Lithophany: nó là gì và làm thế nào để tạo ra nó với in 3D

lithophany

Đằng sau cái tên lạ lùng này có một cách thể hiện nghệ thuật rất đẹp. Các lithophany ngày càng có nhiều người theo dõi trong thế giới của nhà sản xuất và in 3D. Với nó, bạn có thể in tất cả các loại cảnh, ảnh cá nhân, bản vẽ, hình dạng, hoặc bất cứ điều gì bạn nghĩ đến.

Nếu bạn quan tâm tìm hiểu thêm về cách làm nghệ thuật này với lithophany, trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu nó là gì, sự khác biệt với các kỹ thuật khác như in thạch bản và cách bạn có thể bắt đầu tạo thiết kế của riêng mình với In 3D.

Lithophany là gì?

Đèn 3D

La lithophany nó là một kiểu chiếu các hình ảnh và hình thức sử dụng ánh sáng. Trước đây, ánh sáng của lửa, ánh sáng mặt trời hoặc của ngọn nến đã được sử dụng. Hiện nay ánh sáng của một bóng đèn được sử dụng. Dù bằng cách nào, nguồn sáng sẽ đi qua một tấm có một loạt các tấm lụa bán trong suốt để tạo hình ảnh.

Ý tưởng là phải có độ dày khác nhau của giấy bạc để ánh sáng thay đổi về độ mờ, tạo ra một số vùng tối hơn và những vùng khác nguyên bản hơn. Kết quả là thực sự đẹp, đặc biệt là sử dụng làm bốn để trang trí phòng, hoặc làm đèn cho phòng ngủ của phòng trẻ em, v.v.

Ban đầu, bản khắc này nó được mô phỏng bằng sáp. Sau đó, các vật liệu khác bắt đầu được sử dụng, chẳng hạn như sứ. Giờ đây, nhiều vật liệu khác cũng có thể được sử dụng, chẳng hạn như polyme polyamit hoặc nhựa của máy in 3D.

Trong Thế kỷ XIX Kỹ thuật này sẽ trở nên phổ biến ở các nước như Đức và Pháp, sau đó lan rộng khắp châu Âu. Nhiều người cho rằng Nam tước Bourgoing là người sáng tạo ra nó, và nếu bạn muốn biết thêm về lịch sử của ông, bạn nên biết rằng có một bảo tàng hoàn chỉnh dành riêng cho nghệ thuật này ở Toledo, Ohio (Mỹ), Bảo tàng Blair của Lithophanies.

Lithophany vs Lithography: sự khác biệt

Một số nhầm lẫn giữa lithophany với in thạch bản, Nhưng họ không giống nhau. In thạch bản là một hình thức in cũ (ngày nay vẫn được sử dụng) để có thể in các hình khối hoặc hình ảnh trên đá hoặc các loại vật liệu khác một cách phẳng. Trên thực tế, tên gọi của nó bắt nguồn từ đó, kể từ lithos (đá) và graphe (vẽ).

Với kỹ thuật này, bạn có thể tạo ra các bản sao của các tác phẩm nghệ thuật, và cũng có một lĩnh vực ứng dụng tuyệt vời trong thế giới in ấn, nơi các bản in thạch bản vẫn được sử dụng để in.

Thay vào đó, lithophany sử dụng in thạch bản hoặc in 3D để có thể tạo ra các khu vực dày nhất và không trong suốt cũng như các khu vực mỏng nhất và mờ nhất. Nhưng kỹ thuật này cần ánh sáng để có được kết quả.

Cách tạo lithophany bằng máy in 3D

lithophany, đèn mặt trăng

Để có thể tạo ra các tác phẩm nghệ thuật của riêng bạn, bạn không cần phải có kỹ năng về nghệ thuật hoặc vẽ, bạn sẽ chỉ cần một Máy in 3D, dây tóc, PC, với phần mềm thích hợp và hình ảnh bạn muốn đại diện. Không có gì hơn thế ...

Về phần mềm cho tạo ra lithophany, bạn có thể sử dụng một số trong số chúng, để chuyển đổi hình ảnh thành một thiết kế phù hợp cho lithophany và một dấu phân cách để in 3D. Ví dụ: bạn có thể sử dụng một ứng dụng web mà bạn có thể sử dụng trên bất kỳ hệ điều hành nào có trình duyệt web tương thích.

Ứng dụng này được gọi là 3dp và bạn có thể truy cập liên kết này. Khi bạn đã truy cập ứng dụng web này, bạn phải làm theo các bước sau:

  1. Bấm vào Hình ảnh và chọn hình ảnh bạn muốn chuyển đổi thành một hình ảnh nhỏ.
  2. Sau khi hình ảnh được tải, bây giờ trong Mô hình chọn mô hình bạn thích nhất trong số tất cả các mô hình có sẵn và nhấn Làm mới để làm mới.
  3. Bây giờ đi đến tab Cài đặt. Bạn sẽ thấy một số tùy chọn:
    • Cài đặt mô hình: để cấu hình mô hình theo ý muốn của bạn.
      • Kích thước tối đa (MM): sẽ là kích thước của lithophany.
      • Độ dày (MM): với thông số này, bạn chơi với độ dày của tấm. Đừng làm mỏng quá nếu không sẽ quá giòn.
      • Đường viền (MM): tùy chọn để tạo đường viền trên trang tính hoặc khung. Nếu bạn không muốn, hãy đặt nó thành 0.
      • Lớp mỏng nhất (MM): bạn điều chỉnh độ dày của pixel của bức ảnh để ánh sáng đi qua nhiều hơn hoặc ít hơn ở những vùng mỏng nhất.
      • Vectơ trên mỗi pixel: Nó càng cao thì độ phân giải càng tốt, nhưng có nguy cơ là nếu nó quá cao, tác phẩm sẽ không được thực hiện. Bạn có thể để nó trong khoảng 5.
      • Độ sâu cơ sở / chân đế: Nó tạo ra một cơ sở trong tấm làm giá đỡ, mặc dù nếu bạn đang tạo một hình dạng khác, chẳng hạn như tấm tròn, bạn sẽ không cần đế này để đứng.
      • Đường cong: nó sẽ tạo ra nhiều độ cong hơn cho trang tính. Bạn thậm chí có thể đặt 360º để nó có dạng hình trụ. Một sự lựa chọn lý tưởng cho đèn.
    • Cài đặt hình ảnh: để cấu hình hình ảnh cho phù hợp hơn với mô hình.
      • Hình ảnh Tích cực / Hình ảnh Tiêu cực: Nó được sử dụng để làm cho bức ảnh trở nên nổi bật hoặc hướng vào trong, như bạn muốn. Đó là, hướng giải tỏa.
      • Hình ảnh phản chiếu Tắt / Bật hình ảnh phản chiếu: phục vụ để tạo ra một hiệu ứng phản chiếu.
      • Lật hình ảnh Tắt / Bật hình ảnh: bạn có thể lật hình ảnh.
      • Làm mới thủ công / Làm mới khi nhấp vào hình ảnh: Nếu bạn kiểm tra nó, khi bạn chuyển đến tab mô hình, nó sẽ tự động cập nhật.
      • Lặp lại Đếm X: tạo bản sao ngang.
      •  Lặp lại và đếm: tạo bản sao dọc.
      • Mirror Lặp lại Tắt / Mirror Lặp lại Bật: áp dụng hiệu ứng gương.
      • Lặp lại lật Tắt / Lặp lại Lặp lại Bật: áp dụng hiệu ứng lật.
    • Tải xuống Cài đặt: nơi cấu hình tệp tải xuống.
      • STL nhị phân / ASCII STL: cách lưu tệp STL. Bạn nên chọn nhị phân tốt hơn.
      • Thủ công / Khi làm mới: để tải xuống theo cách thủ công hoặc mỗi khi bạn làm mới. Theo cá nhân, nó thích hợp hơn ở chế độ thủ công, để bạn tải xuống khi hoàn thành.
  4. Sửa đổi với họ thiết kế của bạn cho đến khi nó như bạn thực sự muốn, tùy thuộc vào trường hợp của bạn.
  5. Khi bạn đã chuẩn bị xong, hãy nhấn nút Tải về để tải xuống STL.

Khi bạn đã hoàn thành việc đó, bây giờ là lúc nhập STL cho in bằng máy in 3D của bạn.Bạn có thể dùng bất kỳ phần mềm tương thích nào với định dạng này để in 3D. Phần còn lại của các bước sẽ là in mô hình và đợi nó hoàn thành.

Cuối cùng, bạn có thể sử dụng bóng đèn thông thường, ánh sáng của một ngọn nến, đèn LED, sử dụng các màu ánh sáng khác nhau, v.v. Đây đã là một vấn đề của hương vị ...


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.