Linux 7.4 refuerza mandos y afina el desarrollo del kernel

  • Soporte HID preliminar para Joy-Con 2, Pro Controller 2 y mando de GameCube de Switch Online.
  • Los mandos funcionarán por Bluetooth y el Pro Controller también por USB; se elimina la dependencia de Steam Input.
  • Mejoras en ratones Pulsar, Kysona M600V2, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go S, sensores AMD y trackpad de Mac con T2.
  • La ventana de integración suma 6.753 cambios provisionales y el planificador recibe ajustes de latencia y vCPU.

Linux 7.4

La siguiente entrega del núcleo de Linux ya está dejando ver varias de sus cartas. Entre los frentes que más atención están recibiendo aparecen el reconocimiento nativo de mandos de Switch 2 y la apertura de la ventana de integración, con un recuento de cambios que todavía es provisional y que no equivale a una versión lista para producción.

En esta fase conviene separar lo que ya está dentro del árbol de desarrollo de lo que llegará a los equipos de los usuarios. Por un lado, el apartado HID gana terreno para periféricos de juego; por otro, los 6.753 cambios contabilizados hasta el 23 de octubre sirven para medir el ritmo de los mantenedores, no para hablar de un Linux 7.4 cerrado.

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Soporte nativo para los mandos de Switch 2

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La incorporación más llamativa para quien juega en PC con Linux es un controlador preliminar que permite reconocer los mandos de Nintendo Switch 2 sin pasar por Steam. El trabajo se enmarca en los cambios HID y llega firmado por Vicki Pfau, por encargo de Valve, una desarrolladora con recorrido en la compatibilidad de hardware para el ecosistema de Valve y SteamOS.

El controlador cubre la entrada general del Joy-Con 2, el Pro Controller 2 y el mando de GameCube que Nintendo ofrece con Switch Online. Los tres funcionan por Bluetooth; de momento, el modo por cable USB queda reservado al Pro Controller.

Hasta ahora, usar estos mandos en Linux obligaba a mantener Steam Input en funcionamiento para traducir las pulsaciones al sistema. Con el soporte dentro del núcleo, esa dependencia desaparece y el mando pasa a comportarse como un periférico estándar, lo que impulsa el gaming en Linux abriendo la puerta a otros lanzadores y emuladores sin necesidad de tener el cliente de Valve abierto.

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Ratones, portátiles y otros periféricos

El bloque HID no se queda solo en Nintendo. También incorpora un controlador nuevo para los ratones Pulsar, capaz de leer batería, voltaje y estado de carga tanto por cable como en modo inalámbrico, además de sumar soporte para el Kysona M600V2.

En el terreno de las consolas portátiles para PC, se incluyen correcciones de energía para el ASUS ROG Ally y mejoras en mandos e iluminación del Lenovo Legion Go S. A eso se añaden más sensores compatibles en los nuevos SoC de AMD y un manejo más fino del trackpad en los Mac con chip T2.

Calendario de integración y ajustes del planificador

La ventana de integración de Linux 7.4 se abrió el 19 de octubre y, según los recuentos publicados, hasta el 23 se habían incorporado 6.753 cambios sin contar los merges. Es una foto temprana del desarrollo: el ciclo anterior, el 7.3, cerró su ventana con 15.267 cambios, pero esa cifra corresponde al final del proceso y no al arranque.

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El calendario manejado situaba el cierre ordinario en el 1 de noviembre; si se confirmaba una semana adicional, se iría al 8 de noviembre. La prórroga serviría para vaciar la cola de solicitudes pendientes, no para reabrir el plazo de envío: lo que no llegase a tiempo quedaría para Linux 7.5 y la primera candidata se desplazaría en función del escenario.

Entre los cambios ya integrados hay ajustes del planificador EEVDF que, en las pruebas difundidas, reducen hasta un 55% la latencia de tareas de franja corta. También aparece una gestión más fina de las vCPU según el tiempo que el hipervisor marca como robado y una preferencia por los hilos SMT que comparten núcleo en las CPU NVIDIA Vera, con mejoras medidas en entornos concretos.

La versión estable del núcleo está prevista para enero de 2027, así que el soporte de los mandos de Switch 2 seguirá en fase preliminar hasta que las distribuciones adopten el nuevo kernel. Mientras tanto, Steam Input continuará siendo la vía habitual para quienes quieran usar estos periféricos en Linux.

Con este panorama, Linux 7.4 se perfila como un ciclo centrado en ampliar la compatibilidad de periféricos de juego y en afinar el rendimiento del planificador, sin perder la vista de que muchas cifras aún son provisionales. El soporte nativo de mandos de Switch 2 y la evolución del calendario de integración serán dos puntos a seguir hasta que la versión estable vea la luz.

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