Họ biến bảng Arduino thành hộp đựng Pokémon

Họ biến bảng Arduino thành hộp đựng Pokémon

Nhiều người trong chúng ta đã chơi hoặc quen thuộc với trò chơi điện tử Pokémon, những trò chơi điện tử này được phát hành trong hai phiên bản và trong một phiên bản, chúng bao gồm các Pokémon khác nhau so với phiên bản còn lại. Vì vậy, bạn cần cả hai phiên bản và một người bạn hoặc hai bảng điều khiển để có thể chuyển Pokémon và nhận tất cả chúng.

Điều này nếu bạn không có bạn bè hoặc bạn không có bảng điều khiển là một rắc rối lớn. Như vậy một người hâm mộ Pokémon đã tạo ra một hệ thống để lưu trò chơi điện tử Pokémon vào bộ nhớ của bảng arduino và do đó có thể chuyển Pokémon mà không cần đến hai bảng điều khiển.

Hệ điều hành này rất đơn giản, người ta sửa đổi bảng arduino để nó có các tệp cơ bản của trò chơi điện tử Pokémon theo cách cho phép lưu và kết nối với các trò chơi điện tử tương tự khác. Khi điều này được thực hiện, chúng tôi kết nối gameboy hoặc Nintendo DS của chúng tôi với bảng arduino.

Bảng arduino có thể hoạt động như một trò chơi điện tử hoặc như một kho Pokémon

Ở đó, đầu tiên chúng tôi gửi Pokémon mà chúng tôi muốn đổi bằng hộp thứ hai. Khi chúng tôi đã rời khỏi những con pokemon này, chúng tôi thay đổi hộp mực và lặp lại thao tác một lần nữa, chỉ trong trường hợp này chúng tôi đã có những con Pokémon chúng tôi cần để hoàn thành phiên bản chúng tôi có.

Tôi biết rằng nhiều người trong số các bạn sẽ nói với tôi rằng quá trình này vẫn còn tốn kém và không phải ai cũng phải mua hai hộp mực Pokémon hoặc trò chơi điện tử, điều đó đúng, nhưng đây có thể là một bước trung gian vì một trong những trò chơi điện tử luôn có thể được thay thế bằng Raspberry Pi và một trình giả lập, thứ gì đó rẻ hơn so với việc có hai trò chơi điện tử hoặc chúng ta có thể đơn giản sử dụng bảng arduino như một cửa hàng Pokémon, nơi mỗi người bạn có thể gửi tiền động vật ai muốn và không cần phải dùng đến bảng điều khiển trò chơi, phương pháp này sẽ hợp pháp hơn và cũng mang tính giao tiếp nhiều hơn, mặc dù về mặt này hardware libre, tự do là chính.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.