
La emulación de PlayStation 5 en PC avanza a un ritmo que pocos esperaban. El proyecto KytyPS5, uno de los más activos en este campo, ha conseguido que dos juegos comerciales completamente tridimensionales se ejecuten a tasas de fotogramas cercanas a los 30 FPS. XIII y Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants son los primeros tÃtulos en alcanzar un estado que puede considerarse jugable, aunque con importantes limitaciones gráficas y de estabilidad.
Hasta hace apenas unas semanas, el emulador apenas lograba arrancar pantallas de carga y mostrar algunos menús. Ahora, el salto a gameplay en tiempo real supone un hito significativo en el desarrollo de la emulación de la consola de Sony. A continuación, repasamos en detalle los últimos avances y el estado actual de KytyPS5 y su competidor SharpEmu.
XIII y TMNT: los primeros juegos 3D jugables en KytyPS5
El remake de XIII, lanzado en 2020, se ejecuta en KytyPS5 a una velocidad que oscila entre los 20 y los 30 FPS, dependiendo de la escena. El juego responde correctamente a los controles del jugador y permite avanzar por los niveles, aunque el renderizado de texturas y algunos efectos de iluminación presentan fallos evidentes. La estética cel-shading del tÃtulo podrÃa estar añadiendo complejidad al proceso de emulación, pero el hecho de que sea un juego relativamente ligero ayuda a que se mantenga la tasa de fotogramas.
Por su parte, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants funciona de forma más estable, con un rendimiento que se sitúa entre 22 y 24 FPS. Los errores visuales son menos notorios que en XIII, aunque el juego tiende a cerrarse inesperadamente durante el primer arranque. Una vez reiniciado el emulador, la partida continúa sin problemas adicionales. Ambos tÃtulos han sido documentados por el usuario Gamers3962 en redes sociales, confirmando que KytyPS5 avanza más rápido que SharpEmu en cuanto a demostraciones públicas de juegos 3D.
Otros tÃtulos y el estado de SharpEmu
Además de XIII y TMNT, KytyPS5 ha mostrado avances en otros tÃtulos como Paleo Pines y Hellboy: Web of Wyrd, aunque en estos casos la tasa de fotogramas sigue siendo extremadamente baja y no alcanzan un estado jugable. Grand Theft Auto V ya es capaz de arrancar y acceder a sus menús, lo que indica que el emulador está ampliando su compatibilidad con motores gráficos como Unreal Engine 4/5, Unity y motores propios. Anteriormente, también se habÃan visto demostraciones de Quake II, PowerWash Simulator y PAC-MAN WORLD.
Mientras KytyPS5 se centra en expandir la lista de juegos compatibles, el proyecto SharpEmu sigue una estrategia diferente. Sus desarrolladores están implementando correcciones de bajo nivel en Vulkan y optimizando el sistema de renderizado para intentar ejecutar tÃtulos más exigentes como Astro Bot. Hasta ahora, Astro Bot solo ha logrado iniciarse en SharpEmu, pero sin llegar a mostrar menús ni gameplay. Ambos emuladores son de código abierto y gratuitos, lo que permite a cualquier usuario con el hardware adecuado probar su estado actual.
El progreso de KytyPS5 en apenas unas semanas es notable: pasar de arrancar pantallas de carga a ejecutar juegos 3D a 30 FPS supone un avance considerable en la emulación de PlayStation 5. XIII y TMNT son la punta del iceberg, pero todavÃa queda mucho camino para que el catálogo de la consola sea jugable de forma general. La comunidad de desarrolladores sigue trabajando, y tanto KytyPS5 como SharpEmu prometen nuevas sorpresas en los próximos meses.



