Nintendo Labo có phải là sự xuất hiện của trò chơi điện tử đối với thế giới nhà sản xuất không?

Tuần trước, công ty Nintendo đã khiến chúng ta ngạc nhiên với một thông báo thú vị dành cho mọi người dùng nhà sản xuất: sự ra mắt của Nintendo Labo. Bỏ chuyện cười sang một bên, dự án này liên quan đến khả năng tạo ra các phụ kiện tùy chỉnh mà người dùng cuối không phải chi tiền.

Mặc dù chúng ta phải nói rằng các phụ kiện đó được làm bằng bìa cứng và do đó tuổi thọ của chúng sẽ không bằng phụ kiện nhựa mà chúng ta có thể mua trong một cửa hàng trò chơi điện tử.

Nếu bạn xem video trình bày, các phụ kiện có thể được chế tạo với Nintendo Labo rất nhiều và đa dạng, không phải nói là sáng tạo và độc đáo. Nhưng lời cảnh tỉnh của tôi không phải chính xác ở những phụ kiện bìa cứng này mà thực tế là chúng có thể được tái tạo bằng máy in 3D.

Lâu rồi tôi tình cờ gặp các phụ kiện khác nhau cho Nintendo Switch, phụ kiện có thể in trên máy in 3D và rằng họ đã giúp chúng tôi có hỗ trợ được cá nhân hóa cho bảng điều khiển trò chơi của chúng tôi. Nhưng giờ đây, với những phụ kiện này, chúng ta có thể chế tạo đàn piano, cần câu cá hoặc xe máy của riêng mình để có thể chơi trò chơi điện tử Nintendo Switch. Và vì vậy hãy tận hưởng nhiều hơn nữa mà không cần phải chi tiền cho một phụ kiện nhất định, chúng ta sẽ chỉ cần một máy in 3D và có thể là một máy quét vật thể hoặc trí tưởng tượng của chúng ta. Nhưng, có thể, trong một thời gian ngắn, nếu nó chưa tồn tại, trong kho lưu trữ của các đối tượng như Bảng hướng dẫn hoặc Thingiverse, bạn sẽ tìm thấy các mô hình để in trực tiếp.

Trong mọi trường hợp, cá nhân tôi nghĩ Nintendo Labo mở ra một con đường hợp tác giữa các nhà sản xuất và trò chơi điện tử mà cho đến nay vẫn chưa được mở ra và rằng nó có thể làm cho Internet of Things cũng có mặt hài hước hoặc ít nhất là khía cạnh game thủ của nó. Tôi không biết bạn nghĩ gì về Nintendo Labo hoặc bạn thấy tương lai gì cho dự án Nintendo này, nhưng chắc chắn rằng không ai thờ ơ với ai cả Bạn có nghĩ vậy không?


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.