiktsskyddet som vi inte stängde i början så är det klart. Att tycka om!

Källor:

Instruktioner - Mjolnir (Thor's Hammer)

Instruktioner - Thor's Hammer - Mjölnir

Instruktioner - Elektromagnetisk Mjolnir (från Thor's Hammer Prank)


Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.